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【2.0建立角色篇】「神椿市建設中。NARRATIVE」共創者規則書【中文翻譯】

五月病 | 2023-07-14 23:38:50 | 巴幣 202 | 人氣 284

前言/導航


「神椿市建設中。NARRATIVE」是一款規則輕鬆、面向神椿粉絲的TRPG系統,
(如果完全不了解TRPG,可參見「悠子的TRPG簡介:上篇下篇」)


特別注意


目前(2023.07.14),「神椿市建設中。NARRATIVE」主線劇情已推進至第貳章
基於第壹章第貳章在世界觀和規則上有相當大的差異,
這裡選擇保留第壹章時的規則本翻譯(以1.0代稱),另外發布第貳章後的新規則翻譯(以2.0代稱)。

第壹章與第貳章的分界線為共創課制壓事件。

第壹章規則遊玩的方式,稱為「經典模式(クロニクル.プレイ)」。
規則包含:
GM規則書前篇後篇
內部機密情報1.0(翻譯者:源边_Pero)
『A』技能翻譯神椿市建設中。NARRATIVE_技能表與一些有的沒的.xlsx(翻譯整理:The_UnderDog)

第貳章則是最符合官方實時主線劇情的規則。內容包含:
PL規則書建立角色篇2.0(這篇)遊戲進行篇2.0
GM規則書前篇後篇(除了刪除行動輔助外,GM規則書目前沒有其他變化)
DATABASE(翻譯中)
『A』與『A2』技能翻譯神椿市建設中。NARRATIVE_技能表與一些有的沒的.xlsx(翻譯整理:The_UnderDog)



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共創者


── 故事由「相遇」開始 ──

在『神椿市建設中。NARRATIVE』中,「共創者」即為玩家角色。
共創者是您(PL)的分身,亦是神椿市的居民,更是由此起始的故事主角。

共創者的故事由「相遇」為起點。

先點開NARRATIVE CC的網頁,遊玩「相遇的物語」吧。
在遊玩結束時,您的「共創者」也會同時完成。


TIPS:相遇的物語

▼建立角色
在大部分的TRPG中,都是看著規則書建立角色,
但在『神椿市建設中。NARRATIVE』中,使用體驗式遊戲「相遇的物語」做為角色建立及規則說明的教學。

▼一個PL,只有一個共創者!
在本遊戲中,原則上一名PL(玩家)只會擁有一名共創者。

在其他TRPG中,經常會在開啟新故事時建立新的角色,
但本遊戲中的共創者作為您唯一的「分身」,會在神椿市中經歷多彩多樣的故事。


角色數值


以下是共創者在遊戲中會使用到的數值及基本資料。

①名字(名前)

您作為共創者的名字。

②屬性符號(属性シンボル)

「屬性符號」是您的共創者屬性的標誌。用於在「判定」中表示成功與否。


TIPS:共創者屬性

「共創者屬性」,代表您締結盟約的「物語的同位體」。
根據屬性不同,在遊戲中使用的一部份骰子也有所不同。



③技能

「技能」代表您擅長的能力。在全部12種技能中,可以擁有4種。

TIPS:技能
〈耐力〉(耐性)
耐受度。代表生理及心理的承受能力,以及容易生病與否等等。
〈運動能力〉(運動)
生理上的運動能力,指肌肉力量及爆發力、持久度等。也能代表運動、武術的擅長程度。
〈生存〉(サバイバル)
在極限狀態下生存的能力,指察覺、迴避危險、躲藏、以及受傷後的恢復能力等。
〈交渉〉
指與人互動、建立關係的能力或技術,以及親和性、人格魅力等。
〈調査〉
從外在收集資訊的能力,包括資料搜尋、情報蒐集,及觀察力、聽力等。
〈思考〉
思考、推論的能力。包括記憶力、理解力、邏輯等。能夠理解複雜的事件、現象,推論出解釋、答案的能力。
〈意志〉(意思)
意念指心擁有的意志強度,包括強烈的感情、信念,或本能等。將自身擁有的意志、想法傳達給對方、或是接收、理解對方想法的能力。
〈創作〉
將自己內在的意志、世界觀、故事,轉化為「作品」的能力。
〈表現〉
將自己內在的意志、世界觀、故事,以聲音、肢體語言、創作等形式「表達」出來,使他人能夠理解的能力。
〈學識〉(アカデミック)
學術上的知識,指活用人類累積的知識結晶的能力。包括科學、數學、醫學、哲學等等。
〈技術〉(テック)
操作某些技術的知識,或手藝精巧的程度。主要指機械、電腦的操作、修理能力。
〈神祕學〉(オカルト)
對神話、怪奇現象、占卜等超自然存在的知識及適應性。特別指對於神椿市中發生的怪奇現象「Tesseractor」(テセラクター※暫譯)的了解程度。


④專長(特技)

「專長」指的是比技能更詳細的特長分類。在您擁有的「技能」之中,可以選擇2個隸屬於「技能」之下的「專長」。


TIPS:自訂專長
部分技能的專長可以自由填入。

TIPS:簡易一覽表



HP

「HP」指的是您在生理上的耐受程度。HP降為0時會進入【無法行動】狀態。


TIPS:HP
HP的最大值在角色建立時,會自動填入,大約落在20~26之間。HP的數值多寡由選擇的技能而定。
▼關於【無法行動】
雖然HP降至0時會進入【無法行動】狀態,
但【無法行動】並不代表角色死亡。僅在劇本特別記載會造成角色死亡(LOST)的狀況下,角色才有可能死亡。詳細請參照GM規則書的「無法行動/存在危機」條目。
▼單次故事(セッション)結束後,HP會自動回復到最大值。


⑥存在值(存在値)

「存在值」代表您存在的強度。詳細請見「存在」條目。
譯註:可以簡單理解為SAN值、精神值,同時也作為MP使用。

⑦原初之歌(原初の歌)

「原初之歌」指的是您最初取得的『A』。詳細請見「A」的條目。(詳見後篇
譯註:「A」可以簡單理解為技能卡,以神椿五人各自的原創曲為發想。

⑧存在

「存在」是象徵您的存在的一句「言靈」。詳細請見「存在」的條目。(詳見後篇
以上是共創者在遊戲中會使用到的基本數值。
角色建立後,需要滿足特別的條件才能更動角色數值。


TIPS:變更角色數值的條件

可以使用NARRATIVE CC中的地標(設施)調整角色數值,
一部份需要使用fG(遊戲中的貨幣)。
※【屬性符號】與【原初之歌】,在完成「相遇的物語」、註冊完居民資訊之後就無法再變更。

如果一定要變更上述兩項,必須在完成居民註冊之前重新遊玩「相遇的物語」。


角色資訊


共創者的外貌及個性、經歷及與其關聯的人事物,都可以在角色資訊欄中自由填寫。

角色資訊欄隨時可以加筆、編輯。
請自由表現您的共創者形象吧。

在這裡設定的角色資訊,或許可以成為RP(角色扮演)時的重要參考。

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後半部分:遊戲進行篇

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譯按

本篇是為主線進入第貳章後的新版創角規則書。
翻譯的初衷是讓神椿粉絲能更輕鬆接觸TRPG,及面向TRPG玩家初步介紹這個新系統的規則和世界觀。

在完成教學遊戲「相遇的物語」後,就可以使用NARRATIVE CC網頁中的各項資源,主要是內建的跑團房間、聊天室、角色資訊更動等。由於骰子的成功與否是根據「符號」而定,不同「組」使用的骰子的成功機率有所不同,團務上幾乎必須使用NARRATIVE CC網頁遊玩。
目前也有官方DC官方劇本可以利用。

本文可自由轉載及修改/增刪/加註,惟請註明原翻譯者(五月五月病),如有疑問/建議/任何不妥之處,請直接留言,感激不盡!
2023.07.14

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07.18編輯:修正部分技能譯名

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