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ニュー スーパーマリオブラザーズ2~搶錢、搶錢、搶錢!~

KCH | 2012-09-10 23:08:24 | 巴幣 16 | 人氣 1508

本心得同步發布於3DS板
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當然就先討論遊戲性了~~~
不愧是"傳統2D橫向動作遊戲"中的佼佼者
這次的2代並沒有讓我失望
但是我也要說並沒有讓我大滿足
先說缺點好了:關卡依然短又少(兩人遊玩則沒感覺、後面討論耐玩性時再詳述)
(關卡長度是和FC上的作品後期關卡相比、關卡數是和3D樂園相比)
不過這點見仁見智啦、有人可以16小時破玩、有人卻要36小時才可以
還有一個稱不上的缺點:和DS的一代相比沒有小遊戲......
再來就是優點了:難度和一代、Wii相比有上升不少(這點我很滿意)
有些關卡還讓我看見了輔助道具的箱子(讓我重開遊戲一次......)
然後新道具:金幣頭盔(無誤)會讓人想要一直衝、一直衝
聽著金幣效果音充分享受搶金幣的爽感(然後就掉下去了......)
另一個新道具:黃金花也讓人愛不釋手(只可惜過關後效果就消失了)
而且這次的跳關大砲被修正的更好
不在只是單純的跳關、還要完成強制前進的關卡才能夠過關

畫面、音樂表現非常不錯
雖然是2D橫向作品、但是開3D之後會強調景深
有些場地的背景會模糊化、城堡內的彩色玻璃窗會更漂亮
而且角色的光影表現非常出色(尤其是最後打庫巴/骷髏庫巴的時候)
3DS果然還是要開3D才能夠完整表現出遊戲的精美度
BGM承襲了DS的一代和Wii、並沒有明顯改變(可以來點新BGM了吧......)
但是地圖上的敵人隨著音樂舞動的影響變得比之前兩代都還要大
(例如烏龜跳舞時頓下來不前進的時間變得比較長)
但是在效果音方面則是有很大的強化
沒有帶上耳機的情況下就可以聽出人物/敵人在畫面的左/右邊
(立體聲表現很不錯、戴上耳機更明顯)
有時候可以預先"聽"到畫面外的敵人

換來討論難耐玩度
或許有人認為這代依舊可以快速封片(望向16小時破關......)
但是我覺得這次關卡設計上比起之前良好很多
很多分支路線藏的比前幾代更神秘
很多路線都是看不見的箱子、要從下面撞才會出現藤蔓可以往上爬
還有很多綠香菇也是用這種箱子藏起來
(有幾次還因為這樣讓我不小心撞到無預緊掉下去......)
除了關卡的探索之外
這代最重要的要素就是收集金幣了
100萬這個數字即使是用3萬的Coin Rush也要刷個34次
(為了衝這個還不如多和別的玩家擦身慢慢賺還比較有趣)
至於收集了100萬枚金幣之後會發生什麼事?
這點就請自己玩玩看囉~~
另外說耐玩度還有一個影響很大的地方:兩人同時遊玩
這次的關卡設計應該是有經過特別精心的設計
一個人玩的時候覺得沒什麼、但是兩個人玩的時候就差很多!(差別在哪下面詳述)
真的要兩個人兩片遊戲都完全100%五星過關我想沒有40小時是辦不到的!

再來就是這代的特色了:Coin Rush
先把關卡分成三種難度:香菇、火焰花、星星
然後在一種難度中隨機選擇三關開始Rush
如何在限制時間中收集到最多金幣、然後最後過關時拉到旗子的最高點
這種緊張感才是這遊戲的精華
我想這代之所以不放小遊戲大概就是被Coin Rush取代吧
(可是小遊戲就很適合多人一起玩啊~~~~~~Coin Rush只能夠單人或擦身......)
但是最可惜的是:Coin Rush的金幣竟然有上限、3萬......
(雖然有些關卡組合能夠7000就很難了......)
我覺得這樣反而很可惜、雖然不是每次都可以達到3萬
但是有上限這種東西就會給人一種非常無力的感覺

另外這款瑪琍歐也承襲了Wii板的特色:多人遊玩
兩個人一起連線遊玩的時候樂趣真的變更高、耐玩度大幅上升
和Wii不同的是:這次遊戲畫面只能隨著由一個玩家跑
另一個玩家難度瞬間提升、三不五時就跑到畫面外或被畫面外的敵人攻擊
這種樂趣是Wii板所不能夠體會的
而且有時一個人在畫面外、一個人遇到危機想要變泡泡躲掉
結果就看到畫面上兩個泡泡飄在那邊......
(由於只能夠兩人一起遊玩、和能夠四人玩的Wii相比這種情況更容易發生)
另外當兩人都在地圖上時(不能夠有玩家是泡泡)
金幣X2真的是讓人充分享受搶金幣的快感
而且當金幣超過100枚之後1up是兩個人一起加(也就是加兩條命)
因此有時候一個關卡可能會卡關、但是命卻是一直在增加......

這次的新超級瑪利歐兄弟2沒有讓我失望
3DS的玩家們有機會的話一定要玩玩看
喜歡傳統2D橫向動作遊戲更是不能錯過

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