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ゼノブレイド2 黄金の国イーラ~我就是我、永遠不會變~

KCH | 2020-01-09 00:38:30 | 巴幣 1060 | 人氣 1057

文章開頭我就要先放超好聽的BGM:純鋼琴的遊戲標題畫面BGM
雖然有個人喜歡音樂的私心在、但本作的大內容DLC音樂都超好聽
甚至多數都比本傳的......啊啊啊啊啊......都很好聽啦~沒有誰比較好聽誰不好聽的
用電腦瀏覽本篇文的玩家、請務必要點開音樂來搭配閱讀啊~~~
(先說雖然我影片都是用同一個上傳者的、但我不認識這個上傳者喔~純粹YouTube上找到的)

基本上本文是寫給玩過異度神劍2的玩家看的(連結為我寫過的本傳心得文)
更嚴格說起來在心得文之外、本文更偏向推坑文
畢竟這款劇情上是前傳作品、沒有玩過本傳可說是完全看不懂、而且更不清楚感動的點在哪
再者也沒辦法感受到地圖場景、戰鬥系統、還有不少細節的改進與進步
所以如果還沒玩過本傳的玩家有興趣的話、請先花超過60小時玩過本傳後再瀏覽本文喔~
(我個人本傳的遊戲時間在NS主機裡面的紀錄是195小時~)
本篇心得文的寫作方式也和本傳一樣、主要包含系統其他劇情的內容
而本文也根本傳心得文一樣會捏劇情、但會把捏劇情的部分放到後段並加註提醒(畢竟是推坑文)
然後本文撰文時也是遊戲破關後約一年三個月後的事了、有些內容可能略略不太清楚還請包涵
這次用的圖片也相對不太多、用手機瀏覽的玩家請不用擔心流量的問題~
(在玩DLC的過程比較沒有隨時截圖、多數圖片是用巴哈姆特上面本DLC圖庫的~)

首先是戰鬥系統、那就先換上戰鬥的BGM吧~
也是以鋼琴為主演出的BGM呢~身為鋼琴控覺得開心~
如果說:本傳的前三章因為戰鬥系統還沒完全開放而令人勸退
那請放心、雖然是從Lv1開始、但本DLC份量大約本傳兩章內容、很快就能組好完整隊伍
而且角色雖然也是要培育、但培育速度相對本傳快很多、很快就能達到本傳後期的爽度
如果說:本傳後期是以控場為導向的爽快戰鬥節奏遊戲......我是說戰鬥節奏其實很快
那麼我要說、本DLC的戰鬥節奏在這點上面更加強化、節奏更快、爽度更強!
劍主與神劍變成前後衛的關係、切換同時還會發動交替戰技
有些交替戰技還帶有破防/倒地/浮空/猛擊的效果!
再加上發動必殺技即打上屬性球、切換劍主/神劍的同時其實也是在切換必殺技屬性
(DLC中劍主還能拿到不同屬性的武器、九位角色八種屬性、六位神劍屬性固定三位劍主可調整)
兩者相輔相成很快就能替敵人打上超多顆屬性球、一分鐘內發動Chain Attack Burst不是難事!
最後只怕敵人的血量不夠讓玩家爽啦~
爽歸爽、不過該注意的還是要注意啦
戰鬥整體節奏加快、另一方面玩家這邊也是變得比較容易敗陣的
主要原因在於這次的戰鬥中回血手段在初期霞歸隊前是少得可憐的
雖然說這次切換前後衛(劍主/神劍)能夠把血條上紅色的部分補滿、但也是要能切換才成立
所以初期我個人的陣亡次數說起來還比本傳多一點W
(應該說、本傳初期主要補血役妮雅很快就入對、而且電腦操控時很積極在補血W)
當然後期就沒這回事了、後期就是忙著破防切換倒地打屬性球切換浮空打屬性球切換猛擊
然後發動Chain Attack Burst、戰鬥結束~
真要讓我說覺得比本傳有些難控場的地方、大概就這次DLC讓每位劍主綁固定的兩位神劍
組合固定的情況下、玩家操控的組合能夠發動的技能有限
比較難實現電腦破防後、玩家控制的組合直接送一套倒地浮空猛擊吧
不過我覺得DLC中的電腦對於劍主連擊來說比本傳聰明多了
大概是一些劍主連擊的技能被放在交替戰技、電腦比較不會傻傻的隨便施放劍主連擊技能吧
所以這次運用組合內既有技能來控場(累積降低仇恨值/回血/擊退效果......等等)就比本傳重要
除了要熟悉自己操控的角色有哪些劍主連擊技能外、更要看清楚現在場上其他角色的狀態
才能更好的控場、讓戰鬥的節奏徹底掌握在自己手上、爽度由自己決定!

接下來換提一下這次DLC在其他地方做的改變與進步
不過在那之前、先換一首與場景有關係的BGM:古拉大平原 黃金之國ver
這次改編超超~~~~~~~超好聽的啦~那薩克斯風的演出真令人醉心~
沒錯、這邊就先說說音樂吧~
不過其實沒什麼好說的、就是超好聽超好聽超好聽!
DLC雖然相對本篇超大份量超高品質的音樂來說、連vocal曲只有增加11首音樂
但是每一首可說是品質都是冠名菁英怪的等級(這什麼比喻W
DLC的劇情內容是本篇的前傳、BGM在樂器的選用上面就多以柔和系的為主
旋律多半是敘事曲風、穿插一些問答的走向、襯托出一種過往故事的感覺(超搭配劇情)
當然戰鬥等需要緊張感的場景快節奏的爽度還有的、而且以鋼琴為主炫技演奏就是爽W~
然後不知怎地、總覺得這次的BGM和勞拉/真的CV(早見沙織/櫻井孝宏)還滿搭配的
在地圖上探索的時候、戰鬥的時候、角色的一些語音就覺得和背景相融合W
說那麼多、還不如就把上面下面出現的音樂影片點開來享受享受吧~
相較於本篇印象中10張主要精緻的大地圖、DLC就是以"伊拉"及"古拉"兩張地圖為主
不過貼圖的品質又更上了一層樓、細節和整體光影渲染、時間天氣變化上面更加精美
然後大概也是拜地圖比較少一點、"古拉"是本傳500年前的樣子、大致形狀還在
所以玩本傳時那種容易迷路、嫌導航很爛、找不到目標的情況是稍微少了一些W
而且因為這次沒有其他神劍可以交換、身上就是九位角色在隊伍裡面
場景技能就不用一直換神劍、只要達到能夠觸發的等級條件就可以、實在方便很多很多
相信製作組也是有得到本篇的玩家回饋後、在設計DLC內容的時候就有改進了吧~
玩DLC的過程、遊玩的舒適程度是在本篇之上的~

其他的地方如演出之類的、則是和本傳的差異性比較不大、一樣是超高水準的表現
不過因為戰鬥系統改面成前後衛交替戰鬥的方式
更加強調了劍主與神劍的協調、兩心同體的戰鬥默契、交互使用同一把武器的帥氣
從這個角度來看的話、可看性是大勝本傳的演出~
然後過場動畫的演出雖然數量不及本傳多(整個劇情長度不能比好嗎W)、但質量不相上下!
特別是結局的演出......不捏人的話我只能說:超鳥肌超感動超感嘆......

該說說劇情了吧~不過我先把一些與劇情相關但不捏人的內容放前面~
一樣也是換首BGM:伊拉王國 日
(老師、我前面的BGM還沒聽完啦!但是老師就是要你把每首都聽完啦!!!)
這邊說不捏人的劇情、其實我是想要講的是支線劇情這塊
我在本傳的心得文有提到、本傳的支線劇情非常豐富、超級豐富、有夠豐富(太多啦W
除了各地圖上由NPC衍伸出的支線劇情外、支線劇情的主力(?)還是在各神劍身上
只是如果以主線的角度來看的、其實那些支線劇情和多數的日系RPG類似
就真的是支線、與主線的內容關係比較不大、更甚言之就是可有可無、不看也沒有影響
(雖然這樣說真的有點over就是、不過說直接一點是這樣沒錯......)
但是這DLC的支線任務可不是這樣、九成以上的支線任務是和主線綁在一起的!
甚至主線任務還有要求玩家去完成一定數量以上的支線任務!(人際輪)
換句話說:DLC的支線任務不是主線的"分支"、而是"烘托"主線的劇情
不只如此、多數支線任務還是連續劇!解完一個之後是連接下一個支線任務
還有些支線任務要都完成之後、才能夠觸發下一個規模更大的支線任務
讓玩家在遊玩的過程中、更能感受到那些NPC互動的有趣之處~
上述這些、真的都是腳本的巧思啊~~~~~~
更讓我覺得厲害的地方、是這份巧思不只是綁著主線的、最後還讓玩家產生莫大的感觸
至於為什麼有這樣的效果、那就會捏到人了、會放在下面那段捏人劇情的部分說

再次強調:有玩過異度神劍2本傳但還沒玩過本DLC的玩家
本篇文章看到這邊就好囉、下面開始捏劇情了、RPG被劇透樂趣會嚴重大減的!

接著就是會捏人劇情了、先放一張舊照片讓上述玩家迴避迴避~
捏的部分先接續上面支線劇情的內容、DLC的支線劇情多數都是解決伊拉及古拉中NPC的問題
主線劇情中也因為劇情需求而有要求玩家去解一定數量的支線劇情(人和之力)
共同營造出一個能夠順利擊敗滅、並且迎向歡喜大結局的氛圍來
就是把遊戲的氣氛炒到最高點、讓眾人以為能夠迎向Happy Ending
但卻因為天之聖杯之間力量較勁、光的力量爆走而導致整個伊拉被毀滅......
將前段主線劇情/上述支線劇情抬高的玩家情緒再重重的摔到谷底
(雖然說玩DLC的玩家理論上都破過本傳之後DLC前傳最後的結局是啥就是)
我真的覺得單看DLC如此劇情走向、以這樣的篇幅來說可比擬異度神劍一代的神劇情展開了
(就是這種讓前面的努力都白費、重重打臉玩家的感覺W)
而DLC對於角色的描寫也是非常透徹、刻劃甚至可以說比本傳更深刻了
以主角"真"來說、不論是神劍的設定導出的記憶重置要素引出她與勞拉的互動
還是為了實現勞拉的約定、不得已成為了噬人者、最後與青龍分別時那不回頭的身影.......
"我就是我、永遠不會變"
誇張一點的說法、我都想要為他咬手帕了......再回頭搭配本傳劇情來看的話、他根本帥爆了
(可是本傳的主角就不是他了W)
以女主角立Flag女王"勞拉"來說、從小與真的相遇、與真建立的默契與情感
再短短的DLC劇情內就表現得淋漓盡致、她和真的互動根本就是夫妻了、趕快去ㄍㄟˋ婚啦!
還有我一定要說的、就是早見沙織真的很讚!
"我會永遠守護你"
最後她將死之際、我覺得表現出的是一種對真的不捨、不願意離開真的感覺
只是以另一個角度來說、也成了對真的詛咒......這又是讓玩家們深刻感嘆這一對的地方......
兩人17年之間的關係、早就已經超越劍主與神劍、完全就是一家人了
勞拉的另外一位神劍霞彷若妹妹一般、還會吃真這17年的醋W
阿戴爾就不多說了、嚴格說起來只是揭開了本傳中的神祕形象
在DLC中展現出強大的親和力、同時也有領導者具備引導眾人的氣質、外帶一點搞笑的角色
但我覺得最重要的地方、是他引導光的成長、還有與焰一起做最後的收尾
交織出來的是給玩家整體世界的感嘆(然後和本傳雷董根本就不像......)
其他角色如尤格、迦具土、綿津見等等主要角色則算是有與本傳角色連動(尤格算嗎W)
不過米諾奇、佐田彥和青龍則成了這500年間故事的見證人、陪玩家一起看前傳與本傳的故事
(但是佐田彥前傳本傳差太大了啦、這500年到底發生了什麼事WWW)
當然做為本傳的前傳、DLC有完整交代了本傳中簡單帶過500年前的故事
馬爾貝尼是如何成為教皇、還有他到底做了什麼事情讓真不得已成了噬人者
(更刺激的是、再回想本傳的劇情可以看出馬爾貝尼甚至還拿霞的核心來同調......真啊......)
光到底是受到了怎樣強大的打擊、讓她的精神崩潰而產生焰來支撐
(用米爾特來描寫光的成長、逐漸建立起的關係、最後好不容易稱得上交心卻領了便當......)
整體劇情的前中段累積起來的東西、就在劇情最後一刻全部打碎
只留下無限感慨給玩家去感嘆......

其他碎碎唸之前、再換一首BGM:伊拉的野外場景BGM、那排笛的穿透力沁人心脾~
老實說我覺得本作DLC這樣的劇情份量和重要性、實在應該算在本傳裡面的......
是也還好不至於說本傳沒有這個前傳玩不下去啦
只是有這個前傳下去、本傳感受的感覺就更強烈了(對真的想法更多帶了點痛心......)
用這樣DLC的方式來補足這段......也是不錯啦、至少這段劇情用更好的方式帶給了玩家

當然這份DLC的完整性撇開本傳的劇情來說、是可以直接當作一個成品來發售的
以一般日系RPG來說、該有的也都有了(雖然說是從本傳作品中進化出來的W)
成熟爽快的戰鬥/角色育成系統、華麗的演出、美麗的世界場景
劇情也存在著與主線支線都無關、輕鬆幽默的日常劇情
看看、光的做菜能力在本傳中沒能發揮、在這前傳可是完美的展現出來了喔~(打碼W
(雖然這好像是支線劇情的一部分就是WWW)
總的來說、我覺得這部DLC應該可說是極度推薦給有玩本傳的玩家
如果想要徹底享受最完整的異度神劍2、這DLC請不要猶豫就是入坑下去就對了

最後的最後、也是我自己想問、本傳和這部前傳有沒有交代為什麼阿戴爾是和"光"搭檔呢?
明明焰/光原來的樣子是咖啡歐蕾啊?(馬尾讚讚讚)本傳前傳好像都沒有提到這點
玩前傳的時候已經隔了本傳有大概三四個月、撰文時又離玩前傳隔了一年三個月
有些劇情都不小心給他忘了......

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