無雙級的彈幕射擊遊戲
主機平台:Xbox360
遊戲類型:射擊
發售日期:2014.05.29
遊戲人數:1~2人 (單機)
作品分級:全年齡
製作廠商:Tachyon Inc.
發行廠商:MAGES./5pb.
代理廠商:聯強國際
官方網站:http://5pb.jp/games/bulletsoul-ib/
閱讀前說明
1. 文中部分圖片是在網路中或巴哈姆特站上尋得,其餘為本身遊戲過程中的截圖或影片
2. 錄製的影片是從隨意窩站上外連,最近從隨意窩外連的影片,如果用電腦Google Chrome閱讀時,會發生沒打開影片都會自行撥放(或廣告),為保持閱讀環境,若有遇到自動撥放的狀況,需要自行關閉,孤舟日後會根據問題嚴重度考慮其他放置影片的網站
前言
最近的孤舟,平日工作忙碌,晚上都是集中玩一款RPG遊戲,因此比較沒有時間玩其他新推出的動作類遊戲,想說在籌備動漫心得文和即將完成的RPG遊戲心得文之前,率先介紹一款最近偶爾並著玩的射擊遊戲~彈魂 無限爆發
彈魂 無限爆發,是由5pb近日在XBOX360上所推出的彈幕射擊遊戲,它的發跡是2011年的射擊遊戲~彈魂開始,和眾多CAVE所推出的彈幕遊戲不同,並非直接從大型電玩移植,而是和爆衣射擊遊戲~女神騎士團(Caladrius)一樣,是一款全新的原創射擊遊戲,而最新的遊戲~彈魂 無限爆發,可說是彈魂的加強版
據了解,這款遊戲是參考自1980年代某射擊舊作的設計,但坦白說,我是沒玩過那款舊作(不夠老?),甚至沒有聽過,而原本在2011年所推出的彈魂我也沒玩過,因此這款遊戲的評論,我是當作新遊戲來看,並無法比較其中的差別,以下就來聊聊這款遊戲所帶來的感受吧
評論篇
和5pb過去所推出的遊戲相當,這款遊戲的開頭歌曲相當精采,在此欣賞一下吧^^
遊戲畫面
看到這款遊戲的畫面,會覺得這款遊戲和過去多數常接觸的彈幕移植作不同,畫質相當乾淨清楚,這還是我第一碰5pb所發行的純彈幕射擊作,以前有玩過的大概就是對戰型的旋光輪舞吧,這些都有類似的感受,畫面不能說非常華麗,但是圖素很清楚,可以相當容易辨別子彈的位置,畫面表現還不錯
除了射擊畫面的部分,人設的部分也相當不錯,構圖的設計相當符合這款遊戲的訴求,熱血,爽快感,女角也很可愛,我還蠻喜歡其中一位角色~ ループ
這款遊戲的人物設定是由渡邊明夫先生所擔任,他曾負責過相當多動漫畫的人物設定,像是化物語,以及不少電腦遊戲,人物設定的水準相當優秀
整體來看,就以畫面的順暢度,畫質表現,以家用主機的彈幕遊戲表現看來,還算不錯,比較可惜的部分,就是它無法全螢幕顯示,所以比女神騎士團(Caladrius)要差一點,但是比起一堆Cave所推的高難度彈幕遊戲的畫面要優秀
音樂音效
這款遊戲的音樂還不錯,屬於熱血的電子配樂,不知是不是所接觸的遊戲剛好都是水準之作,總覺得彈幕遊戲的配樂多半都能呈現一定的水平,很不錯,但也非神級的那種,難以有優劣之分,聲優也是有一定的水準,但畢竟這是款射擊遊戲,配音比較不容易引起玩家的注意,很有意思的部分,還是在音效的搭配上,很有早期8bit FM音源的味道,頗有古早味
遊戲內容
相較於CAVE的彈幕射擊遊戲,是以刺激閃躲為要素,這款遊戲反過來,是以爽度的得分設計為主要訴求,所以玩起來相當爽快
遊戲提供五種模式,但其實基本上算是三種,就玩起來的感覺,其中兩種算是原本兩項遊戲模式(Burst和 Normal)的附加模式
Normal 標準模式,和常見的彈幕射擊玩法差不多,這應該是原本前一版的遊戲,武器有升等制度(要吃P),也有大炸彈,玩起來和玩雷電相當,至於Burst爆裂模式可說是這一版的主賣點,它是採血量制,一開始座機武器已經是最強的等級,打敵人時會掉出魂幣,吃了可累積計量,就能發動爆裂模式,此時武器火力十足,多吃魂幣還能延遲爆裂列模式的長度,玩起來非常爽快
至於射擊的部分,每台座機都有兩種射擊方式可切換運用,一個是集中射擊(交叉射擊),另一個是大範圍射擊(寬射),遊戲共提供四種座機角色,武器類型和攻擊特性都有別,設計相當完善,和很多彈幕遊戲一樣,都有無限接關的設計
選擇角色時,左上角有說明機體能力等級
至於敵人的設計還可以,比較可惜的是這款遊戲故事描述薄弱,對於敵方角色的認識比較無感,感覺是一種純粹玩射擊遊戲的感受,單以這一點是比起先前聊過的赤刀真要弱一些,另外,這款遊戲的關卡也很少,只有5關,不過我認為,以一款短時間享受爽快的射擊遊戲來看還可以,畢竟這種遊戲玩久了眼睛集中力也會下降,也許以現在的刺激度來看,5關可能還算OK,但比起其他類型遊戲來看,耐玩度明顯弱很多
既然是款以爽度為賣點的射擊遊戲,故事不好看,靜畫看不出,單以文字描述難以理解射擊遊戲的感受,以下仍舊依照慣例,自行示範了兩個模式的第一關過程,也刻意選了不同座機,感受一下射擊爽度吧...
Normal 標準遊戲模式
Brust 爆裂遊戲模式
其他缺憾
以射擊遊戲來看,這款遊戲設計水平還不錯,內容也都中規中矩,爽快射擊的素求也都有做到,雖然如此,如果你玩過其他家機射擊遊戲,不難看出一些缺憾,首先,就是這款遊戲的系統設計雖然不錯,甚至有錄製功能,但遊戲感覺少了蒐藏要素這一塊,雖然早期的射擊遊戲也差不多如此,但畢竟現在的玩家已經比較少有在追尋分數這一環,比較之下,少了這一個附加要素好像單調了些
另外就是,角色之間缺少了一點個性,像是魔王角色的個性無感度很高,如同早期的射擊遊戲相當,然後不同座機遭逢相同敵人的過程都一樣,除了攻略差異之外沒什麼特別之處,和一些射擊名作相比,會少了一點感動,除了這些細膩的處理之外,其實以射擊這個要素來論,這款遊戲已經是水準之作了
關於魔王個性一詞,看似孤舟自定的抽象說法,如果你有玩過一些射擊名作,看過一些令人印象深刻的攻擊方式(如變形,脫逃,進化,變身等等),就能明白孤舟的意思
總評
這是一款高爽度,且中規中矩的射擊遊戲,然而,它並沒有突破既有的範疇,比方說,史上最耐玩的射擊遊戲,或者是史上最強畫面的射擊遊戲等等,雖然它稱不上突破現行彈幕射擊遊戲限制框框的大作,但仍稱的上是一款還不錯的射擊遊戲,尤其爽度的設計,加上難度也不高,作為彈幕射擊遊戲的入門之作,或是偶爾拿來小玩一下,當成是同樂遊戲的開味菜算是不錯
但如果,你要找的是一款耐玩度高,經典大作,長時間研究的遊戲,這款就不適合,以上各方面的評論,供為參考
評論結果: 3.5顆星
評論簡語: 爽快感十足的彈幕射擊遊戲,各方面設計有中上程度的水平,可惜耐玩度不高
也沒有蒐集要素,遊戲類型比較挑玩家
後記
其實這一篇的心得文寫的很突然,大半的文章孤舟都是有計畫在進行,然而這一篇算是臨時擠出來的,因為原本計畫中的文章比這篇更龐大,還需要額外抓圖(本來想今天發表),可能要到下週才能發表,然後剛好就邊玩邊錄這款遊戲,感受正熱,想說乾脆就利用一個上午的時間發表了一下心得小感,反正最近天氣很不穩定,不打算出門,時間較為充裕,就來聊聊這個還蠻熱血的射擊小品
話說近來XBOX360的新遊戲少很多,玩的遊戲多半是彈幕射擊,所幸本身還有很多遊戲沒玩完,就趁還沒買新主機的時候多補些進度(最近也還在補Wii和PSP的遊戲進度),只是如果是單支持360主機遊戲的玩家就顯的無奈就是了,不過就我的狀況來看,過去沒完成的遊戲還很多,就看我有沒有多餘的時間把這些舊遊戲心得進度補齊吧
孤舟的遊戲心得,我們下回見了...
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