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PS4 上古卷軸Online CP800一些心得雜談 (四)純文字

半調子 | 2022-07-06 10:25:55 | 巴幣 0 | 人氣 147

感覺800好像又是一個里程碑,但仔細想想其實副本也沒摸熟,還有一些捷徑或是需滿足條件才會遭遇到的王等,一些場景大的副本也乏人問津,就是自己開坦隨機排個十幾二十分鐘未必能成行。不過劇情支線等各地圖都解鎖的差不多了,之後假日想挑戰多人團隊副本看看,到時背包空間又要頭痛了。
套裝的整體感言:
一些早期的套裝能力不外乎是附加、觸發某一BUFF,讓你省下1個技能空間,中後期則是觸發一些效果技能,可能是追加傷害、控場、回血等,但看看內建的CD時間,其實也是讓你省下1個技能循環。
目前最新的資料片中似乎有一個戒指,讓你少一排技能欄但追加大量BUFF,所以你可以多一點AOE或控場,諸如其他DLC或大型團隊副本套裝,套裝效果都會兼備各種能力,有些能力則是技能無法取代的效果(傷害作用程度、觸發、實用性等特殊性)
早期套裝傷害力都是差不多的,比方平常自己技能的AOE傷害(藍紫混搭)大約每秒600左右,有些套裝是提供每5秒發動一次3000傷害或600傷害持續5秒,變成自己習慣的傷害輸出中,是偏好被打發動套裝技能? 爆擊發動套裝技能? 安排得當的話,可以CD到就誘發套裝技能,達成自己心中理想的角色。
但諸如其他手遊一樣,不管你是只混小型副本或大型副本的人,DLC的裝備如果沒有達到一定的吸引力,大家自然不會買單,但就如同其他手遊一樣,越晚出的裝備越會破壞遊戲平衡(魔獸世界則是強迫大家裝備重新洗牌),很容易造成早期投資大量資金成本的人不如衝最新DLC深耕一波,因此就算這個遊戲不是手遊,但最好還是抱著相同的心理準備來享受比較好:劇情、釣魚、家具、自我風格的配點等,或是很喜愛這款遊戲願意付出更多資源,朝著前端玩家邁進也是不錯的。總之心理建設要有。
目前偏單人玩到現在,深深覺得被擊中發動的傷害比較萬用,除了傷害力本身就足夠取代1個技能(甚至更高),省去了瞄準/決定施放地點/CD等工夫,不用玩得那麼累,雖然不會像精準控制技能的人那樣帶來高輸出,但單刷副本、競技場、那個像矛的,尤其是被敵人控場時你仍然有機會清掉一些殘血的敵人,這種感覺冷門的套裝我卻意外非常喜歡。所以收集了一堆,背包空間嚴重不足阿。
一些雜談心得:
*隨機副本的經驗獎勵量似乎剛好對應每日的冠軍等級經驗加倍區間獎勵
*多人副本不會有天空石,但劇情任務會給1點技能
*多人副本劇情任務給的武器獎勵(對應套裝部位)感覺不容易再掉落,搞不好根本不會掉落
*承上,如賣掉拆掉錯過了,可能可以靠資料片發條城可再製作
*summerset的矛點頭目似乎隨機出很強的王,像烏龜常常秒掉一堆玩家
*戰場有很多魔法公會用的書(LOREBOOK)都是其他陣營地圖也有的
*承上,數個地圖中也有僅能在戰場找到但分母數卻算在一般地圖的書
*1組魚餌釣完也未必會出1次能解鎖成就的稀有魚,尚未測到底需要多少魚餌
*聖騎沒有技能是增加聖屬性傷害,德魯伊有增加冰屬傷害但冰系技能不太適合輸出
*龍騎士的法耐資源較易控制,可能是因為發動終結技會回復所致的錯覺
*活動用的票券是帳號角色共享共用
*殺敵自動隱匿套裝無法脫離戰鬥也無法發動背刺
*承上,吸血鬼則能享受到狀態4下解除隱匿後的傷害加成(源自被動技能)
*承上,自己發動血霧再解除也可發動傷害加成,嚴格來說不需依賴套裝
*穿刺對爆傷有用,代表爆傷可能是純加成上去因此受敵人防禦力影響減少
*常洗點的話,裝備新的冠軍技能能力記得按下確認後再跳出
*隨機Veteran難度副本幾乎沒有人(掉落裝備必紫)
*藍裝+藍附魔後再升紫似乎比刷Veteran難度有效率
*冰杖好像只會出現在非套裝或非德魯伊職角色
*盾衝沒有防禦效果,傷害技盾擊可充當防禦斷招但不吃它的增傷(被動技能、冠軍點數)
*增傷BUFF不會作用在多數套裝傷害
*被擊中發動的AOE技也不吃BUFF也不會爆擊
*例外是如該套裝的傷害已寫出取決於耐力量或防禦力,對應到的BUFF則會有提升
*狼人變身是一種進階狂暴覺醒的概念,吸血鬼變身是一種體積變大的概念
*據說下半年的黑色星期五跟新資料片預購前夕都會有特價活動

都CP800了才知道製作套裝要去野外的製作台,以前一直以為野外的製作台是方便有材料包的玩家清身上空間用的,然後城鎮內製作台無法作套裝是因為特性尚未全部研究完成。這真的是大大的誤會,這樣的話就算要作經驗裝給分身用,不就也能做出套裝的經驗裝了。
不過要做套裝還是有最低特性研究數,每一部位個別需4~7種類不等,依個別套裝需求不同。

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