

大家好我是西子灣溺水鱷,因為等不及隔壁哥布林更新所以想說自己算看看。
想看數據的人可以找粗體數字跳著看
鞋子的詳細改動大家可以看這篇⇨官方公告。
PS:官方已經對鞋子做緊急更新,以下數據使用發文當下(1/12)的資訊。
凱旋-團隊強化
完成「壯舉」後的隊伍鞋子會被強化:
凱旋狂戰士護脛:+5%攻速=125$
凱旋愛歐尼亞之靴:+5技能急速=134$
凱旋法師之靴:+2魔法穿透=93$
凱旋鍍板鋼蓋:+5物理防禦=100$
凱旋水星之靴:+5魔法防禦=100$
凱旋輕靈之靴:+5跑速=60$
凱旋靈魂同步:+5跑速=60$
單看數值換算的價錢,兩個提升跑速的鞋子看似是最虧的。但跑速是遊戲中最容易引發質變的屬性,加上他們後續升級的效果也非常強力,所以凱旋階段的強化幅度較低是很合理的。
PS:固定法穿我是用法穿鞋為參照物算出46.7,和wiki上的37.33並不一致,應該是因為之前法穿鞋被砍過而wiki沒有跟著更新參數的關係。
二級鞋強化

完成壯舉的隊伍可以將二級鞋強化成三級鞋(需要有兩件以上傳說裝才能合成)
PS:中國那稱為四級鞋,為了避免混淆我以下一律稱為壯舉.OO鞋。
凱旋鞋子合成費:一律750$
先說重點:新鞋子的效果由於大多缺乏基礎參照物,因此沒法算CP值,只能列出數值本身的價值以及被動的售價。至於是否值得,我認為肯定值得,因為這是專屬於完成壯舉一方的戰利品,另一邊即使有錢也買不到。

+10魔法防禦
+5跑速
受到英雄的魔法傷害後,獲得10至120(依據等級增加)+最大生命+4%的魔法護盾,持續4秒。冷卻時間15秒。
基本數值=260$
被動售價=490$
PS:官方公告給我寫成「10至120(依據等級而定)魔法護盾,且最大生命+4%。」要不是我有開遊戲確認,差點以為新鞋子會給額外生命機翻之後校個稿好嗎。
護盾方面剛好有吸魔劍這個有著相近效果的裝備可以當作參照物。
然後,然後你就發現根本參照不了。
吸魔劍售價1300,但吸魔劍數值本身就值1375,他被動是倒貼的。而且新鞋子是被AP傷害打到就觸發,吸魔劍是低血量吃到AP傷害才觸發,鞋子的護盾觸發機制寬鬆許多,兩者的冷卻也是天差地遠(15 & 90)。可以說除了魔法護盾之外,兩個被動之間的差異實在太大了。
總之,我參了個寂寞。
但你說這被動值不值490?那肯定值。為什麼?單是「只有一邊可以買」這點他就肯定值。這個被動注定只有完成壯舉的那方可以買,另一邊是就算有錢也買不到。原本大家都還要再憋2~3000$才會進入下一次質變,現在只要750$就可以提前將金錢變現成以往沒有的即戰力,這毫無疑問是一個非常強力的裝備。
至於實際應用的範圍相當廣泛。分推、會戰、壓塔、爭奪中立資源等都能派上用場,其中又以壓塔和打資源團前的搶站位&視野爭奪影響最大。
單看護盾量其實不算多,3000血的時候大概也就給個250左右,但重點在於他的冷卻只有15秒。現在打資源團大家都知道要提前落位搶視野,所以從雙方碰頭一直到吃完資源雙方打完架,雙方拉扯的時間可能會長達1分鐘。
我們保守來算這1分鐘只觸發兩次被動,那也擋了500傷害。
你750$要怎麼花才可以讓你一波團戰多扛500傷害?
欸,新鞋子說他可以。

+10物理防禦
+5跑速
受到英雄的物理傷害後,獲得10至120(依據等級增加)+最大生命+4%的物理護盾,持續4秒。冷卻時間15秒。
基本數值=260$
被動售價=490$
菜刀隊的惡夢+1。和水星鞋差不多的部分就不重複。
值得一提的是,強勢分推英雄絕大多數都是AD傷害。假如可以率先完成壯舉,那麼即使對面後期分推很厲害,也可以用鞋子的護盾與其抗衡,延後雙方戰力死亡交叉的時間點。
當然,如果是強勢分推英雄的那一方完成壯舉,在邊線可以給到更大的壓力。OPGG的英雄數據目前處於一個百花齊放的狀態,幾乎是所有類型的英雄都看得到。裝備、小兵、門牙塔復活等諸多系統性改動,分推英雄以及分推戰術比起以前到底是加強還是削弱,這部分還是需要再多觀察一下。
你說大G發出尖銳的爆鳴聲?他還有殭屍,沒事的。

+10%攻速
+5跑速
攻擊一位英雄時,增加15%(近戰)/10%(遠程)跑速,在2秒內衰減至失效。
基本數值=310$
被動售價=440$
老實說,這玩意hot fix沒被砍我有點意外。15%/10%很多欸,轉換後大約為50/33跑速(超過閾值後會遞減)。雖然不是常駐跑速,但只要在跟英雄作戰有跑速就已經夠厲害了。以前黃雙刀7%跑速的時代,追後排就已經很吃力了,現在戰鬥中+15%/10%就算會衰減應該還是很厲害。
看了一眼OPGG,一堆AD都在出布甲鞋和水星鞋,笑死。
比起A快一點和跑快一點,直接給護甲和護盾可能更實際。畢竟,死人是沒有輸出的。

+10技能加速
+5跑速
在使用技能傷害敵軍、使用召喚師技能,或使用技能強化友軍時,增加10%(遠程8%)跑速,持續4秒。
基本數值=197$
被動售價=553$
在S14下半賽季進行了一波跑速的數值緊縮之後,要從裝備獲得跑速變得很困難。這些能夠提供額外跑速的鞋子肯定會很強,何況這個裝備只有一邊能買。
相較於攻速鞋要靠A人加速,CD鞋是靠技能加速,加速時間翻倍還不會衰減。
...感覺你這傢伙比攻速鞋還該砍欸,阿你怎麼也沒事ಠ_ಠ?
我想原因在於CD鞋本身的數值容錯率太低,尤其在經過耐戰力以及裝備數值全面下調的兩次大改動,護甲和魔防的重要性越來越高,進而擠壓到了CD鞋的登場率。登場率偏低的裝備,即使有英雄吃到紅利,通常也是先砍英雄。雖然說先砍英雄再砍裝備當場暴斃的例子數不勝數,我只能說且用且珍惜。

+2魔法穿透
+5跑速
+8%魔法穿透
基本數值=373$
我剛看到凱旋法穿鞋的時候,想說+4法穿這麼爽(那時候還沒砍),果不其然馬上被砍,連帶後續升級也被砍。沒辦法,法穿這玩意就跟物穿一樣,稍微多了就容易出事。面板確實是挺虧的,但你哪裡去找750$同時給你固定法穿和百分比法穿的裝備?嘴上說虧,你個約德爾劍聖嘴角比AK還難壓。

+5跑速
總跑速增加4%。
基本數值=60$
被動售價=690$
690$,有夠貴的被動。不過這件裝備保底會提供86點跑速,其中16點就是被動提供的,用1跑速25$去算也值400$。用這樣的角度去想,你其實是用290$去買後續所有跑速增益都會吃到這個4%加成,這樣其實就不虧了。

+10跑速
脫離戰鬥時,總跑速增加10%。
基本數值=120$
被動售價=630$
本來就是輔助的愛用鞋,現在輔助裝完成後算一件大裝,所以輔助只要買一件大裝之後就可以升級鞋子開始光速逛街。會買這鞋子的輔助大多本來就跑得快,現在給他們這玩意真的是要三路逛透透了。
總結&META預測
跑速被集體下調,新鞋子的價值顯得更加珍貴。除了跑速,新鞋子的效果也都非常實用。可以說RIOT十幾年來孜孜不倦地制裁優勢方,壯舉機制這種幫助前期優勢方的設計真的是很難得。
新鞋子的購買時間點是在兩件大裝之後,所以在剛掏出新鞋子的那一兩波會戰非常致命。除非是在完成壯舉之後吐了一堆優勢回去,否則完成壯舉的一方通常都會是優勢方,而新鞋子750的合成費很容易就會成為壓死劣勢方的最後一根稻草。
就算是均勢,新鞋子帶來的戰力提升也非常明顯,就像法師剛出金人的那一波很容易陰到人差不多意思。如果另一方沒有意識到裝備的差距,僅是依照往常對於經濟的體感來接戰,下場肯定會非常悽慘。
最後,由於輔助很有可能是最早升級壯舉鞋子的位置,而輔助本來就有很多四處遊走的機會。現在新鞋子的機制會使得順風方輔助的遊走變得更加瘋狂。而只要其中一邊輔助開始跑,另一邊的輔助就會被迫一起跑。下半部的風向也就因此更容易幅射到整張地圖。
然而,這並不代表下半部的影響力會更大,上路從此無關勝負。相反的,由於輔助遊走更加頻繁,上路會有更多將戰果分享給輔助的機會。輔助會把下路的風向往上帶,上路也會把上路的風向帶給輔助,進而影響到下半部的局勢。
可以想見,這必然會是一個更加講究團隊合作的版本。重點不在於你可以在線上獲得多大的優勢,而是你可以為隊友帶來多大的優勢。隊友猛才是真的猛,能讓隊友跟著起飛才是最強的玩家。
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