瑪利歐賽車、我只能說這是一款不斷在進化創新的賽車遊戲
NGC的雙人賽車、Wii的體感+機車+特技、3DS的上天下海自訂車體、到這次Wii U的顛覆概念
再加上系列一貫的友情破壞、技術鑽研要素
讓瑪利歐賽車成為任系主機上幾乎是必買的遊戲
嘛......話雖如此、不過我想沒什麼興趣的玩家應該怎麼看瑪利歐賽車都是一樣的玩法吧
沒關係、這邊就提出一些我個人認為Wii U瑪利歐賽車8不一樣而且變化的地方吧~
(穿賽車裝的羅賽塔超帥氣~)
本作瑪利歐賽車8傳承了Wii、3DS版的特性:體感+機車+特技+上天下海+自訂車體之外
不一樣之處、首先我想先提出的、就是這次的賣點:反重力了~
這不只是顛覆重力、在反重力的場合之中、也顛覆了一貫賽車遊戲的概念
雖然寫著反重力、不過為了讓玩家能夠正常遊玩、玩家的視角也會跟著做出變化
不會真的變成角色在螢幕上飛簷走壁而操作玩家頭暈的狀況
真正的反重力表現則是可以在MKTV的重播當中看得到
(例如說上面這張圖、事實上角色是90度貼在牆壁上行進的、但操作玩家不會受影響)
說起來這好像一點也沒什麼、不過對於玩家來說、真正顛覆概念的是:角色相撞可以加速
這點就真的顛覆了過去玩瑪利歐賽車的概念了
除非是重型車撞輕型車、不然我們都不希望在賽車的過程中與其他車發生碰撞
一來一定會影響速度、二來彈開的力道會影響自己操作及車體行進
但是在這次的瑪利歐賽車8的反重力賽道上、只要和其他角色發生碰撞雙方都可以短暫加速
這個設計真的顛覆了我在玩賽車遊戲的概念、變得想去碰撞其他玩家、不放過加速的機會
而且兩位玩家配合得好的話、還可以互相交叉碰撞、多次短暫加速、以合作的方式一起往前衝
另外賽道上也會設置一些加速器、碰撞那些加速器一樣也會有這種碰撞加速的效果~
而反重力在賽道的設計上也增添了不少變化、讓玩家有更多不一樣的路線做選擇
(不如說是讓設計賽道的開發團隊有更多空間可以設計賽道......)
本作新作的賽道中有很多都把賽道分成左右、然後變成上下顛倒或平行交錯的兩個路線
再使用道具追逐名次時有的時候就成了關鍵
例如說第二名要拿紅龜殼打第一名、但是因為兩人走的賽道不同所以就打不成~
(當然啦、藍龜殼、閃電這種道具還是有效的~)
另外本作另一個令系列作玩家們明顯感受到不一樣的地方、我想就是只能帶一個道具了吧
這點真的令我有點不習慣......不過也是另外一種平衡前後名次差距的方式
除了不能往後掛道具的GC馬車之外、道具都可以掛一個放在車後當擋箭牌、不會占用道具格
但是本作取消了這個設定、變成掛在後面的道具一樣會繼續占用道具格
也就是身上不能夠帶兩個擋箭牌、最多就一個、讓跑在前面名次的玩家比較容易被攻擊
再加上本作不知道為什麼感覺上2~5名還滿容易拿到三個紅龜殼
只能夠帶一個道具當擋箭牌的設定加上這次又有金幣作為道具、真的比較容易用紅龜殼逆轉
說到道具、本作的新道具:迴力鏢、食人花盆、超級喇叭還有等同於幸運7的奇蹟8
印象最深的莫過於食人花盆了~這個道具真的又愛又恨~
自己使用的時候還滿爽的、咬下跑在前面的玩家、而且連這次功能大增的魷魚也可以吃掉
不過當自己前面的玩家正使用這個道具時......我只能說我根本不敢超車......
迴力鏢的話則要看玩家技術、算是更強化版的綠龜殼、飛回來那下可能因為在彎道而有改變
而且第三次投出時會順著賽道飛走、有的時候可以莫名其妙打到更前面名次的玩家~
附帶一提、迴力鏢投出時並不會占用道具格、飛回來的時候則回到道具格中
不像時人花盆在使用時會一直佔據道具格
而超級喇叭雖然可以擋下藍龜殼、但個人覺得第一名拿到的機會並不高
加上本作只能帶一個道具且藍龜殼出現機率變得比較低、相較之下我還比較想拿到香菇......
說到香菇就不得不提、本作香菇的出現機率超級高、連第一名都有機會拿到香菇
後面名次拿到三香菇、黃金香菇的機率真的高到讓人沒話說......
不過這次三香菇的設定也頗有趣~當兩個人都持有三香菇的話會有很有趣的狀況~
其他人撞到持有三香菇的玩家時也可以加速且不會消耗該玩家的香菇
因此......換句話說如果兩個玩家都有三香菇、那麼只要兩人相互碰撞、不就有用不完的香菇嗎!
沒錯!這樣也有不在反重力賽道下製造出兩人連續加速的效果、而且在惡地上照樣可以加速!
不過要達到這個目標難度也頗高:兩人都要有三香菇且兩人的默契要夠好才行
(所以網路連線的時候兩個人一起合作衝過其他玩家就又是一招~)
車體的部分、本作新增了一種車體:ATV BUGGY(上圖瑪利歐&庫巴開的那種)
既不是賽車也不是機車、而是有著獨特操作性的四輪驅動車體
不過車體的話本來每台車都不盡相同、連同樣是賽車或者同樣是機車中都有個體差異
ATV在使用上個人認為也有這種個體差別、因此算是提供了更多選擇給玩家參考吧~
(ATV對我來說的功用是:操作用比較像賽車的車體、然後讓女性角色穿上帥氣的賽車裝吧~)
本作在車體的設計上並沒有像Wii上機車那樣有點破壞平衡的設定
本作的設定是賽車較擅長直線多的賽道、機車比較擅長彎道多的賽道、ATV的居中
這點就真的看人習慣來選擇車體了
再來要說說這次瑪利歐賽車8算是最突破的地方:MKTV
這次的MKTV不只是能夠在遊戲當中比賽完後立即觀賞該場比賽的High Light
而且還可以設定想要看哪個玩家的High Light、慢動作重播、倒帶播放
而且還可以設定想要看哪個玩家的High Light、慢動作重播、倒帶播放
不要小看這些小東西、那些畫面真的都非常有趣!
第一次Full HD的瑪利歐賽車把很多人無表情小細節都做得很精緻
慢動作重播道具炸裂的人物表情真的很好笑~很多小東西真的令人會心一笑~
更強大的是、這個MKTV在設定之後、還可以把一分鐘的精彩內容上傳到YouTube/Miiverse上
下面就分享一下我自己上傳的一支影片吧~:"逆轉!外加路易吉死亡凝視! "
不過我想、把這個功能發揮到最強大的地方、莫過於......路易吉死亡凝視!
就是我上面說過的、本次人物表情刻劃非常精緻、然後永遠の二番手路易吉在超車時......
因此關於死亡凝視的惡搞就不斷出現了WWW
我想路易吉的死亡凝視應該是當初任天堂做MKTV時都沒料到的效果吧......
(更多詳細關於路易吉死亡凝視可以看這篇~保證有趣WWW)
而賽道的部分、我只想說:重製的N64彩虹之路真的太讚啦~~~
當年超級長的賽道被重製的那麼漂亮、這次要我再跑三圈我也願意啊~~~
不只是滿月的夜空、還有地上的城市燈火、N64當年八位角色的角色煙火
跑在這個賽道上時我真的只有感動再感動!這次的重製賽道真的太棒了~~~
3DS的下水道、DK叢林、N64的碧姬公主城堡重製得也很棒
新賽道的部分則是都有把反重力的部分表現出來
瑪利歐賽道(火花盃的)、害羞鬼鬼屋、ヘイホー的礦山、舞廳、空中花園、庫巴城都很棒~
然後本作的彩虹之路走科技路線、中後段反重力賽道的部分則可以交叉跳躍走捷徑~~~
(但是在重製N64彩虹之路的耀眼光輝之下顯得有點失色......對老玩家來說啦WWW)
缺點的話、我想大概就是氣球戰了吧......這是我最不滿意本作的地方
除了沒有專屬場地之外、只剩下氣球戰這個項目真的有點可惜(超懷念GC的炸彈兵戰爭W)
我想本次氣球戰的設計概念應該是想要設計成中世紀歐洲的騎士騎馬長槍戰吧~
在原來既有可以倒著跑的場地、透過雙方交錯的一瞬間來分出個你死我活應該就是這次的精神
不過我覺得在同樂上面應該還是要設計成大亂鬥式的場地才比較歡樂啊~
沒有重新設計新場地&沒有氣球戰之外的模式算是小可惜了一點
瑪利歐賽車系列雖然已經到了第八代了、但是本次的瑪利歐賽車8依然沒有讓我覺得膩
不只是鑽研賽道、湊出最適合自己的賽車以及研磨個人操作技巧都很重要
當然最邪惡的道具逆轉秀更容易讓友情破壞W
最後、果然買了任系主機、就一定要玩瑪利歐賽車啊~~~~~~