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《Dying Light 2 Stay Human 消逝的光芒2:人與仁之戰》遊戲雜感

阿植 | 2022-11-17 00:24:24 | 巴幣 0 | 人氣 197


消逝的光芒2:人與仁之戰

本作由Techland開發與發行,類型屬於第一人稱生存恐怖動作角色扮演遊戲,玩家扮演主角在各種恐怖喪屍與危險敵人環繞下,努力找尋童年失散的妹妹。

作品另譯有「垂死之光2:堅守人性」,我個人是比較偏好堅守人性這個副標題啦~

故事時間點接續在一代之後,雖然哈蘭地區的喪屍病毒最後被控制住,但基於政治軍事目的考量GRE機構依舊繼續進行病毒研究,結果沒想到新種的病毒變得更恐怖也更危險,轉眼就席捲全球,人類文明瀕臨毀滅,僅剩少數的倖存者基地苟延殘喘,人們只能仰賴那些藝高人膽大的「漫遊者」往來危險的荒地替人們運送物資、傳遞訊息。

文明毀滅15年後,年輕的漫遊者「艾登」為找尋失散的妹妹「米婭」,憑藉著稀少的情報來到這座名為「維勒多」的大型倖存者城市。當年維勒多城內爆發感染,於是整座城被外界以高大的圍牆給封鎖,結果沒想到城內人民還在苦撐的情況下,外面的世界就先淪陷,高牆反而成為保護城內倖存者的壁障,多年過去,倖存者們已適應與喪屍共存的生活,還發展出各種勢力,艾登必須在這些勢力中斡旋,一邊穿梭於城市的喪屍群中、一邊與這些勢力或敵對或合作,只為找到米婭的下落。

遊戲機制區分為白天和晚上,因為設定上所有人都已經感染只差有沒有發病,白天街上喪屍少,大多都躲在各建築物的巢穴之中,等到晚上就會傾巢而出,此時反而可以利用這個空檔潛入喪屍巢穴收集重要物資,但玩家此時也得面臨發病的風險,在夜晚時必須時不時服用免疫藥劑、照射紫外線燈以延長發病時間,然後這個免疫時間和等級直接掛鉤,等級越高在黑暗處可活動的時間就越長。

故事流程基本就很傳統的RPG式任務鏈,就是那種為了達到某個目標必須先完成一連串任務的模式,然後某些重要設施會要你選擇將所屬權歸屬到哪個勢力之下,大多只是影響跑酷設施的多寡與戰鬥的環境補助功能,不過倒是有個很關鍵的設施會直接影響到結局分歧,當然和某些重要NPC的對話選擇也是會影響結局分歧的,要特別注意。

我個人在玩這款遊戲時,雖然覺得做任務有點煩,但用第一人稱視角跑酷真的挺好玩的!尤其追逐戰(被追)的時候超刺激~技能逐一解鎖後基本可以飛簷走壁,可跳躍距離意外的遠,之後還有像滑翔翼、爪鉤這種輔助裝備,移動上更是如虎添翼。

戰鬥部分因為武器用久會壞掉,只能靠改裝來延長耐久度,所以有時難得拿到趁手武器時都有點捨不得用,不過只有近戰武器會耗損,遠程武器僅消耗箭矢本身不會壞,所以如果看到武器店有刷新出不錯的遠程武器的話不要猶豫直接入手。還有因為捨不得用武器的關係,我到後來變成了跑酷潛行暗殺流啦~弓箭爆頭好好玩~

至於遊戲的整體劇情嘛......有些支線有意思,有些就挺雷的,還有一些更是莫名所以(就只是聽NPC說話),不過大家都是各自有各自的想法和立場,要說真的是壞人的傢伙也沒特別多。結局部分就是私心與大局的兩者權衡選擇題XD 不過如果之前有讓某個重要NPC活下來的話就有相對較好的路線出現,在之前的選擇真的很重要呢。

整體來說,《消逝的光芒》除了主角艾登的性格讓我有點那啥之外,其他的都還行,雖然之前還沒改版時被我吐槽直接把喪屍刷新在有NPC活動的安全據點旁邊也太扯,NPC還一臉淡定的做自己的事!不過後來就有修正掉了。官方一直有在持續經營這點不錯,而且也有支援連線遊玩機制,可以和朋友一起跑酷解任務呢!

而我最中意的其實是整個世界觀,特別是遊戲開頭關於漫遊者的設定,雖然本傳中沒能著墨,但我真的很喜歡這種穿梭荒野在各個倖存者據點之間往來的送貨人的工作。如果有三代的話能不能以這種職業為背景呢?希望嘍~

最後放個宣傳影片:

~記於2022.5.10

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