前往
大廳
主題

手殘族的《戰神 諸神黃昏》遊玩心得4 (白金啦)

Kai | 2023-01-10 00:20:18 | 巴幣 0 | 人氣 445

先附上人權圖


主線完成之後,在赫爾羅夫克拉奇國王和蓋娜接關了無數次,手殘族的我最終還是靠著熟能生巧(?),硬是把這兩位難搞的boss,靠著近乎反射動作的肌肉記憶與充足睡眠(這很重要),順利取得獎盃~


沒想到《戰神 諸神黃昏》居然是我第一個白金的遊戲!一開頭還很有自信玩著“無情難度”,中途一度卡關,為了不讓自己與電玩戰友們進度相差太多,改成了“均衡體驗”才不至於落後太多,不過遇到墓碑系列還是會卡上十幾小時。

網路上已有很多人分析《戰神 諸神黃昏》,身為電玩經歷超過30年的我,玩到最後也是滿滿的感動~
這2代最大轉變是年老的克雷多斯,帶著兒子阿特柔斯在北歐的冒險,重心從過去的“復仇”轉變成“家庭”,很多期待戰神是爽game的玩家會對於這樣的轉變不太適應,同時也有很大的篇幅在敘述“親子關係”
朱宥勳曾分析過上一代,十分精準到位!當然他後來也有發了一篇《戰神 諸神黃昏》

延續著上一代戰神敘述不同的“親子關係”,《戰神 諸神黃昏》帶出更多角色,同時也介紹更多組“親子關係”,『曼尼、摩迪與索爾、希芙』,『絲露德與索爾、希芙』,『奧丁與索爾』,以上三組親子關係對上我們的主角:『克雷多斯與阿特柔斯』。

第一組『曼尼、摩迪與索爾、希芙』:大概是索爾、希芙當年太過年輕,從遊戲中的對話可感受到他們並不是稱職的父母。
第二組『絲露德與索爾、希芙』:有了前車之鑑後,索爾、希芙試著改用另一種方式來教養孩子,但索爾偶爾還會貪杯,不小心就誤事了,但希芙徹頭徹尾想辦法扛起身為父母的責任(Respect!)。
第三組『奧丁與索爾』就是標準的軍事化教育,小孩子有耳無嘴,聽父母的話就對了,教你往東就往東。
上一代就講完的『巴爾德與芙蕾雅』則是標準的直升機父母,芙蕾雅直接幫兒子做好了所有的事情,把痛苦障礙都排除掉了。
而我們的主角『克雷多斯與阿特柔斯』:克雷多斯從上一代一開始的軍事化教育逐漸變成了願意傾聽孩子的父親,到了這一代更進一步信任孩子:讓孩子做決定,並化作行動成為孩子的後盾!

老實說光是敘述“親子關係”這一個部分就讓我感動萬分,我自己有一個5歲的女兒,從一團軟綿綿的嬰兒到現在蹦蹦跳跳才短短5年,但我已經可以充分感受到這兩代克雷多斯的心情轉變:從不知道如何當父母,認清自己是父母後遇到狀況調整自己的處理方式,試著從每一次狀況當中學習,並回顧自己成長過程,想辦法當一個更好的父母,試著跟孩子對話,瞭解孩子的想法,克雷多斯的名言:「Be Better」真的非常棒!
許多情緒的確是當了父母才能體會的,雖然女兒才讀中班,但這短短的5年內我已經感受到好幾次『啊~原來我的小孩已經可以獨立完成這個了,我該放手讓她自己來』,就像《戰神 諸神黃昏》中克雷多斯不斷放手讓孩子做決定,甚至到了最後的預言版前與阿特柔斯分別前的最後對話,放手讓孩子去做的感覺我懂!這段直接開啟了我的開關,眼淚直接流了下來。
(尤其是父子那一抱)

而克雷多斯看到預言知道自己會死於諸神黃昏後,便不斷訓練阿特柔斯,讓他有在這個世界獨立生存的能力,這也不正是我們普通人父母的心情嗎?人終究一死,再加上隨時可能發生的意外,想辦法在有限的時間裡,把我們的經驗傳授給下一代。

光是描寫“親子關係”這部分已確確實實的打在我心上,再加上胡睹兄弟一路相挺到最後的(哭),哭!哭爆!

結尾部分大家都念爛了~ 我覺得也收得太過倉促,像諸神黃昏發生時,我的期待應該是一場大戰,但好像沒有想像中的壯烈,現在回想起來似乎《對馬戰鬼》的開頭還比較震撼一些。與索爾之戰還算過癮,可感受到拳拳到肉,野蠻直接的火車對撞,但與奧丁之戰打起來就少了一股味道,我也說不上來,我玩的時候直接幹掉奧丁!沒接關耶~也太沒難度了吧?打索爾我還會謹慎應對,打奧丁反而不需要什麼技巧,或許是要給玩家一個痛快感,所以沒像墓碑系列一樣讓玩家猛接關?弗雷是個聰明人,應該有別的方法可以解套。

現在白金了,突然間覺得心裡好像怪怪的,想起了布羅克的謎題
「什麼東西你拿走得越多,它會變得越大?」

新的一年除了繼續玩遊戲+拍玩具,也要找時間把先前的計畫執行起來!



歡迎追蹤我的玩具攝影 Instagram:kidulttherapy

   謝謝您看到最後,若覺得本文資訊實用,除了GP外,也可以下方 贊助 製作更多這一類的分享喔~   
送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

相關創作

更多創作