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轉守為攻!教你破解LOL所有的一等套路

吼姆吼姆 | 2021-08-08 12:48:27 | 巴幣 4362 | 人氣 3404

大家好我是西子灣溺水鱷,在上一篇我們知道兩邊英雄如果一等有明顯的優劣勢,可以使用特殊的套路向對方施壓,進而壓制血量、補刀甚至是等級。而這樣一整套具有侵略性的前期套路,我稱之為進攻型開局。
還沒看過的人可以點這裡:
進攻型開局大致可以分為:
1.     蹲草先手
2.     蹲草Zone out
3.     蹲草拉線
4.     越線強打
那麼問題來了,阿我就爛…不對,是我一等就很爛,對方要這樣搞我的時候該怎麼辦呢?
這就是今天的主題:防守型開局
這次的文章同樣牽涉到很多基礎觀念,整體來說比上一篇又更進階一些,所以如果有需要可以參考這邊的文章。

以下觀念文基本按照難度從低到高排列


以上各個文章就請各位自行斟酌觀看囉!

─────────本文開始───────────

目錄
防守≠被動≠無能為力
假設性原則
把人趕出草叢
事前蹲草把人打退
跟著小兵上線
跑給他追
策略性挨打
黑科技:敵人髒我我更髒
實戰影片
後記
防守≠被動≠無能為力
很多人應該都會認為所謂的防守就是打得很龜,對方進一步就退一步,反正就是想辦法活著就行。這不叫防守,炸線的人才需要這樣打。
防守只是因為我們當前的英雄機體比對面弱,不代表我們就要讓對方予取予求。所以防守型開局的核心理念,就是在對方進攻的時候,打出最強力的反擊。
總之,防守是叫你擋住對方的攻勢,不是叫你當個跪著要飯的。
(好啦,有時侯還真就是跪著要飯的)
因為近戰打遠程和遠程打遠程有另外一套的對線原則,混在一起討論會有很多的例外,很難整理出一個通則。所以為了討論方便,今天只討論近戰互尻。

今天的文章稍長,如果想要直接體驗破解套路的感覺也可以直接看實戰影片,有個印象之後再回來把文章看完。
假設性原則
防守型開局大部分都是為了防範進攻型開局所衍生出來的應對手段,所以你在學著如何防守之前,一定要先知道如何進攻。就算你不清楚進攻的細節,至少也要知道對方大概會做些什麼。否則你這次被搞爛,下次遇到還是會爆開。
值得慶幸的是,進攻型開局大致上就是上一篇介紹的3+1種,幾乎所有上路英雄的前期進攻手法都是從中演變而來。而且特定英雄之間會用到的開局,真的能夠起到壓制作用的通常也只有1~2種。所以只要你知道這隻英雄最致命的壓制手法,並且事前採取預防措施,就能夠用最小的代價將對方的進攻給化解掉。
⭐⭐⭐當然,對方也有可能根本就沒有要搞你,但是我們不能因此就不做準備,這樣等同將勝負交給運氣。將所有的可能性都列入考慮,做最萬全的準備讓自己立於不敗之地,這就是假設性原則
不恃敵之不來,恃吾有以待之
-孫子兵法
把人趕出草叢
不知道你有沒有發現,進攻型開局除了直接走到臉上開幹的那招,其他的進攻都跟草叢有很大的關係。蹲草先手、蹲草Zone out、蹲草拉線,上路大部分的進攻(尤其是一等)都是圍繞著草叢展開的。
換言之,只要我們有辦法確保草叢的安全,就能夠封鎖對方大半的進攻手段。
至於如何把人趕出草叢,大概有2種方法:
1.     事前蹲草把人打退
2.     跟著小兵上線
事前蹲草把人打退
流程:就是直接幹>然後發現自己竟然打贏了。
對應的進攻型開局:蹲草先手
草叢是眾多套路的起始點,尤其線上最前端的那個草叢更是重中之重。只要我們一開始直奔上路,就一定可以比對方早一步進入靠近我方的那塊草叢,這時候如果對方要入侵就可以先手把對方打退。
等等子灣,你不是說弱勢英雄前面就是因為爛成一坨屎所以才要打防守的嗎,我憑什麼把對方"打退"啊?
簡單來說,就是你其實可以打贏一些你原本以為打不贏的英雄。
這部分牽涉到很深很深的英雄理解,如果你沒有看過高端的實戰你就只能土法煉鋼的測試,一等帶盾/劍、符文用血嗜/回春/骨甲、有點燃或沒點燃、一等點Q/W/E,然後去跟對方硬著頭皮A,每個排列組合的勝負、差多少血都要做記錄你才會知道每隻英雄一等的極限戰力在哪裡。
不過很幸運的,我們生在一個資訊爆炸的時代,以上這些基本上都已經有人幫我們測出最佳解了。我們只要動動手指,就能夠借鑒前人花了數萬場遊戲總結出來的經驗,知道有哪些英雄是我們一等可以打退的。
我知道光這樣講還是很玄乎,不過為了篇幅的簡潔,這邊就只是先把原理告訴各位。我會在後面附上操作手法以及實戰影片,並且講解之所以可行的原因,。
跟著小兵上線
流程:跟著第一小兵上線>A點前草>跟著小兵把對方打退>持續規避傷害並封鎖對方走位直到他放棄前壓。
對應的進攻型開局:蹲草先手、蹲草Zone out、拉線
由於機體本身的劣勢,如果在半路上直接被逮個正著肯定是要被打得滿頭包,不管是探草或是晚上線被攔截,只要失去小兵的保護陷入純粹的1V1,弱勢英雄在等級起來之前就只能被不斷壓制。
但是如果有小兵的加持,那可就不一樣了。一整波的小兵傷害量在一等的時候跟英雄幾乎是不相上下,扣掉最極端的特例,弱勢英雄是可以依靠小兵的額外傷害跟強勢英雄抗衡的。
這邊講個操作上的小細節,之所以要用A鍵去點前草,是為了讓對方先手的優勢降到最低。一般我們進草都是用滑鼠右鍵,進草之前沒有視野所以我們對英雄下的指令是"移動"。當我們被對方先手的時候,我們就需要再次用滑鼠點擊英雄,下達一個"攻擊"的指令,一來一回的時間差就會被對方占便宜,最慘的情況還有可能滑鼠點歪,你人就會在原地亂扭白白挨打。但如果是A點草叢,我們下的指令就是"朝著草叢前進,如果有人就幹他",這樣在受到攻擊的第一時間系統就會幫我們反擊,節省時間也避免操作失誤。
這招可以化解掉很多的進攻套路,因為你跟著小兵上線就能得到小兵的保護,不會有被對方半途攔截的風險,對方執意要打就只能扛著所有小兵的傷害跟你打。另外,因為你會把人趕走所以對方也沒有足夠的時間去拉線,而且自己在兵堆裡面被打是一種控線行為,自然也就沒有兵線被迫回推的問題。
這邊要提到一個對線的大原則,你應該多多少少有概念但可能沒有仔細想過。一般的正常對線,做的不外乎就是三件事:打人、吃兵、被打。但是當你的血量已經不足以支持你繼續跟對方換血(通常已經到了對方的斬殺線,或是再耗一套就吃不了兵的血線),這時候你在線上就會變成:等著對方賞你兵吃、發呆、等死。
所以你不能因為有小兵的幫助跟對方換血換得七七八八而洋洋得意,因為對方的斬殺線可能比你高。同樣是打一套,可能他剩400你剩500,你感覺這波換得很賺自己好像很屌,結果他下一套技能轉好直接把你給秒了。所以如果對方的斬殺線很高而你剛好又很低的話,最好就是連換都別換。
哭阿,那我這還不是變成跪著要飯的?
別急,你不跪大家搶著跪呢後面會有辦法的。
跑給他追
流程:以能夠吸到經驗為原則跑給對方追
對應的進攻型開局:蹲草Zone out
如果你前面蹲草打不贏對方,或是一等去幫隊友導致被對方蹲草攔截,為了迴避"連經驗都吸不到"這種最壞的結局,有時候一邊跑給他追一邊吸經驗也不失為一種方法。
當然這招只適用於那些機動性或是追擊能力較差但是站A很強的英雄,你不要在雷文、歐拉夫、鬼步達瑞斯這種瘋狗面前亂晃,然後被揍死再來說我亂教嘿。
策略性挨打
流程:引誘對方打你>記得別還手>就這樣
對應的進攻型開局:蹲草zone out、拉線
蹲草zone out跟拉線這兩招要完整發揮威力,都需要有相對應的兵線。Zone out是希望小兵盡可能不受英雄的干預,這樣就會在中間停留很久,就可以長時間的將弱勢那方趕出經驗區。拉線則是強制讓兵線回推,逼迫對方遠離塔的保護。
上一篇有說到:在對方兵堆裡面打英雄是一種推線行為,反之在自己兵堆裡面被打就是一種控線行為。而這個防守套路,就是透過有計畫的挨打,使得兵線盡快的往我們這邊推,如此一來就能夠在相對安全的位置將補刀和等級拉上來。
實際的執行也很簡單,就是在補刀的時候,把自己的站位橋到一個自家小兵會保護你的位置。這樣當你被打的時候小兵的仇恨就會被吸走,兵線就會更快的朝我們這邊推過來。
這招如果處理得當,就算對方提前拉線都可以把線再拉回來。而且因為有小兵在幫你做換血,所以雖然看起來是被白打,但實際上的血量並不會差很多。另外,如果對方的技能是AOE,也可以直接站在兵堆裡面給他丟,這也是一種促使兵線回推的方法喔。
值得注意的是,雖然說要挨打,但是要用最少的血量消耗,讓對方吸到最多的小兵仇恨。你如果站在沒有小兵的位置被打,那就只是在送血,畢竟我們的目標是要讓兵線快速回推,挨打只是一種手段而已。
這邊順便提一個出門裝的選擇依據,假設你已經確定這場前面就是要用防守型開局,在承受對方壓制的時候勢必是沒什麼摸兵的機會,這種時候多蘭劍的全能吸血屬性就顯得非常雞肋(別看他只有3%,那個屬性很貴的),反之多蘭盾被打就能回血的性質就可以維持很健康的血量。
不過也不是所有防守型開局都一定要用多蘭盾,例如下面這個套路就可以帶多蘭劍。
黑科技:敵人髒我我更髒
流程:帶上骯髒的東西>等對面自己走上來開幹>然後他就死掉了
對應的進攻型開局:越線強打

這招是專門為那些一等就會往你臉上衝的英雄所設計的。所謂的黑科技,就是那些可以在前期提供最多額外戰力的符文以及召喚師技能,最關鍵的符文自然就是骨甲或是扭曲藥劑和餅乾的瞬補。技能方面,能夠在前期對線提供戰力的不只有點燃,虛弱跟光盾的幫助也是非常直觀的。
技能帶一個打不過,那你有試過帶兩個嗎?像是打蠻王閃現的作用很有限,我乾脆就虛弱+點燃、虛弱+光盾、點燃+光盾,當然你如果心懷天下還可以點燃+傳送,反正只要我能贏蠻王的線後面就都很簡單。
光盾和虛弱在上路都是比較冷門的技能,對於這兩招的警戒心通常都會比較低(我就問你看過幾次帶光盾的鱷魚)。尤其是強勢英雄的玩家平常都兇人兇習慣了,根本沒有想過自己可能會輸,結果衝到臉上發現自己被掛虛弱,或是打到最後一下發現對方有光盾,最後陰溝底翻船。
這招在打那種很習慣一等打兇的英雄,或是強調對線優勢,主要以分推為主要戰術的英雄都很有用。因為我可以把唯一可能成為破口的前期劣勢給補上,然後又可以依靠技能所提供的額外戰力,一路壓制那隻英雄的分推。
雖然說是黑科技,但主要是因為面對這種一等超強勢的英雄,不這樣處理前面會非常被動,線權肯定被搶不說,自己在線上也過得不舒服。算是用後期的操作上限去換取對線期的主動性,就看你自己認為這樣的交換值不值得。

實戰影片
接下來我會用鱷魚作為例子,來跟各位演示如何化解各種進攻型開局。因為鱷魚就是很經典的一等爛成一坨屎的上路英雄,用鱷魚去演示在面對各種進攻型開局的時候要如何有效的防守,各位再套用回自己扛壓時的情境,應該就能整理出屬於自己的防守型開局。

把人趕出草
舉個最經典的案例:雷葛爾。
影片從11:15開始,看一等的對拚就好。

獅子在草裡跳來跳去而且滿殘虐一套超痛,前期鱷魚根本毫無還手之力──大家都是這麼想的,對吧?

所以一般的對局就是獅子直衝草叢,然後鱷魚躲得老遠只求塔下收兵升級。然後JG在上半野區開打鱷魚就會尷尬到不行,JG死了就會躺在地上用問號PING爆鱷魚,說你選了鱷魚還被別人壓在塔下是有多爛。以下開放說過這種話的JG來找我單挑,我就想看看你的鱷魚一等有多厲害。

回來說對局,實際上獅子一等也就一個Q,鱷魚一等也是一個Q,剛開始上線根本沒有東西給獅子疊殘虐,大家AQ之後也就是你A一下我A一下,但是鱷魚Q有恢復獅子沒有,第二次Q帶著滿層征服者+背水的額外傷害獅子就會倒。

真的,一等的鱷魚是可以單挑打贏獅子的。當然這還牽扯到符文和召喚師技能的問題,但是只要在同等條件(都有or都沒有骨甲/點燃)之下,鱷魚一等是不怕沒有殘虐值的獅子的。微操也是個問題,但總之鱷魚第二個紅Q只要沒空獅子就打不贏。所以防守型開局不僅在執行上比較困難,容錯率也比較低,這也是為什麼低端總是死一次就會一直死,就是因為他們在防守上的概念非常薄弱。

這種就屬於很硬核的英雄理解了,如果我沒有親眼看到鱷魚一等把獅子尻死,我怎麼也想不到原來可以這樣打。而我相信其他英雄一定也有很多這種"你以為不行但是其實可以"的操作。

這部分就牽涉到英雄極限戰力的理解了。鱷魚一等確實不怎樣樣,但是很多英雄的一等實際上也沒強到哪去。

當然獅子專精玩家肯定會說,獅子要利用草叢拉扯、等Q冷卻什麼的。但是從影片中就可以看到他也不是沒拉,而且一開始在中間草叢撞上,人都貼在一起了又能怎麼拉?點燃掛上有視野的,從上點燃的那一刻開始就不存在用草叢打先手的可能性。那波對獅子最好的結果就是安全撤退回家再出來,想殺鱷魚是沒辦法的。

防止兵線被動手腳
接下來是一個結合了多種防守策略的案例
實戰影片:
這個是我在鱷魚對線文裡面的其中一篇,有在關注那串的人應該還有點印象。對手是個鑽三的專精玩家。
 
菲歐拉如果蹲草去攔截鱷魚,用Q的機動性和破綻的額外傷害和恢復怎麼看鱷魚都沒得打對吧?
 
確實,菲歐拉的被動破綻在一等真的很霸道,而且只要沿著對角線走人品爆發的時候破綻會一直刷在他臉上。不是一定輸,但是很有運氣性質,而且菲歐拉死掉後面打得回來,鱷魚死了就直接炸了,整體來說不建議鱷魚去跟菲歐拉賭這種東西。
 
 
這場菲歐拉使用的就是蹲草Zone out的進攻型開局,照理說最佳解應該是跟著小兵上線把他打退。但是因為我前面去插眼了,所以等於我把草叢的控制權讓給了菲歐拉。根據假設性原則,我們上線過程至少會有被蹲草先手以及Zone out兩種可能,因此我們腦內就要提前思考如何應對,而不是真的中招的時候才在想辦法,通常都已經來不及了。
 
一開始鱷魚走到線上的路線就很有講究,因為我一開始去對面六鳥插眼,照理說走河道是最快的,然而如果被蹲到河道草就是噴半條血然後直接被壓出經驗區,河道是絕對不能走的。所以一定要走線上,而且還要貼著右邊的牆壁走,這樣不管菲歐拉蹲在哪個草都可以有足夠的距離而不至於被直接貼臉。
  
影片5秒的時候我看到菲歐拉,於是立刻學EA一下之後鑽進小兵堆,接著開始A兵試著搶二。
此時菲歐拉剩兩個選擇:
A:繼續追著鱷魚打
B:回來吃兵
  
如果選B就等於套路被破,所以她選A。而此時鱷魚已經E進小兵的懷抱,影片10秒的時候菲歐拉A了鱷魚一下,鱷魚的六隻小兵的仇恨同時被吸走,鱷魚不僅血量沒虧,兵線也已經注定前推所以我就可以安心的吃兵,菲歐拉如果還執意要繼續A我只會讓線推得更快。
  
到影片25秒的那波小對拚結束之後,菲歐拉也看出兵線已經控不住於是開始正常吃兵。
  
到此套路完全破解。
  
如果鱷魚第一個E沒有讓菲歐拉空Q之後該怎麼處理?事實上這個破解方式根本不需要讓菲歐拉空Q,重點在於鱷魚可以用E打傷害的同時調整站位,讓菲歐拉打不到破綻的同時逼迫他在鱷魚的小兵旁邊開戰。
  
比較正常的狀況應該是菲歐拉打出AQ戳破綻,然後鱷魚也打出AE往自己的小兵堆裡鑽。如此一來即使菲歐拉Q打到我們甚至打到破綻,接下來也必須在鱷魚的小兵旁邊作戰,在小兵的幫助下鱷魚換血就不會太虧,而且鱷魚還有E2可以撤退。之後拉走仇恨導致兵線前推就是一樣的概念,只要菲歐拉沒辦法把兵線鎖死,又沒有壓出明顯的血量優勢,這個套路就被破了。
  
這個實戰幾乎是把所有能用的防守型開局的技巧都給用上了。用E去拉位置,一方面是避免貼身作戰,另一方面也是逼迫對方在我的小兵堆裏面作戰,進而使兵線快速回推。而且因為在小兵堆裡作戰,所以即使被戳了一個破綻還被多打兩下,我的血量在小兵以及多蘭盾的支持之下,跟菲歐拉幾乎是所差無幾。血量不虧、經驗也沒漏。
  
黑科技:敵人髒我我更髒
怕你忘記賽特打鱷魚有多虐,先放個影片讓各位複習一下,省得接下來被說影片裏面的賽特太菜。


實戰影片:
點E的賽特
點W的賽特

重點在於第一波的交火,鱷魚如果沒有光盾是不可能跟賽特這樣打的,不管賽特點Q點W點E鱷魚一定都打不過。你看影片裡面的賽特打到一半就一直退,就是因為鱷魚身上帶著光盾,賽特在前面憑著習慣去壓,壓到一半發現不對勁結果血量就被占便宜。有時候技能帶在身上不一定要開出來才有效,光是技能的存在本身就能起到威攝的效果。

上面都是比較有拉扯的局,有沒有那種貼到臉上幹到底的呢?

當然有啦~

六刀爆三次的歐皇蠻王(歐到他的E都刷新了),一樣打不贏光盾和小兵。虛弱也是同理,專剋致命節奏的蠻王,而且虛弱的後期戰略價值會比光盾更有用。

以上就是將理論運用在實戰中的案例,希望對各位之後的對線有所幫助。實際的操作手法多少都會因為不同英雄有差異,所以這邊只是提供一些範例給大家參考,不同英雄之間的對局該如何應對,還是要仰賴玩家自己對於英雄的理解。

後記
比起進攻型開局,防守型開局就顯得沒那麼直觀。因為我們要先知道對方可能的進攻方式,再去擬定最合適的防守策略,而且進攻失敗大多也就是失去一個打優勢的機會,但是防守失敗的後果通常都很嚴重,輕則塔下掛機,重則人死塔破。所以為什麼有人會死了一次之後就直接爆開,就是因為他們對於防守的意識不到位,才會身陷死局而不自知,只覺得是對方一直吸奶或是被隊友放生,卻沒想過這座墓碑都是由自己的破綻和失誤所砌成的。
防守真的比進攻複雜許多。進攻通常我以前的觀念也跟大家很像,覺得前期劣勢就是讓對方推線,等自己等級起來之後再打。但是現在我知道,防守也是可以很積極的。所謂的防守只是不主動出擊,不代表對方打過來我們毫無還手之力,線權如果能搶我可是一點都不想讓。
最後,雖然我已經盡可能用最淺顯易懂的方式去寫,不過考慮到台服會用套路的人真的很少,更甭談怎麼去練習應對了。所以如果你有看不懂的地方,還請留言讓我知道,我會盡我所能的回答你。我是西子灣溺水鱷,防守反擊真的是一門技術活,我們下次再見吧。

畫師:mikychu-art
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創作回應

安東尼歐
這篇文章的標題少一個英文字就可以吸引大量男生點閱
轉守為攻!教你破解OL所有的一等套路
(大誤)
2021-08-12 09:21:38
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