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來去峽谷買買買!誰是S14性價比之王?

西子灣溺水鱷 | 2024-01-21 19:24:45 | 巴幣 2146 | 人氣 943


大家好我是西子灣溺水鱷,今天我要去召喚峽谷逛街,你要一起嗎?

S14的裝備大更新,什麼裝備厲害、該怎麼配,大家都還在摸索。雖然別的英雄怎麼出裝我不知道,但我是一隻會按計算機的鱷魚,幫大家算一下裝備的性價比還是沒問題的👌。

本次介紹的是以AD為主的裝備,如果大家覺得這種整理還不錯,之後會再出坦裝和AP裝備的整理。那麼話不多說,讓我們來看看S14商店老闆要怎麼坑你有什麼好貨吧。

性價比怎麼來的?
這段基本上是老調重彈了哈,各位峽谷老油條可以直接移駕到下一段,至於新手或是不知道怎麼算的,就再聽我嘮叨幾句吧。簡單來說,性價比=CP值=裝備提供的數值÷裝備的價格。性價比越高,表示你買到的數值越多,反之亦然。

舉個例子,長劍350可以買到10AD,即可得出1點AD的基礎價=35$。而暴風大劍1300$,原本按照1AD=35$的基礎價,應該只能買到37點AD。但實際上暴風大劍可以買到40AD,40AD價值=40*35=1400$,性價比=1300/(1400)=1.077。同樣是花錢,但你買到了更多的數值。

其他諸如AP、生命值、魔力、物/魔防、物/魔穿、跑速、普攻傷害等數值,也都有各自的基礎價,詳情可以參考我之前的這篇文章👉錢要花在刀口上!最詳細的S11裝備CP值通通在這裡,裡面有大部分的數值換算。

在開始介紹之前,要特別提到幾個屬性:AP、固定物穿、韌性。

AP:在14.1版,小黃書從435降價到400,且數值不變。也就是說S14法師花同樣的錢,可以買到的AP比以前更多了。

物理致命:固定物穿有好一陣子都會被打折扣(這也是當初固定物穿被改名為物理致命的原因),但S14物穿再次回歸,多少點物理致命就是多少點物穿,這也是AD刺客傷害突然變高的原因之一。

韌性:這個數值的重點不在他值多少錢,而是老闆根本就不賣你。即使現在破天荒多了幾件有韌性的裝備,韌性依舊是LOL最難從裝備取得的數值,沒有之一。

OK,交代完了基本概念,下面就為各位帶來S14的裝備性價比總匯。

PS:請注意,以下表格僅是客觀地計算裝備「基礎數值」的性價比,將自己對英雄的理解和裝備本身的價值融會貫通,才是使用本篇表格的最佳方式。

S14性價比總表
本次表格分為攻速組、暴擊組、穿透組、其他AD裝共45件裝備。S14大裝的性價比普遍偏高,其中高於1.2的裝備就算是非常划算了。至於性價比低於0.9的裝備,通常是因為其帶有難以計算的效果導致基礎數值偏低,所以就算看到自己出的裝備性價比很低也別緊張,可能只是因為它太特殊了。

下面就是重頭戲了,來人,上表!


短評:納什以1.37的離譜數據榮登本篇45件裝備性價比之王,智慧末刃在滿等時更是能達到1.50。然而,這其實是因為命中傷害有反曲弓這個參照物可以計算,而且這個傷害還會成長,才會顯得性價比這麼誇張。實際上其他大裝的效果也很猛,只是大部分都沒辦法計算。EX:海神的主動跟狂怒/泰坦/瀆神的主動都是多尻一下,但機制和數值都不一樣,這要怎麼算?

值得特別強調的還有步履破壞者,下個版本加數值同時降價,是頂級規格的大BUFF。如果確定實裝,步履的性價比將來到1.25,我相信在下個版本更新後一個禮拜之內,一定就會出現特定英雄帶步履變超猛的現象。

另外我在計算的時候發現,命中傷害算是比較虛胖的數值。因為大裝的命中傷害都很高,殞落甚至是百分比傷害,真要把傷害算進去,特定條件下的殞落單是被動的價值就可以破萬。所以這些帶有命中傷害的裝備性價比跟同類型裝備做縱向對比就好,橫向對比就沒什麼意義了。


短評:相較於攻速組的各種虛胖(就是在說你颶風箭),暴擊組的數值就顯得扎實許多,既使不計算被動,光是面板數值就很漂亮,性價比最低都有0.97。再加上各種額外特效,暴擊組的裝備算是非常佛心了。

不過說到暴擊,暴擊裡面有一件小裝終於被砍,就是萬惡的黃雙刀10.25版本黃雙在數值完全不動的情況下,莫名其妙便宜了150(1200→1050),性價比是匪夷所思的1.53。在這件裝備面前,另一個跑速小裝活像是跪著要飯的,400的合成費除了5%跑速什麼洨都沒有。黃雙刀150的合成費可以買到7%的跑速還送你3%攻速,到底???這件裝備比全盛時期的小反甲還要扯(性價比1.44且可成長),放了整整三年終於砍了。現在的黃雙性價比依然有1.25,依然是非常好的裝備,之前跑速給到7%還能合一堆裝備真的太扯了。


短評:相較於前面兩組,穿透組的面板普遍偏低,但當前刺客還是痛得要死。為什麼?原因就是前面所說固定物穿的回歸,加上現在穿透裝的選擇有夠多,不管是什麼類型的AD刺客,都可以找到適合自己的裝備在峽谷嘎嘎亂殺。

法刺:
你是電你是光你是互秒聯盟的神,抱歉。

動感三輪車電流旋風劍可能是因為它的功能性優秀,為了避免濫用才刻意壓低了數值。瀆神本身是因為帶有斬殺性值的主動效果,加上是破天荒專門設計給AD刺客的海神系列,數值稍微低一點也很合理。

傲慢這件裝備在最近一次的緊急更新得到極大幅度的加強,被動給的基礎AD+50%(10→15),每層的AD翻倍(1→2),持續時間+50%(60→90)。這加強的幅度,幾乎可以說是殺人刀再現(你各位多久沒看到這個圖啦?)。而且最恐怖的地方在於,這玩意的層數目前是不會掉的,基金投資有賺有賠,但刺客買傲慢穩賺不賠!

物穿裝百花齊放,然而,穿透組有個格格不入的可憐蟲,黑切。看似性價比高達1.15,傷害/坦度/穿透/冷卻/跑速啥都有卻都不夠用,合在一塊就像個跑錯棚的四不像。造成這個原因的主要原因,是因為當前版本的爆發傷害實在太高,使得黑切這種需要把戰鬥時間拉長才能看出效益的裝備難以發揮,同時也造成以往依賴這件裝備的英雄陷入困境。(某觸手在下水道發出可憐的咕嚕聲)


短評:除了復活甲由於本身尊貴的被動,導致它的數值必然偏低,其他AD裝備的數值都還算是蠻漂亮的。其中疊滿的魔劍由於高額的魔力,使得性價比嚴重虛胖(魔劍本身的性價比大約是1.0)。相較於魔劍,破船戰斧的數值就相對扎實,兩個加速推塔的被動也很不錯。雖然說額外雙防被拔了,但這件裝備的基礎數值還是很頂,分推英雄在S14依然大有可為。

最後在S14特別值得一提的AD裝備,就是突破天際以及海神的主動效果回歸。適合出這些裝備的英雄,像是劍魔跟劍魔以及劍魔等等,基本上都不會太弱。像上一篇提到的鱷魚直上突破天際就屬於是截斷自己的退路,不是裝備弱也不是鱷魚弱,是鱷魚出突破天際很弱。

總結
從上面的表格我們不難看出,當前版本的大裝屬性大多都給得挺好的。基本沒有爛裝備,只有適不適合的問題......好吧,黑切真的比較尷尬,幫QQ。

聖裂、狂風、爪爪、王冠等強力神話的拔除,對當初高度契合這些裝備的英雄造成了很大的打擊,尤其是AD少了狂風真的很難玩。坦克也因為聖裂拔除而鬆了口氣......並沒有,突破天際照樣捅得坦克哇哇叫。

在神話版本,由於神話裝備本身破格的功能和惱人的出裝侷限,裝備相互搭配的可能性被嚴重限縮。現在出裝的系統限制解除,更加考驗玩家對於裝備和遊戲的理解。S14依然是充滿驚奇的一個賽季,之後還會有哪些腦洞大開的出裝跟套路,就讓我們繼續看下去吧。


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我是西子灣溺水鱷,我們下次再見吧。



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