切換
舊版
前往
大廳
主題

マリオテニス オープン~OPEN!~

KCH | 2012-09-10 23:06:28 | 巴幣 104 | 人氣 1183

遊戲簡介的部分可以看這裡
------
進入主題~先討論遊戲性的部分:
本作依然是任天堂本家主要角色在運動方面的主題遊戲(所以歷代主機都找得到姊妹作)
特性依然都是:好上手、難鑽研!
對於新手玩家而言絕對可以在1個小時之內了解全部球種特性、攻擊守備如何應對進退等等內容
不過想要在自由對戰打贏最高難度的電腦卻又沒有5小時以上的功夫可以輕易解決
更不用說上wifi對戰碰到的玩家了
可以說是先把你釣進來、然後慢慢把水加熱、最後就沉迷其中了(但相對也是缺點、後述)
對於一款平衡度設計非常良好的網球遊戲來說這點是最的非常好的!
------
再來討論耐玩度
難聽的話直接說了:對於輕玩家來說-->非常低
(以下論調轉成輕玩家模式、用詞可能有些偏頗、不喜者敬請見諒!)
說真的、就只是打網球而已、沒有什麼奧義特技可以賞心悅目、每個人都打得出特技球很無聊
用來賺錢的小遊戲又只有幾種、如果肯花時間就一定能夠過關
收集要素也只是不斷的讓所有角色去破錦標賽收集獎杯、打小遊戲賺錢買Mii的裝備而已
內容真的好少......
(PS:輕玩家-->通常不鑽研遊戲、覺得好玩就玩、沒趣了就置之不理。例如多數手機遊戲玩家)
但是如果換成壓力摳米型的玩家......(連結為壓力摳米的解釋)
(以下論調轉成壓力摳米玩家模式、用詞可能有些偏頗、不喜者敬請見諒!)
我全破玩的話大概要120個小時以上吧(眼神表示:你說耐玩度不高嗎?)
除了全裝備解鎖之外......
摸清楚各角色特性選擇適當的戰術(底線強力抽球牽制對手、還是上網截擊?)
雙方對戰角色的能力為何?如何應對進退?對方大概會使用哪種球種攻擊?
雙打的時候跑位到底要如何跑才可以接到球又不會打到自己人?
(PS:這遊戲特色,接球時反應不及可能會被球打到而得分/失分)
......
(以下恢復原論調.......)
嘛~耐玩度這種東西真的是見仁見智了
(例如RPG可以只花10小時通劇情後封片或花100小時解完所有支線+全技能Lv Max還在回味)
我大概用了兩種方式切入討論這遊戲的耐玩度到底如何?
就看各位看官們如何判斷囉~
------
操作性是一定要說一下:
前面有提到了對新手玩家來說絕對好上手
有個下螢幕把所有球種的指令都用顏色區分開來了、而且只要點一下就可以發動
緊急要救球的時候還可以按一下R讓角色自動往球的方向衝過去救球
你還敢說這太複雜了而不願接觸嗎?(雖然個人還是習慣用鍵盤操作遊玩~~)
另外遊戲的視角也有兩種任君挑選:
一種是3D的全場請俯瞰模式-->和一般的網球遊戲相同、帶有3D容易抓遠近距離
另一種是陀螺儀體感第三人稱視角-->更有臨場感、而且可以容易看出球的細微變化(軌跡)
(這種模式因為體感的關係而沒有3D)
而且兩種模式可以藉由手臂動作立即切換(除非在設定中關掉)
算是很貼切的設計~~~
------
對戰的部分:
總共有五種球種:
A(紅色) 抽球、B(藍色) 切球Y(紫色) 平揮、B->A(灰色) 短球、A->B(黃色) 高吊球
噢~還有一個X(綠)和平球(個人自稱和平球、電腦會自動判斷但球會比較弱)
每種球集氣之後可以發揮更強的效果
而且當地上出現特技圈圈的時候就可以發動更強大的特技球(對應上述那幾種)
(這也是本作把之前的必殺技改掉而把特技球魔球化的地方)
A(紅色) 抽球力量型的選手特長、魔球化的特技是力量強大、
接球方要是沒有用對應揮拍方式回擊(藍色切球B)的話會往後退很多(到場外)
B(藍色) 切球技巧型的選手特長、魔球化是蛇球蛇很大
接球方要是沒有用對應揮拍方式回擊(紅色抽球A)的話會轉圈圈到難以控制的地方
Y(紫色) 平揮則是殺球專用......截擊的時候也不錯用
號稱是球速最快的球、但是個人覺得除了發球和殺球並沒有特別快的感覺......
B->A(灰色) 短球A->B(黃色) 高吊球就妙了~
前者魔球化叫作零式短球、後者魔球化叫作月亮截擊
一個要上網救球、一個要退回底線
可是沒有人規定一定要照著地上特技圈圈的顏色打
在黃色圈圈內用B->A零式短球集氣回擊回去對方就掛了......(這個真的很討厭......)
雖然有人覺得魔球特技圈圈會限制玩家的變化性、但我覺得不如說是增加戰術性(心機性......)
但是對電腦沒用就是了......
......
除了球種之外、人物特性也是很重要的
平均型的老馬和路易:打法真的很平均......說不出什麼來......
力量型的庫巴、大金剛:龜在底線用強大力量壓制對手等待對手露出破綻後一擊擊破!
控球型的碧姬、黛西:強大的控球能力控制對手行動、加上一定的靈活度攻擊對手的死角!
速度型的耀西、DD金剛:你殺不死我~你殺不死我~~~你打哪我就能追到哪!上網砍死你!
技巧型的泰瑞莎、庫巴Jr.:切球軌跡非常詭異、讓人摸不著的球路迷惑對手!
然後就是最神奇的Mii:因為Mii玩家的特性為何取決於裝備、因此每個人可以依照喜好去調整
(所以wifi對戰上面大概10人之中就有9個是Mii.......)
用對角色+正確的攻擊模式才能更取得勝利!

上面是簡單版的敘述、下面提供一些實際一點的個人角色心得
控球型(個人推薦碧姬):優秀的控球技術+還不錯的速度、和人對戰的時候不要照圈圈跑
有機會就要上網增加自己攻擊空間、不集氣的球也可以打到理想位置(雙人對戰前鋒最優)
很適合用速度最快的平球(紫色)當作武器
對方不集氣的高吊球也來得及跑回底線撿(碰到集氣或黃色圈圈的就不行了......)
天敵算是力量型的吧、只能在對方發揮壓制力前趕快擊敗對手、不然只能被壓死在底線

技巧型(泰瑞莎):旋球這招對電腦似乎無效、但是對人的話就是非常噁心的技巧
加上本身速度也不錯、熟悉正手拍旋球和反手拍旋球的差異後可以把對方騙得死死的
不過沒有其他特色輔助算是缺點、碰到比自己更熟悉旋球的玩家就只有消耗戰比耐力了

力量型(有自信一點就庫巴):平在在底線用強力抽球(紅色)回擊、一樣把對方壓死在底線
壓制成功的話對方打回來的球通常都很弱而且會打回到自己場地的中間
多次左右交替抽球跑死對方擊可得勝
不過對方發球局要盡快爭取到球的控制權並發揮壓制力、不然會被自己的跑位速度害死

速度型(耀西):你怎麼打我都跑得到~但缺少回擊的力量和控球的準度
到後來往往演變成消耗戰在比雙方精神力......(或者比誰的網路比較穩......)

全方位(瑪利歐):無論瑪利歐在什麼運動遊戲幾乎都是全方位型的、優點和缺點也都一樣
"什麼都會、也就什麼都不會"
你打什麼球來我都有辦法處理、但我也沒有特別的武器可以處理你

特殊全方位(Mii):網路對戰最常遇到的角色、個人認為是本作最優秀的設計
除非是FC好友可以熟悉對方、不然要在三球之內摸透對方特性是非常難的一件事
這也是讓我沉迷在網路對戰的地方~
早點看穿對方的戰術、擬訂有效的進攻方法才是致勝關鍵!
------
綜合心得:
其時本來還有wifi對戰心得的,不過發現和對戰心得重複太大就算了......
這款遊戲雖然稱不上大作、大也是非常不錯的小品了~~
而且在日本自發售以來一直都在發售量周排行榜上前10名
玩家數量絕對不少(不怕wifi對戰不到人)
加上有Download Play可以同樂~說起來這片的CP值真的不小~

創作回應

耀
來連線打一場吧!!
2013-04-28 21:57:04
KCH
站內信已回~
2013-04-28 22:03:03
Luigi
其實這一款成也Mii,敗也Mii
Mii的編輯裝備有的太強了,弄到後來大家都是用Mii在打
有本末倒置之感

瑪利歐網球跟瑪利歐高爾夫一樣,都是Camelot這家廠商開發的遊戲
這家廠商以前跟SEGA合作是作光明與黑暗系列,後來跟老任合作是出了黃金太陽,本業是做RPG
除了RPG外,另外會製作的遊戲就是高爾夫跟網球,據說跟這家公司社長本身的興趣有關XDD

這款瑪利歐網球最大的失敗在於
「成功的網球對戰遊戲,失敗的『瑪利歐』對戰遊戲」
太正經了,瑪利歐式的要素嚴重不足wwwww
2016-06-04 15:41:08

更多創作