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PS4 上古卷軸Online CP660一些心得雜談(一)純文字

半調子 | 2022-05-17 00:00:01 | 巴幣 0 | 人氣 137

玩到冠軍等級(champion)也就是別的遊戲的巔峰等級660了。也能說是宅男等級吧,哈。

●團隊副本

這時才覺得有比較孰悉各類技能(職業技能+公會技能+武器技能),才敢開始解每日隨機副本,也就是圖案像公眾副本(Public Dungeon)但多了個「+」的符號,名稱好像是Group Dungeon,也就是團隊副本。

這種副本雖然也座落在各地圖上,但不會掉落該地區套裝裝備部位(gear),而是有自己的套裝,套裝功能也都偏團隊副本取向,但多數副本內容打起來跟公眾副本差不多,並不是真的一定得要有人專責坦補似的,只有DLC的副本比方Imperial City Prison才需要些分工合作,各種拉怪跑位預補等,當然,裝備夠好的CP夠高的話不要說容錯率高了,常常遇到CP 1XXX以上撐住全場的。

●摸索裝備與腳色素質

玩到現在其實也還在摸索中,畢竟英文苦手下,許多東西都一知半解,比方不少套裝能力帶出來的傷害或吸收盾,都會依據玩家的血量、法量等變化,重甲被動技能加血量,套裝也自帶血量,那麼套裝能力就會比提高到實用的程度,也可以找加血量的中甲,少一點被動技能血量但換取爆擊率(中甲套裝多提供爆率,但輕甲被動技能直接賦予爆率)。打手輸出的話常常套裝能力看法耐上限,也有不少直接看物法傷總量,那麼是否值得犧牲爆擊率來穩定基礎傷呢?這大概都是要自己多多實測的課題了。

●雷隨機副本的心得

跑了大大小小的團隊副本後,副本技能也快滿級了,這條技能線以前一直很想用都不知道怎麼練(一直在練武器技能嘗試),沒想到是要跑團隊副本,很多技能很實用,比方血太多的坦也能割血幫大家微補,法術輸出的也能放小球讓大家引爆,但也有小小缺點,這種互動技能一多,更容易手忙腳亂,比方想引爆結果變回血(守衛的花、法師的雷、聖騎的補)。但最大的優點還是大大讓另一個玩家順手發動自己沒有的能力,比方坦想殺了眼前的小怪=引爆,輸出貧血=回補等等,同時省下了自己的法耐存量。

不確定是否現在玩都有送,家裡可以擺快速換裝系統(含技能、狼人或吸血鬼狀態),一開始預設是空欄,直接裝備空欄的話會重置所有配點,對於遊戲初期探索技能的玩家來說,非常省錢,省下來的錢可以拿去買高級材料升裝備或武器,雖然每次重點蠻耗時間的,但如果要測試套裝和自己技能變化的適性,每次幾千金真的有差。


●附註:Imperial City Prison副本注意事項與心得(普通難度)

Imperial City Prison一些注意事項
1王殭屍:常駐吸收盾或保持回血
2王持雙手武:丟腐肉進中央毒池、發紅光建議斷招或預補
3王有觸手那個:別踏在外圍毒沼
4王巨大縫合怪:清殭屍躲紅圈、坦好像拉到牆壁比較輕鬆
5王複數敵人:好像沒什麼要注意的
6王尾王:避開光亮圈圈、王空中蓄力發光放大招需防禦格檔,都可預補降低風險
坦的話就都拉好拉穩該斷的斷,雖然2王只能等別人斷,王大招無關血量不擋必死

感覺不少人要Imperial City Prison這邊的裝備,有看過CP1000多的人在這刷裝,也許是刷給分身用的。
老實說如果只是要在世界地圖跑(世界王不打),過主線、解任務,裝備真的是隨意都能過,除非技能協調配得很差,那改兩套完整的套裝也能輕鬆打。
但如果以世界王和團隊副本導向的話,以打手輸出來說,兩套附加裝備能力的追加傷害套裝可能未必比比一套附加能力另一套純爆擊DPS要來得高,但多少也受自己的技能選擇搭配影響,比方套裝能力會附加某某能力常駐XX%爆擊還是傷害的,技能若有提供的話就不再疊加,這時選擇裝備自己有技能傷害的可能比較優(每5秒大爆炸或其他持續型AOE)。



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