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兩小時遊玩心得:Symphony of War 戰爭交響曲,超高好評硬派戰棋策略遊戲|大肉咖Big Meat

大肉咖BigMeat | 2022-07-08 18:15:43 | 巴幣 152 | 人氣 1221

Symphony Of War:The Nephilim Saga,戰爭交響曲:尼菲林傳奇



遊戲名稱:Symphony Of War:The Nephilim Saga,戰爭交響曲:尼菲林傳奇
價格:NT$318
評價:壓倒性好評
Steam商店頁面:https://bit.ly/3Rlyg7I




  大家好,這裡是大肉咖~

  今天要介紹的遊戲是由Freedom! Games發行的SRPG戰棋策略遊戲,Symphony Of War:The Nephilim Saga,戰爭交響曲:尼菲林傳奇。


  玩家扮演一位父母不幸遇難的孤兒,玩家將率領遠征軍解除佛瑞蒂亞帝國面臨的重大危機,從劇情動畫能大概得知主角位於的大陸目前分成了三大勢力,主角位處的佛瑞蒂亞帝國好些年前因為繼承權發生了戰爭。


  最後在女皇佛洛瑞娜 ( Florina ) 的加冕典禮下繼承者戰爭才宣告結束,但在戰爭結束的二十五年後一位名為安泰瑞斯 ( Antares ) 將軍卻綁架了佛洛瑞娜並逃往了帝國北方的要塞, 玩家扮演的角色與他的朋友兩位將一同率軍前往要塞討伐將軍。


  剛進入遊戲後有個類似心理測驗的問答幫助玩家塑造角色與融入劇情,不過選了之後我也不太明白影響的點是甚麼,可能是角色點數或未來劇情有影響吧。


  遊戲是奇幻背景,魔法、魔物與惡龍在遊戲中也有登場,遊戲類型是SRPG回合制戰棋戰略遊戲,算是比較早期老派的遊戲機制,這也意味著遊戲的上手難度高,而且與現在玩家熟悉的玩法系統有著一定差異。


  一開始遊戲有個新手教學讓大家了解玩法,簡單說控制單位移動,接著攻擊位於攻擊範圍內的敵人,單位血量一旦耗盡最後被迫退出戰場無法使用。


  這類的戰棋遊戲相比其他戰略遊戲最重要的就是角色人物的站位,在大地圖上需要用部隊去封鎖或阻擋敵人前進路線,藉此來保護某些高價值或輸出高但血量少的單位,此外還需要考量回合數與單位的移動距離,這些機制都是老遊戲燒腦但吸引人的特色,方便理解但需要思考。


  遊戲裡有著士氣系統,雙方士兵戰鬥時上方都會顯示士氣,一旦士氣低落單位便可能投降,玩家後續就能招募這些逃兵。


  此外遊戲還有許多戰略遊戲的經典特色,例如兵種克制或是地形系統,遠程單位站在高地攻擊距離會加遠,在特殊地形下防禦和攻擊會有所變動,兵種的站位都有講究。


  此外兵種升級、單位培育與每個兵種專屬的特性肯定也有,這些之後有空我會再一一介紹。


  每場任務只要達成目標就獲勝,結束後系統會依據玩家的表現進行結算並給予玩家評價,想當然爾結算評價越高報酬越好


  每章節結束後玩家都會回到小鎮內進行補給,此時就能添購新的裝備、替兵種升級或是補充人力等等,玩家還能確認與隊伍中成員間的關係如何,每位隊員間都有自己的故事與劇情對話,可能遊戲中也有類似好感度的系統,劇情方面雖然老套但很讚


  遊戲雖然是用RPG製作大師完成,但遊玩體驗配合SRPG的玩法反倒讓人有種復古的感覺,看著迷你軍隊相互攻擊還是讓人有種置身戰場的感覺。

  那今天大致就先介紹這些,這款遊戲的內容十分豐富,未來會再陸續向大家分享介紹遊戲的系統或劇情。

  滿分十分我給這遊戲九點五分,這款遊戲我一玩就玩了四個小時,玩法、系統與故事畫風每方面我都很滿意,目前感覺到的缺點是遊戲不支援中文,而且SRPG本身難度就高,玩久了真的會燒腦,但對這類型有興趣的玩家十分推薦入手喔。



兩小時試玩心得:要素豐富的硬派SRPG戰略戰棋遊戲,9.5/10

優點:
  像素點陣風格很可愛,但能夠清晰分辨每個兵種的差異
  兵種升級與培育系統完整,能夠自由配兵部陣培養自己的軍隊
  奇幻中世紀風格

缺點:
  目前不支援中文,遊戲內英文雖然不難但專有名詞很多
  SRPG玩法上手難度高

  非常感謝大家的收看,我是大肉咖,我們下次見。



哈囉大家好,這裡是大肉咖 Big Meat的遊戲頻道~

平常喜歡玩獨立製作的小品遊戲,對各種類型的遊戲都有興趣,特別喜歡模擬經營或策略類型的遊戲,什麼都略玩一些選擇才更多樣化 :D

歡迎大家和我分享自己的遊戲心得喔~

Freedom! Games 發行商連結:https://bit.ly/3MSj92h

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