先說缺點,難度曲線又臭又長沒意義,相對於撿隊長旗子關卡敵人產生變化有趣難度變化的方式,天啟難度在那邊+1、+10、+25的,純粹拉高敵人血量與攻擊力,是在搞玩家嗎?
這遊戲的收費方式就是想盡辦法從各方面榨乾玩家,真心覺得不要買,哈哈哈,大部分的外觀、寵物、特效都要課金買通行證,最終難度的超爽快流派也多要靠DLC裝備,如果主程式200~300元可以買來當小品遊戲玩玩。
進入正題
以下是一些我有用過的附魔,分享一下使用上的心得,因為這遊戲重新點附魔有點麻煩,感覺就是在搞人。底下都是以最高等級的附魔來討論。
近戰武器:
機率型產生系列
治癒光輝:攻擊時20%機率發動範圍補,如裝備等級都有跟上來的話補量還不錯,每次發動時感覺有1/5~1/4之間的治療量,雖然完全跟不上敵人攻擊力的成長導致最終流派多半捨棄補血換其他高傷害附魔,但也算是能從頭用到尾的能力。
毒雲:攻擊時30%機率產生毒霧,傷害力約武器DPS的30%,不會觸發擊殺附魔效果,發動機率的體感也比帳面上低,感覺只有20%左右,即使不搭配衣服附魔增加毒傷效果也有一定傷害力,主要是範圍還算實用。
鎖鏈:攻擊時30%機率定住敵人,印象中只有近戰武器才會出現的附魔,似乎敵人數2以上才會機率發動,不知道實用性在哪?
蜜蜂:攻擊時30%機率出現蜜蜂,解成就用。不過有一定的傷害力,也能幫擋敵人,存在時間似乎是20~30秒。
靈魂虹吸:擊中時20%機率產生5靈魂。算是靈魂系列的核心附魔之一,因為本來是要擊殺敵人才會產生靈魂,有這個附魔後連BOSS戰中都能穩定取得靈魂。
常駐系列
不死族剋星:加45%對不死族傷害。不好用,因為牠們多數是動作慢好虐待的特性。
壞村民剋星:加45%對壞村民傷害。還算實用,聊勝於無或不得已的備選第一名,因為壞村民跑速比玩家快,所以對玩家黏著力超強,快速清掉才是最好的減傷方法。
漩渦:最後一擊追加武器約DPS的50%傷害(依裝備等級而定)。對連擊數少的斧頭、大槌武器來說,幾乎是增傷20%上下的效果。但被漩渦打死的敵人可能不會觸發擊殺效果附魔,所以恐怕只有遊戲初期好用。
衝擊波:最後一擊追加武器約DPS 的33%傷害(依裝備等級而定)。同上,而且多了可對付擊退型敵人,但這個100%不會發動擊殺效果附魔。
回擊:每3秒攻擊動作多打一下。剛好發動在攻擊力低的連擊中就沒意義了,而大槌或DLC的船錨就可充分發揮其價值。需要花時間練習自己攻擊節奏的有趣附魔。
引力:兩面刃的能力。多半是好用的,尤其手短的武器如匕首、拳套,對於追殺那些弓手非常有效,更不用說平常被圍時可以乾脆吸到武器前端打包一起揍。兩面刃的理由是自爆兵苦力怕快炸開時剛好吸過來...
搭配長矛也意外有趣,可以很安全的將敵人與自己隔開,但擊退型的敵人例外,他們攻擊距離判定跟長矛差不多所以還是會被打。
烈火:武器帶火傷,傷害力約武器DPS的30%,比起毒雲的機率發動烈火是100%,也可以搭配衣服附魔火增傷。武器的攻擊距離與範圍能大大影響實用性。因火而死的敵人也不會觸發擊殺附魔效果。
虛空強襲:普攻增強傷害最高6倍。第一擊上狀態,第二擊不管是誰打到都能增傷,若持續上狀態就能2倍、4倍到最高6倍,不需要其他附魔搭配就直接高傷害,所以算是主力傷害附魔之一。該擊爆擊的話則不會發動,效果僅限普攻。
埋伏:對於仇恨值不在自己身上的敵人增傷60%。我不確定實不實用,因為不管是寵物還是朋友,你靠近怪時怪都會至少轉頭一次,更不用說對寵物的仇恨值永遠沒玩家高,所以只剩下暗影形態跟暈眩時好用,但暗影型態發動機率又非常低...除非DLC神器,而搭暈眩則又要犧牲一格附魔。
擊殺系列(傷害力不夠、敵人太少、BOSS戰等情況都比較辛苦,相對效果都很強大):
神清氣爽:擊殺後減3秒藥水冷卻。最終流派之一必備技能,換取衣服附魔藥水減傷90%效果的再使用時間。沒有減傷90%的情況下壞村民3刀玩家就倒了,被3隻以上圍就秒殺。
攻擊守護:擊殺後50%減傷4秒。備選第一名,但最終流派中也是犧牲防禦換傷害所以不太會使用,個人是搭配衣服減傷35%、衣服附魔減傷15%,搭配鐵壁神器減傷50%數秒,這個是藥水流派成型前勉強能打的方式之一。
爆炸:屍爆。DPS的60%傷害。被屍爆炸死的敵人無法觸發擊殺效果,所以不會看到連環爆的畫面。
遠程:
連鎖反應:擊中時有機會朝全方位散出5支箭。只有原生箭會觸發,比方分裂箭扇形出去的只會有一支箭帶此效果,但如果有穿刺、反彈的話,原生箭經過的敵人都有機會觸發。但遺憾因為是朝5個不同方向,所以通常只會擊中1、2個敵人,但若是爆炸弩、箭的話,就能製造超大範圍的爆炸。
爆裂弓弦:翻滾時自動向3個目標射擊造成40%傷害。幫敵人上DEBUFF很方便,比方虛空強襲、虛弱等;我還沒看過弩有此附魔,弓的話我還不太清楚發出來的箭是否已為蓄好力的(應該是),所以不太清楚能否觸發多重蓄力。
電網:須至少兩發原生箭才能造成點對點的連線產生電流,經過電流的敵人都會受到微小的電傷,傷害小到可以無視;如果射速快可以大量重疊布成網來累積成高傷害,但這樣繁瑣的作業時間與動作不如用其他附魔...花了10支箭加上時間倒不如多重蓄力一發直接、確實擊倒敵人。
各部位共通附魔:
探勘師:擊殺掉錢。衣服附魔死亡交易的重要搭配附魔,等於每1、2波敵人就能免死一次。只有身上有一個探勘師,近戰或弓的擊殺就都能觸發,可累積提高機率。