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賺你3000還你50?從LOL世界賽看賞金制度

吼姆吼姆 | 2021-10-24 23:13:33 | 巴幣 518 | 人氣 4110

大家好我是西子灣溺水鱷
之前官方說過下一季會針對賞金制度做調整,而我也在前陣子對賞金系統提出一些我自己的看法,簡而言之就是我認為當前遊戲內的賞金算法有著根本上的問題,而今天DK對上MAD的比賽,正好就有一個跟賞金相關的問題我覺得很值得跟大家分享。

畫師:clover7

PS:今天只談賞金的計算,比賽內容只會簡單帶過。
如果還沒看過前一篇也不知道官方講了啥的人,可以搭配這篇一同食用

S11世界八強賽
DK VS MAD BO5 GAME2

這場前期在MAD的瘋狗流GANK之下,DK的上路被抓爛,並且依靠這個優勢拿下諭示者直接將上路開通。而且在上路的一波會戰MAD打出了零換三的攻勢,此時人頭比來到5:1。

這個時候我們看一下經濟面板
照顧一下手機讀者,圖片內的上野經濟量分別為
上路 傑西 3048 
   凱能 2080
打野 嘉文 3432
   李星 2358

此時人頭幾乎都在嘉文身上,而且對位經濟差來到了1000,所以理所當然的頭上冒出了400塊的賞金。然而請注意,傑西也在這一連串的壓制之中領先了凱能近1000,而且就算不看被壓制的凱能,傑西也領先其他DK正常發育的人至少700,然而此時傑西頭上並沒有出現賞金。

遊戲繼續進行,傑西捧著巨量的領先獨自拿下二塔的額外經濟,再次將優勢擴大

上路 傑西 6218 
   凱能 3335
打野 嘉文 4938
   李星 3632

可以看到上野的優勢都在持續擴大,打野領先了1300,而上路領先更是到了近3000。這時候我們注意看賞金,嘉文一樣400,但傑西竟然還是沒.有.賞.金。如果說這是因為賞金對於吃兵和塔的經濟領先,沒有人頭來得這麼敏感,那也勉強說得過去。

但與此同時,請看中路的經濟

中路 球女 4680 阿祈爾 4065
球女賞金:150

球女戰績0/0/0,對線的600塊領先,基本上就是那22隻的小兵以及塔的團隊經濟來的,即使如此球女也要背負150塊的賞金壓力。

而我們賺得盆滿缽滿的傑西呢?欸,零~

你可能會說,賞金本來就不是馬上會冒出來的。這我也認同,所以這波傑西破完二塔之後不久就TP下去打會戰並且死給你看,這段時間夠讓賞金冒出來了吧?那他噴了多少錢呢?
欸嘿,+350
等於賞金只有50塊喔~

在對位領先將近3000,經濟量全場最高的情況下,傑西的兩次死亡總共僅付出了50塊的賞金(不要跟我講人死掉會掉資源那些有的沒的,這篇就只講賞金),很明顯這場的賞金系統出了很大的問題。

同樣是這場,球女TP配合隊友抓凱能

抓人前 
球女 7106 阿祈爾6709
領先約400  賞金150

抓完人之後大約十秒球女的賞金馬上往上升為300。

雖然說這場最後DK依靠極強的韌性和紀律性將比賽硬扳了回來,最終逆轉拿下這場。但是可以看到在傑西這個位置上賞金系統肯定是出了大大的問題。

至於會造成這個現象的原因,我有兩個可能的假設。

第一個就是傑西在兩次獲得大量額外經濟之前或之後,他就馬上死掉了。一次是在上路0換3之前死了一次,另一次是在拿掉上二塔的時候就TP到下路打會戰死掉,前者因為死亡使得系統放緩了賞金的判定,後者也是在拿到經濟之後,正要冒出賞金的時候馬上就死,使得系統再次將判定重置。最後就形成了傑西拿著全隊最高的經濟,整場卻從來沒有冒出過賞金的神奇現象。

第二個則是因為賞金系統對於人頭進帳所造成的額外經濟比較敏感,所以雖然凱能被壓得很慘,但是實際上主要的經濟是落在嘉文身上,所以賞金的壓力是由嘉文承擔而不是傑西。但這個說法明顯站不住腳,因為球女就是純吃兵吃到頭上冒出賞金,這點套在傑西捧著巨量經濟但卻沒賞金就完全說不通了。

總而言之,這場MAD傑西的賞金之謎的事實為何我們不得而知,但那也不是重點。就像我上一篇說的,目前的賞金制度存在著根本上的問題,而且這個問題對於遊戲平衡有著很直接的影響,今天這場比賽肯定只是賞金制度眾多問題的冰山一角。賞金制度不做調整,該噴賞金的不噴,不該噴賞金的噴一堆,而其後經濟對於遊戲的影響有多大想必也不用我多提。既然官方已經說要處理,那麼就讓我們靜候佳音,我是這次比賽有夠懸的西子灣溺水鱷,我們下次再見吧。

你都滑下來了,我肯定是不會讓你失望的~

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留言

創作回應

皮卡丘
聽你這麼說好像真的有問題!
2021-10-25 01:26:23
吼姆吼姆
很奇怪齁[e21]
2021-10-25 01:27:07
葛藤迷宮
我下拉是為了看結論啦ww
2021-10-25 06:58:06
吼姆吼姆
所以你覺得屁屁是不是很有道理⋯我是說結論是不是很軟
2021-10-25 11:55:04
Beadx6
沒有賞金的原因應該是1,就是要準備達到懸賞標準時,都剛好重製,導致沒有賞金

賞金系統推出時就有在想,如果優勢方能控制賞金疊加,那是不是能「適當地打出一些風險操作來規避賞金」,所以我優勢時會嘗試送頭給SUP來重製疊加,只是比賽的優勢方結束遊戲都來不及了,也很難放那個機會去控制賞金,就沒覺得是個問題,不過世界賽八強以上這種等級就有可能是一種戰略

現在這種「有機會人為控制」的賞金應該不是RIOT期望的結果,可能再看看後續怎麼改吧,因為賞金系統這種東西,就是在懲罰前期優勢方,如果賞金給太多,就是像在說乖乖農後期打翻盤團戰就好,但沒有賞金的話又容易導致雪球太快,前期決策太重要,導致看不懂前期營運的觀眾會覺得比賽很無聊


適當補助弱勢方才能體現出優勢方就算裝備領先,也要步步為營,小心被翻盤的感覺,讓比賽更精采,但這樣是好是壞難說

像我自己很喜歡去年透過策略來交換資源滾雪球的野核版本,看選手在各種選擇中做出漂亮的決策,但問題就是很多人會看不懂比賽,只覺得兩邊JG互換幾次資源莫名的就有一邊要輸了,劣勢方也沒什麼逆轉機會,導致不懂的人覺得比賽無聊

而今年神話裝與野區改動就有成功降低去年的觀賞門檻,至少多數人都覺得今年很精彩,只是遊戲內的策略變少了,就導致BP成分越來越重,有好有壞吧

下一季RIOT打算繼續針對地圖物件跟賞金來回饋劣勢方,讓比賽能更精采,看能不能達到更好的平衡點吧
2021-10-25 07:37:53
吼姆吼姆
而且那波+350大概系統就直接當作傑西已經噴過賞金了,所以後續也就直接重置
2021-10-25 11:56:44
吼姆吼姆
去年的大野核版本決策面確實很好看,今年則是賽前meta大地震使得隊伍吃版本的速度對比賽表現影響很大,但我覺得拳頭這樣搞很不厚道
2021-10-25 12:00:27
吼姆吼姆
畢竟大家一路適應版本將近一年,結果賽前兩個版本都大改而且這段時間賽區還沒有賽程可以測試陣容,而且賽前強勢隊伍的英雄還被砍了一輪,表現好的隊伍在世界賽前要吃這種悶虧我覺得還蠻倒霉的。
明明就是拳頭自己平衡沒搞好才搞得賽前必須做這種大幅度改動,但卻是原本版本適應得最好的隊伍要承受後果。
2021-10-25 12:06:29
吼姆吼姆
說實在,在世界賽開始之前DK根本沒這麼強,那時候遊戲重心還沒有這麼偏上中野,他們下路本身偏穩的打法一直很難打出宰制力。
結果賽前版本一改變回DK最熟悉的上中野meta,就差野核沒回歸了。如果今年真的是DK奪冠,那我必須說這是天註定要讓榮光回歸LCK,更是老天和LPL開的一個大玩笑
2021-10-25 12:13:15
鞘子
感謝你詳細的解說,但我只是進來看...(下拉
2021-10-25 08:51:41
吼姆吼姆
大聲點!給我大聲說出來!你到底是進來看什麼!?
2021-10-25 14:06:30
小金井薰
我猜是你說的第一種可能 就跟嘉文按大在空中死掉等於沒出來的意思一樣 E大師Q傷害還沒落地不會算 應該都屬於這樣的情況
2021-10-25 09:24:23
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