今年三月的日本行,不僅讓我的心情大大好轉,也讓我見識到原來比我小快十歲的人其實可以在認真學習過一陣子再多繳了些學費之後就能夠以一己之力成功帶團還安排密集...(繼續閱讀)
可能最近稍微有提到爭議問題的探討又讓一些社運邊角料找到生存意義,於是一些塞滿垃圾的鬼地方就開始有人冒出來告訴大家「即便爸媽給殺死他們也會繼續堅持廢死」。...(繼續閱讀)
上次去日本沒有找到明顯比較古早的自動販賣機,它們有不少早就已經被搬至遠離大眾視線的地方,我若是脫團只為了尋找一到兩個賣便宜烏龍麵和三明治的玩意兒...(繼續閱讀)
我帶團的經驗還不太夠,反正目前有幾個固定玩家,再加上我在JOOL之類的地方又找到COC團來玩,可以讓我迅速累積跟TRPG有關的經驗,...(繼續閱讀)
手邊大概什麼大事都已經告一段落,存錢方面的心得和成績讓我對未來不再那麼悲觀。目前比較缺的是幹勁,像昨天不停下雨我就幾乎不出門,在家也是常常坐或...(繼續閱讀)
帶團真的不難,就是你得準備好故事,知道哪些任務的發展可能如何,練好一套說故事方式,再確保每個NPC都就定位。最好還要有多數敵人的詳細...(繼續閱讀)
才說要再跑一趟日本,然後台幣就開始漲了,幸運。當然這有點風險,主要是出口商受到的衝擊可能帶來其他連鎖反應,意味著你的錢大了但商人賺不了什麼錢還開始還不...(繼續閱讀)
回到臉書幾週,感覺更噁心了,還留在上面的好朋友不多,然後被社運咖影響的同學現在轉貼很可疑的訊息還希望我認識什麼網路名人優先,跟他當年看什麼大學出性侵問題...(繼續閱讀)
行屍走肉的感覺減少了點,畢竟最近把不少雜事都忙完了,在出國好好玩過後,感覺自己的舒適空間又回來了,但也只有全盛時期的六成不到。
我判斷...(繼續閱讀)
先講已經實現的,像穩定帶團且確保大家怎麼玩都行。這部分比我想像中要簡單,主要是來玩的人都很清楚自己的需求,他們要學點詭異的回應玩家方法和盡可能的挑戰常識...(繼續閱讀)