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閃乱カグラ2 -真紅-~真的讓我給了它評價紅......~

作者:KCH│閃亂神樂 2 -真紅-│2014-09-04 20:58:38│贊助:8│人氣:2147
嘛......本文可能給的負面評價會比較多一點、不喜者還請多多包涵了
系列作玩下來、我對Burst的評價還比較高一點......
直接說幾個我對這個遊戲不滿的地方吧
這次的操作系統改成3D的是很不錯、但是視角真的很差......
若不是有"忍索"這招系統輔助的追蹤功能、不然真的很容易打到一半找不到敵人
一些場地固定的關卡中如果跑得比較深也會找不到敵人
例如在1-2 VS詠的時候我就被從視角外的地方放過好幾次秘傳忍法而被幹掉......
(不過也要說像妖魔之巢中以敵人為中心的視角就還好)
再來就是這次敵人設定上頗硬、本來被我定義為連段爽度行動作遊戲閃亂在本作讓我改觀
弱攻擊無法阻止敵人攻擊、反之我方一被攻擊就會被中斷動作
然後好不容易打飛敵人(Boss級)準備飛過去接連閃時
那毫無間隙馬上受身打斷玩家的空中強攻擊就換把玩家的操作角色打飛......
我該說是這代已經不被定義為斬草型的爽度動作遊戲呢?還是這次的AI真的太聰明......
使得我把原來當這片遊戲是可以輕鬆掃蕩的心情給掃得一乾二淨......
(1-2 VS詠那邊真的讓我有點小怒、一直逼我SL重打、後來直到熟悉這代的特性之後才打過去)
還有後期的Boss真的會打到讓人腦羞、尤其是會亂衝的道元與瞬移的真神樂......
巨大妖魔的攻擊範圍判定也真的頗微妙......(那隻噁心的章魚讓我感到最煩......)
(註:我不會嫌遊戲難玩而說它不好玩、只是本作和前兩作相比差頗多害我預期落差太大......)
還有就是可能是因為這次戰鬥3D化的關係、不少角色的攻擊操作設計上不太好
飛鳥算是數一數二明顯、很容易砍一砍就砍過敵人往空氣砍去......(鎖定敵人後也會如此)
葛城與日影也有同樣的問題、不過沒有飛鳥誇張
詠和大道寺的攻擊硬質太大、再加上本作弱攻擊不能阻止敵人的行動、這點真的太傷
未來雨傘近戰太悲慘(打飛之前那下還硬質超久)、遠距離機槍根本搔癢、榴彈砲爽度又不夠
(還有未來的忍轉身那段動畫是怎麼回事啊?實在是太充滿惡意了WWW)
雲雀與春花的攻擊範圍小、然後攻擊完後收招動作太久(雖然無敵不會受傷)、不是很好用
(不過春花的秘傳忍法Y附帶魅惑效果還真的頗好用~)
六位哥(村雨)......抱歉、連想用都不想用WWW
到後來大概只有焰、斑鳩、凜在操作上比較和我胃口......
再來還有讓我不滿意的:劇情、本作的劇情真的讓我有"嘛、算了......"的評價
看看一代&burst的收尾、本作二代的開頭:"道元與蛇女怨樓"的劇情就又被重寫一次
我就真的不想吐槽了......(虧我覺得burst改一代的劇情改得頗好的說)
後面"道元的不死傳說"、"半藏善忍追殺神樂與奈樂"、"半藏之死與重生"還是讓我吐槽了
倒是日常的"沒有搭檔的焰"、"京都新幹線之旅"、"溫泉不分敵我"還讓我覺得比較有趣
(是說在Burst讓我覺得非常帥氣的焰、在本作第二章形象徹底崩壞啦~~~WWW)
不過神樂與奈樂那段倒是讓我覺得還不錯、可惜這兩位不是可操作角色......
雖然說了那麼多缺點、不過本作也不是沒有本作有的特色啦
本作在遊戲系統上算是主打了雙人組隊的系統、可以選擇兩名角色一起出發接受忍務
這算是本作最大的特色、也是我認為系列作在進步的地方
從前作的劇情來看半藏與蛇女之間每個角色都是有配對關係、本作更加發揮的這點
除了可以交替操作、接力連閃、救援隊友之外、另一個賣點我想就是"合力秘傳忍法"吧~
雖然付出的代價有點高(3+3共六個卷軸)、但絕對命中+高輸出+精美的cut in動畫也就值得了(?)
(不過我覺得有些沒有配對的角色共用的合力秘傳忍法還頗虛的.....)
而本作的另一個特點:可更換武器個人是覺得......
其他武器幾乎都是莫名其妙的東西啊~~~
請問拿烤雞肉串與大炒鍋放出來的合力秘傳忍法會有什麼樣的效果WWW
不過到後來我還是換回原本設定的武器......還是原本的武器比較正常順眼......
武器相關的還有本作多了忍石可以使用、算是多了輔助效果吧
雖然忍石的種類有很多種、增加攻擊防禦的、增加攻擊效果的、效果無效化的、服破壞的......
不過用來用去到後來大概都只會用固定的那幾種、花樣上我覺得可以再多設計一些有趣點的
其他本作還有進步的地方......噢、就更衣室吧~
但是更衣室的功能我實在沒有什麼興趣去玩、這方面也打不出什麼心得......
不過我想胸奴人應該會很樂吧~畢竟看介紹中更衣室又比burst更進化了~
(個人在三次元中對E以上的反感、所以對製作人所想表現的東西......恩、無感、還覺得反感)

綜合來說、對於本作我是失望的成分比較多
大概是我從真影-->紅蓮的進步使得對本作真紅的期望過高
並不是說本作不好玩不值得入手、而是我個人的期待落差太大
不知道高木製作人在PSV上的"夏日對決-少女的選擇-"後還會不會在繼續製作這個系列?

(恩?本文好像打得有點短?......可是說實話、抱怨完之後似乎該說的也都說玩了!?)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2581142
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留言共 5 篇留言

孤舟
我還沒拆,看來蠻慘的[e8]

09-05 00:06

KCH
至少我個人失望的成分比較多......09-05 15:20
TAKUMI
被雷到後開始對這系列作感到失望…希望接下來的會更好

09-05 10:51

KCH
玩遊戲最好不要找雷人的心得文來看(譬如我這篇)
不然會大量失去對遊戲的興趣喔~(或者說踩雷的爆炸力會變弱!?)09-05 15:21
卡比カービィ
買了還沒拆+1
(Burst還在ˇ玩蛇女線,拚全角色通關+最高評價+最高等級)
敵人設定硬應該是從SV過來的...
劇情的話,一直都不是報很多期待(從SV開始)

算了這個也要親自下去打才比較感覺得出來
這是更新版本後依舊有的問題嗎?聽到很多幾乎只能用BX打過的關卡有改

09-05 15:35

KCH
BX攻擊依舊是穩定戰局的重要打法......只有這個攻擊才能有效打飛敵人
更新之後......或許是我本來就破得差不多了、一些關於難度上的關卡調整就沒感覺
聽說一堆人卡1-2卡很久、個人是努力不去刷等不打忍石拚技術打過的~
(說穿了也就是BX然後放秘傳忍......)09-05 15:40
真紅控
嗯?!在叫我嗎?!

09-05 18:10

KCH
いや、這個真紅和那個真紅差很多......09-05 18:52
真紅控
(戳KCH)

09-05 19:30

KCH
戳戳~09-05 20:52
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