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浪人崛起與神劍闖江湖追憶篇的一些小整理(新選組、沖田總司、齋藤一、桂小五郎等)

夏懸/今生再無悲喜 | 2024-04-05 23:12:58 | 巴幣 214 | 人氣 865

玩浪人崛起的過程一直想到神劍闖江湖的追憶篇,畢竟同樣都是幕末背景
就趁勢做一些資料整理,雖然也就77懶人包程度
如果有熟悉幕末史的再幫忙指證或補充,感謝


新選組的羽織在ACG作品中通常都是青藍色的
但在浪人崛起中卻是黑色的,後來查一下才知道這是壬生浪士羽織的改款
而壬生浪士(浪士組)即為新選組的前身
(其實遊戲也有演這段,但之前都沉浸在戰鬥中沒注意到)

浪士組介紹
因應德川慶喜進京而創設的劍客集團
任務為確保沿路安全及保衛將軍。
在擔任京都守護軍的松平容保的考量之下,招募成員時不問其身分來歷只問其是否本領過人。
近藤勇、土方歲三、沖田總司就是加入這裡。

新選組介紹
以清河八郎之死為契機退出浪士組,另立門戶的劍客集團
待在京都守護軍松平容保旗下,維護京都治安。
局長為近藤勇,副局長則由土方歲三擔任。

而大眾印象的青藍色衣服,新選組只穿了一年就換掉了
依照WIKI解說青藍色是武士切腹時穿著禮服的顏色,因此穿青色衣服象徵著他們誓死守護幕府的意志吧
不過後來還是換成了黑衣版,也就是遊戲中看到的樣子

當然遊戲有很大程度的魔改,照理說池田屋事件這時新選組的羽織應該還是藍色的
而且作為刺殺對象的桂小五郎當時人根本不在池田屋,不過畢竟是遊戲嘛娛樂性優先
(更新:後來查了很多資料發現,關於桂小五郎在池田屋事件的動向,每個人的說法都不同,有的說他是戰傷僥倖逃走、有的說提早離場才避開新選組的突襲,實際到底如何還沒有一個結論,所以浪人崛起的演出或許不能說是魔改)

再來說一下人物
沖田總司,新選組一番隊組長
同時也是天才劍士,使用劍技流派為天然理心流
在ACG裡面形象多半是病弱美少年,例如神劍追憶篇最後,沖田跟劍心交手時就有因肺癆吐血
在浪人崛起中也是差不多形象,池田屋事件結束後也是躺了一段時間
之後還可以解相關的任務幫他找治療的藥物

而歷史中他最知名的絕招三段突刺,遊戲中也有表現出來(差不多8秒那裡)
不過我覺得很像牙突,反正都是刺擊

在遊戲中沖田總司也是可攻略對象之一
不過因為我先前已跟楠本稻交往,所以沖田有點不開心
(註:楠本稻為日本首位女西醫)

另外遊戲中也會遇到幕末四大人斬之一的河上彥齋
也就是緋村劍心的原型
在池田屋事件後他會來新選組找碴(歷史上確實有前往京都找新選組復仇,不過並沒有像遊戲這麼明目張膽)然而不得不說這傢伙真的非常強,會瞬移+次元斬
之後還有第二戰plus版本,我被他打成豬頭就不放了,只拍第一戰


齋藤一,新選組第三隊隊長
也是新選組中的強者
歷史上沒有明確記載他使用甚麼劍技,所以遊戲中幫他設定為無外流
但知名的牙突還是有,只是在遊戲中叫做穿牙

(大約1:02,這裡表現跟神劍闖江湖中的牙突完全一致)
不過浪人崛起目前只演到1868江戶無血開城事件
所以不會看到警視廳版本的齋藤一有點可惜

桂小五郎(後改名為木戶孝允)
尊王攘夷派的他作為幕府對立面的人物,自然也是新選組的肅清目標之一
在神劍闖江湖追憶篇中,被年幼時的劍心展現的實力震懾,於是招募劍心使其成為劊子手
在遊戲中桂小五郎為倒幕派的中心人物
玩家也要幫他幹很多雜事,不過不同於神劍追憶篇中那為人師表的形象
遊戲中是一個酒鬼,這邊我查網路也暫時查不到相關設定
不曉得是不是光榮自己魔改還是真的有文獻紀錄,這就等熟悉幕末史的大大們來補充了

另外桂小五郎本身也是劍術高手
使用流派為神道無念流,並且有拿到免許皆傳(即代表學會該流派所有技巧,並被認可出師)
歷史紀錄確實有劍豪之稱,並且在江戶為藩士指導劍術
遊戲中呈現也非常強,也是常常被他打成豬頭

遊戲中也有完整演出桂小五郎的導師吉田松陰被處刑的過程
而在神劍闖江湖追憶篇中有一幕是桂小五郎,用著激昂的情緒宣誓要替導師吉田松陰貫徹狂之正義
但遊戲中反而是另一名倒幕派人物久坂玄瑞比較狂,極度厭惡外國人,不僅放火燒領事館,連來幫村民治病的外國醫生都要殺掉,非常激進,不知道實際歷史如何,如有知道幕末史的在幫忙解說,感恩

高杉晉作
奇兵隊創始人,主張來者不拒,去者不追,無論是武士還是庶民都可以加入追憶篇一開始劍心跟比古學飛天御劍流後,為了貫徹心中的正義跑去加入奇兵隊
而在劇中登場手持三線琴的人就是高杉晉作

遊戲中表現出是一名思想開放並且不受規則侷限的人
他的招式很完整呈現他的性格,結合中西方的特色,打到一半會拿槍或放炸彈之類的,還會換流派
另外他對女人好像也很有一套,很受藝妓們喜愛,這點在遊戲中也有體現
在史實中高杉晉作罹患肺結核,神劍追憶篇跟浪人崛起也都有還原這一點
不過浪人崛起可以魔改歷史救他一命,中途還會去打幕末四大人斬之一的田中新兵衛(不過田中在這裡跟雜魚沒啥兩樣就不貼了)

而高杉晉作的名言「讓這無趣的世界變得有趣吧!」
這點在遊戲中也有以另一種方式呈現

目前整理大概就是這樣,我知道很簡略因為我也是現在才開始在研究XDD
原先對幕末的知識也大多只停留在神劍裡面的描寫(對另一部科幻幕末銀魂也不太熟)
不過這次浪人崛起將幕末那種各種正義互相廝殺的氛圍呈現得很好
有勾起我的好奇心,雖然魔改也很多就是了

同時浪人好像也是日本第一款有幕末橫濱、京都與江戶的開放世界遊戲??
(不知有無玩過侍道跟人龍維新的人認不認同這樣的話)
但確實浪人的呈現就跟UBI開放世界是一樣等級的
不是以往日廠那種小箱庭的城鎮或關卡

還可以跟新選組一起在京都維持治安

唉,實在很不甘心西方媒體只有給七分,光是戰鬥系統就夠豐富了(就算放在同類型遊戲也是T1級別)
結果IGN給跟刺客幻象同樣的分數,完全不能接受


倒是Metacritic的玩家評分已經提升到8.6,證實遊戲性還是有得到玩家的認可
歐美很多YT這幾天也都有發佈浪人崛起相關的評論,幾乎都是說這款遊戲比想像中的好玩,評分評真的太低之類的

也希望這次銷量不會影響到續作
如果以後能繼續做到明治維新時期,那真的可以來COSPLAY劍心了

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創作回應

可拉可拉
桂小五郎不是有一個叫做伊莉莎白的神奇寵物嗎?
2024-04-08 20:53:17
深夜的閃光
現在玩到將軍上洛要分岐而苦惱到底要選沖田還是倒幕,沖田是想開if生存同時拿天然理心流,倒幕是個人傾向支持,真難決定,雖然可以用留魂錄重刷,但第一遍想要走個兼得路線看來很難,話說因為FGO沖田所以馬上給GP
2024-05-12 09:46:58
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