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[達人專欄] [孤式心得]魅影破壞者 EXTRA~單人遊戲心得

作者:孤舟│魅影破壞者 EXTRA│2014-08-24 02:31:35│贊助:235│人氣:4942
鈴平格鬥第二彈



主機平台:PS3 / XBOX360
遊戲類型:對戰格鬥
發售日期:2013.09.19
遊戲人數:1~2人
作品分級:12歲以上
製作廠商:5pb.
發行廠商:5pb.
官方網站:http://5pb.jp/games/pbex/

閱讀前說明
    部分非本遊戲內容圖片於網路中或巴哈姆特站上的圖片,其餘為本身遊戲過程中的截圖


前言

    自紅白機的街頭小子(街頭格鬥小子)開始,對戰格鬥遊戲開始在遊戲的世界裡萌芽,然而,在經典始祖級格鬥遊戲~快打旋風出現之前,對戰這個要素,始終被定義動作遊戲中的一種形式,而非獨立的遊戲類型,像是可以陷害人的水管瑪莉歐也好,還是可以雙打的氣球,甚至是好玩無比的摔角(金肉人),在遠古時代的遊戲世界,這種互相對戰競爭類型的遊戲,只是動作遊戲裡的一環

紅白機(FC)  街頭小子


紅白機(FC) 摔角


    然而,隨著這類遊戲不斷擴張,壯大,演進,如今的對戰格鬥類遊戲,不僅僅是一個特立族群類型的遊戲名詞,其中,又細分成不同種類,像是以快打旋風開始發展,有著標準而且嚴謹的操作設計,甚至可稱之為技術類型的格鬥遊戲族群,如格鬥天王,聖騎士之戰等等,另外也有3D類型的格鬥遊戲,如鐵拳,生死格鬥系列作等等,都屬於所謂的格鬥類型遊戲的大宗


    再者,就是像粉絲向的遊戲,如動漫改編,或是電玩人物的大集合,以人物角色為賣點的對戰格鬥遊戲,即便基本的遊戲規則,始終是建立在雙方對戰上,但是在操作介面上,如同一般動作遊戲的設計相當,沒有複雜的連段或絕招的操作,頂多單鍵外加方向鍵就能玩的盡興,像是任天堂明星大亂鬥,或是一堆動漫改編的格鬥遊戲,都屬於此類


    而隨著遊戲的種類日異繁多,格鬥遊戲的出生背景也越來越多樣化,像是有同人遊戲,從格鬥類型發展的不算少數,這回要聊的遊戲,其出身背景屬於少見的,是以文字冒險和彈幕射擊遊戲為主的遊戲公司~5pb所推出,並以原創的人物設計來作為元素的簡單類型格鬥遊戲,就以我前面所說的,這類簡單操作的格鬥遊戲,多半都是粉絲向的遊戲,也因此,用原創人物和背景來設計的遊戲,確實是相當少見的,一款名為魅影破壞者的格鬥遊戲


    孤舟早在先前曾經聊過的遊戲,後來在去年底推出了續作魅影破壞者 EXTRA,在此就簡單說說,這款遊戲有何進步之處吧



評論篇

在簡單評論前,先觀賞一下開場動畫吧,影片不算精艷,但歌曲秉持著5pb的既有水準,值得一聽...




遊戲畫面

     如果有玩過前一作的人,會覺得這次的畫面進步不少,原本前一作在人物的繪製上相當精緻漂亮,尤其人物設定更是一絕,這一回自然維持既有的水準,甚至在絕招的設計上多了一些大型動態圖,使得遊戲畫面更顯的有魄力



     除此之外,這一回在過載技發動時會變慢的問題也一併改善,打擊感也有進步一點,整體流暢度顯的明快許多,其畫面所呈現的熱度,漸漸不輸給一些專門製作格鬥遊戲的公司所設計的遊戲


    不過,比較可惜的地方,還是在背景的處理上比較單調,雖然比起前一作是有一點點的進步,但還是不夠優,背景的呈現相當無感,但平心而論,在格鬥過程中也確實很少注意背景畫面,因此整體美感的呈現,還是覺得還不錯


音樂音效

     以遊戲的音樂來看,我認為有些偷懶,因為許多曲目都是用前作的音樂,加上遊戲人物多半都是老面孔(音樂是隨著角色而加的),因此跟前作差異也就不大,音樂的新鮮感不高,雖然還是有一定的水平啦,此外,配音的部分相當優異,只可惜,這是以對戰為本的遊戲,對話內容不算多,也因此沒法把配音的優異發揮出來


遊戲內容

在聊內容之前,這次先看一段本人遊戲過程的對戰影片,應該就能大略了解遊戲的情況吧^^


    就剛剛看過的影片中,多少可以看出,格鬥對戰的部分,這款遊戲其實還算是不錯了,比起不少粉絲向格鬥遊戲的內容,有的絕招設計的很貧乏之情況來看,魅影破壞者 EXTRA表現的還不錯,比前作的情況也好多了


    而以角色的特殊性,平衡度來看,我是覺得OK,比較吃虧的多半是速度較慢的角色,像是暴力女僕,就會稍微辛苦些,玩起來也流暢多了,前作的戰鬥有時會稍微久一點,這款已經進步不少(有大絕的關係??),而遊戲堅持好上手,所有角色絕招操作都一樣,所以很少玩格鬥遊戲的人也能玩的盡興,是孤舟所喜歡的優點之一

操作設計簡單明瞭

絕招類的操作,不管角色是誰,都完全相同,發動大絕需要累積計量,按鍵設計相當容易




    而內容比較可惜之處,就是單人故事模式與前作相當,做的非常單調,甚至只有新的角色才有故事,其他只能用在對戰,甚至還用一些達成條件,才能挑戰下一個對手,就單人模式來看,相當單調

故事模式與前作相同,是用文字冒險遊戲的方式來呈現,但沒有特別製作其他表情圖

需要按照特殊要求來攻略,所以需要重複打一個人來累積星星數量,才能往下一個人物挑戰,這種設計很沒道理,拖慢了遊戲節奏

用得到的星星數作為下位對手的條件,有點無趣

對戰角色外加隱藏人物,種類多樣化

5pb的角色亂入,這是渾沌思緒的女主角,背景居然有彈魂,這叫做置入性行銷XD


再來一段對戰影片吧,這回就看爆乳巫女如何搖爆公主美琴的XD


其他優缺點

     說到缺點,除了前面所說的單人模式的單調之外,整個遊戲除了基本的對戰模式,就沒什麼值得一提的內容,連蒐集要素也沒有,這點真的蠻偷懶的,若要論現行優秀的格鬥遊戲,除了故事有多重劇情,對戰規則也琳瑯滿目,即便是以簡單操作的任天堂明星大亂鬥來看,也是誠意滿滿的內容,對於這款遊戲在格鬥的內容上進步不少,在這些附加要素明顯誠意不足的情況,感到相當可惜...

從選單上的寥寥,就可感受到純粹的單調感...

    此外,這款遊戲的節奏稍微慢一點點,主要在切換場景的讀取,還是需要稍等一些時間,對遊戲節奏感有些影響


總評

    這是一款稍有進步的格鬥遊戲,尤其在畫面與流暢度的表現,已趨於成熟的水平,然而,規則本質還是頗為強調其格鬥遊戲,在其他內容單調的情況下,整體來看僅能稱之為普作,內容不豐富的格鬥遊戲,卻也由於設計的簡單性,也許作為格鬥遊戲的入門之作算是不錯

評論結果:  3 顆星
評論簡語:  人設優秀聲光還不錯的對戰格鬥遊戲,尤其操作設計非常適合作為格鬥的入
                   門之作可惜整體設計誠意不足,沒有蒐藏要素,單人模式很差耐玩度不佳













後記

    近幾個月台灣發生了不少讓人難過之事,其感受之沉重讓我決定改變預定發文的順序,一方面最近工作也忙,因此將敗家文與旅遊文完全暫後,近幾週的文章都是遊戲心得文,可能直到8月底9月初才會將這些暫緩文亮相吧...

    雖然非常忙碌,甚至有時工作到很晚,雖然身倦但心不疲XD,也許是精神糧食飽滿的緣故吧^^,多少還是堅持偶爾補一點閃軌的進度,不然就是玩這類格鬥遊戲,除了這回聊的魅影破壞者 EXTRA,我下一回會聊另一款對照組,出身一樣特別,而人設尚可,但遊戲內容卻是極優的作品,相反的訴求,究竟值得敗哪一款? 孤舟沒有標準答案,我的評論既然是我的感覺,就多少帶一點主觀,因為我衷於自己的遊戲感受,但是其中的優與劣,會是因人而異的,如同我常比喻的咖啡一樣,其味道的形容詞,幾乎可以展開成無限多種變化,而這,也是遊戲之所以有趣的地方吧^^








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留言共 18 篇留言

蒼天的藍耀
怎沒有助手的圖(文不對題)(毆)

08-24 02:34

孤舟
改天發命運石的心得就會看到了^^08-24 10:43
多唱水
只玩過VITA的
不過名子一樣,類型卻不同[e17]

08-24 02:44

孤舟
那款其實還不錯玩(試玩過),很可惜感覺格局沒有做大,我還在考慮要不要買08-24 10:44
かえで * 楓 * KAEDE
孤式兄此篇心得來的晚
難道是最近才玩?
另外祝你早日恢復心情

08-24 03:39

孤舟
都是偶爾並著玩,加上最近有一款不錯的格鬥遊戲,順便拿來對照聊聊,下一篇應該就會提到了^^
感謝鼓勵[e12]08-24 10:45
狠心先生
感覺上屬小品ㄉㄜ格鬥遊戲,不過想不到這間公司居然推出格鬥遊戲,滿奇特的。最後希望孤舟趕快心情好起來,加油加油

08-24 08:20

孤舟
可能是有點小感冒,外加忙碌也是主因,然後大環境有瀰漫著低迷氣息,心情確實稍微low一點,感謝鼓勵囉[e12]08-24 10:42

沒玩過…但看到紅白機那兩個 真是有夠懷念XD

08-24 10:13

孤舟
雖然非大作,但真的經典08-24 10:40
小鄭
各方面加油[e22]

08-24 10:14

孤舟
最近真的很忙,感謝鼓勵[e12]08-24 10:40
蒙其·D·戈巴契夫
在經典"始族"級格鬥遊戲 這個是不是打錯了..

看了下遊玩畫面,感覺讀取時間稍久

08-24 10:24

孤舟
感謝勘誤^^,場景的讀取切換確實稍微久一點,所以在文章的其他優缺點中的最後,有提到這一點08-24 10:39
阿 Ken
只有買戰鬥樂園…為了助手特地衝了限定版XD

08-24 11:26

孤舟
那款我還沒買,考慮中...08-24 12:08
卡比カービィ
我記得我的格鬥遊戲第一次接觸是台灣人做的Super Cosplay War
以Cosplay知名動漫角色為主的免費下載格鬥遊戲,做的相當有趣
(題外話:團隊成員近年負責混沌代碼的製作,可惡想玩啊)
之後就近年開始玩蒼翼了

Vita的魅影破壞者好像是Q版橫向卷軸?
要不然我也很想嘗試看看,不過日本學弟沒那麼推薦我就是了

08-24 11:32

孤舟
蒼翼很不錯,算是近年2D格鬥值得一推的,Q版橫向卷軸的那款屬於復古風遊戲,就看你本身喜不喜歡這類遊戲,另外就是在不在意畫面表現...08-24 12:10
WaiTFF- (禁止課金Ver.)
格鬥遊戲能出的模式大同小異
基本的故事模式、大型機台模式、對戰、線上對戰、一條血模式、練習模式、教學模式
頂多再來就是個任務模式、小遊戲模式(類似SF的打汽車)

再來我好像沒有看過其他種類的...

08-24 11:45

孤舟
你提到的算是基本格鬥遊戲一定會提有的遊戲模式,而這款就只有故事模式、大型機台模式、對戰、線上對戰、練習模式而已
然而,光這些是很難跟一些優秀的家機格鬥遊戲匹敵的,尤其是以輕遊戲取向的格鬥遊戲(沒有可研究的技巧設計),如沒有鑽研性值得內容,還真的很難玩的久
我舉例像是任天堂明星大亂鬥好了,他還提供橫向捲軸的動作遊戲,蒐集要素,甚至有懷舊模式,連個對戰大亂鬥還有幾種方式,武道大會型態,單場型態,單挑,隨時掉寶,限制時間制
若是專業一點的蒼翼系列,故事模式多重劇情,有時還會有角色亂入提示,鐵拳和劍魂就更不用說,劍魂提供了豐富的紙娃娃系統,任務模式採取類似PRG的養成系統,舉凡一堆家機可以運用的設計,若真的有心,確實能做的東西還很多,只是看遊戲公司願不願意做而已...08-24 12:07
小屋停更的零零
這遊戲我玩的是XB360
不過因為角色頗少~所以最後無疾而終
雖然角色長相不錯啦

08-24 22:48

孤舟
你玩的很可能是前一作吧,這款共有18個人可用(比前作多了4人),人數算差不多了
單人模式比較可惜就是了08-25 00:18
緊張的糜竺
本來很喜歡2D FTG,後來覺得正轉反轉 1/4圈、半圈、整圈好累...
(我都亂尻招)

所以後來傾向玩3D FTG,大多的招都是一個方向+拳腳,或拳拳拳腳腳亂按就有招

08-25 14:39

孤舟
這款不用轉來轉去啦,但預定下一款要介紹的需要轉來轉去,看人玩,有人喜歡當然也會有人不愛...08-26 00:13
小柯
[e5]萌系格鬥類少收(我格鬥類都是亂尻的)
3D的鐵拳、生死格鬥、劍魂也都用簡單招式玩就是.....w
(聯線也被電的一方w)
萌系的還是玩AVG比較不累(?)

08-26 00:25

孤舟
跟CPU玩讓他們變笨就不怕被電了XD
有時忙很晚在深夜玩AVG,劇情不辣的很容易會睡著,屬於用來催眠的遊戲[e18]08-26 00:28
希望明年能出國的HG
人設我喜歡、但遊戲類型我不喜歡...

08-26 10:23

孤舟
可以短時間獲得樂趣的遊戲類型,或者作為同樂競爭用遊戲,但不建議長時間玩08-26 22:59
ArthurX
萌妹紙

08-26 16:16

孤舟
萌妹好啊08-26 22:58
一劍封邪兵燹
很期待的遊戲.

08-26 18:42

孤舟
作為萌系的格鬥入門作是很不錯,但如果沒有找人一起玩會覺得有些單調08-26 22:55
蒼月
影片角色招式蠻有創意的

08-30 23:50

孤舟
這款是重人設,所以角色確實有特色08-31 00:45
chungyi6098
遊戲讀取要很久,一場要10多秒

12-07 01:42

孤舟
是的,所以在其他優缺點裡頭有提及這一點12-07 03:04
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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