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GAME.|崩壞:星穹鐵道(HONKAI:STAR RAIL)EP.01_什麼樣的回合制法?星穹回合制觀念心得。

Eranthe.零貳 | 2023-05-27 06:50:58 | 巴幣 10 | 人氣 296

前言.

  “最近在幹嘛?”

  “穿梭宇宙間的打工人(?”

        沒錯!最近忙到不行,忙著星際間遨遊啊 四處撿回收 ~ 不過我一開服時沒馬上玩,大概過了四五天後才創角 想當初預約只是朋友要我幫他拿獎勵 ,其實自己滿意外會入崩壞坑(非原神玩家,因為星穹跑去佛系原神)。

        這篇文不是攻略、純粹為觀念心得整理,順便看看自己哪些認知是有問題。星穹好在不是完全掛自動完事的遊戲 不要搬課佬、我貧民窟的  如果自動完事那先慢走不送(?若有誤請心平氣和、語帶溫柔的留言,玻璃心如我易碎 沒禮貌的傢伙魯姨我先超渡潑猴 ლ(*꒪ヮ꒪*)ლ 禁不起厳しい言葉!

✿近代回合制遊戲星穹是我第一款,其他別的什麼都沒玩。

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本文.

回合定義

【正常】:角色施放招式(不含大絕)→角色結束自己的一回合。

        一般回合制遊戲為敵我雙方完整行動結束--稱作「一回合」。雖說星穹是回合制,不過怎麼樣一個回合制法呢?計算方式星穹與普通定義不同,敵我雙方都行動完才算一回合。星穹裡角色間回合各自獨立運作,換句話說一隻角色 起跑→放招(普攻/戰技)→結束 算「自己的完整一回合」角色相互不影響。

        進入戰鬥時並非隊伍次序決定攻擊優先順序,而是角色屬性中的「速度」來決定。ex.可以想成A速度B快(不談數字幾倍 談了太複雜腦子燒毀 ),那A就有機會在B之前多n次行動回合。也因為有速度的概念,這裡我以 “起跑” 作為跑到放招的第一段過程。

        例. 丹恆→艾絲妲→景元→敵01→敵02→娜塔莎→丹恆→...,設以上為行動完的歷史紀錄(戰鬥時也可查閱角色狀態得知每位速度)。
  • 得知速度:丹恆>艾絲妲>景元>敵01≧敵02>娜塔莎
  • 已行動一回合:艾絲妲/景元/敵01/敵02/娜塔莎
  • 已行動兩回合:丹恆


        回合定義大致了解後,看下圖丹恆的破敵鋒芒:剩餘3回合BUFF回合數 ,當丹恆“自己”發動攻擊結束回合的同時 “BUFF回合數” 立即-1。

【特殊】:角色天賦/大絕(終結技)等其他效果→額外行動。

        反擊/追加攻擊、大絕(終結技)則是額外的 “插隊” 行動。 首先分成 1.依照玩家的意識插 2.不能依照玩家的意識插,大絕不用多說得是玩家手動點按才能施放歸前者(1);後者(2)類似被動效果ex.被怪打一次立馬揍一次回去、血量小於n%時觸發反擊/追加攻擊...等。

例.
1.施放某角色大絕(終結技)
▲原本:丹恆→艾絲妲→景元→敵01→敵02→娜塔莎→丹恆→...
第一種情況.正常回合之前大絕,丹恆被擠到後面。
 [↘某角色大絕
➜        丹恆→艾絲妲→景元→敵01→敵02→娜塔莎→丹恆→...

第二種情況.正常回合之後(手速快)大絕,下隻角色的前面。
                  [↘某角色大絕
➜或者:丹恆    →    艾絲妲→景元→敵01→敵02→娜塔莎→丹恆→...


2.反擊/追加攻擊 (前面刪除號為行動完) ex.假設敵人01攻擊克拉拉寶貝。
▲原本:克拉拉→艾絲妲→景元→ 敵01→敵02→娜塔莎→克拉拉→...
                 [↘史瓦羅 克拉拉 觸發反擊
➜變更:克拉拉→艾絲妲→景元→ 敵01      →      敵02→娜塔莎→克拉拉→...

        可能會問[↘額外行動]為什麼是在箭頭上方呢?因為額外行動 “不是完整的回合” ,這也是我為什麼從此段開始不稱額外回合而是「額外行動」。

3.其他...
   ex.「希兒的擊殺再現」雖然看似多一回合(施放普攻/戰技)但實則不算作 “回合”,所以使用角色前要把說明書看個仔細 (╬•᷅д•᷄╬)。

        如果真的看不太懂請..請想像 哭了、魯姨表達能力太差இдஇ ,角色站在遠方丟鉛球(大絕)進賽場,角色本人根本沒進去賽場、自然就沒有出來的問題。以下是角色回合過程:
  • 正常:〔起跑→放招(普攻/戰技)→結束〕 計算一回合。
  • 額外:〔   ✖              額外行動               ✖  〕 計算你哪位(?


        接下來要說複雜情況,這個插入的額外行動 “能否吃到回合生效的BUFF” 及 “消不消耗BUFF的回合數” ? 看到如此問題立馬能聯想與 “時機點” 有關。上面提到額外行動不屬於完整回合,那麼常理而言額外行動就不消耗BUFF的回合數,對!我說的是常理。

        額外行動有 1.大絕(終結技)2.反擊/追加攻擊 3.其他 以上。2.反擊/追加攻擊 3.其他,這兩點需要看角色天賦及觸發機制,因此正常情況下相較能掌控的是 1.大絕 施放時機點。

例.
Q.施放大絕 克拉拉-是命令不是約定,請問下述何種情況不會消耗BUFF的回合數?
第一種情況.到克拉拉時,放招(普攻/戰技)前先大絕。
  [↘克拉拉大絕
➜                          克拉拉→艾絲妲→景元→敵01→...
第二種情況.到克拉拉時,放招(普攻/戰技)後再大絕。
              [↘克拉拉大絕
➜克拉拉            →            艾絲妲→景元→敵01→...


A.導入前面所說定義:
    ✔額外行動不是完整的回合 靠杯啊,空降部隊啦
    ✔〔起跑→放招(普攻/戰技)→結束〕 計算一回合。⇦ 代入克拉拉

第一種情況.
  〔起跑→[↘大絕]放招(普攻/戰技)→結束〕
➜                           克拉拉                                        →艾絲妲→景元→敵01→...
第二種情況.
  〔起跑→放招(普攻/戰技)→結束〕 [↘大絕
➜                           克拉拉                              →       艾絲妲→景元→敵01→...

答案是第二種情況不消耗回合數


        上面是列舉. 克拉拉的大絕(『是約定不是命令』受到傷害降低,被攻擊概率提高。 )屬於 “增傷減傷類型” 的BUFF與 “增減速/推拉條類型” 的BUFF是不同。假設上述換成艾絲妲的大絕(『星空祝言』:我方全體提高速度。 ),想一下 (๑ↀᆺↀ๑)✧克拉拉身上的艾絲妲BUFF會不會消耗?


        想完了嗎?我的答案是不管是放前/放後都不會消耗BUFF的回合數。放後沒有問題嘛,問題是放前呢?主要是因為克拉拉已經在放招階段,當前加速有屁用啊!速度都沒提升到直接-1BUFF回合數 就真的靠杯了 那這個設計確實滿哭的。

        講完 “消不消耗BUFF的回合數” 後,再來討倫 “能否吃到回合生效的BUFF” 這個問題就比較簡單,我們要做任何動作之前,可以在戰鬥版面上點擊角色狀態看看身上有沒有BUFF,有就是有吃、沒有就是沒吃 廢話(-`д´-) 就醬。


補充.
        加減速/推拉條的概念是不同。昨天跟朋友聊天他在打宇宙可可莉雅II,隊伍火主.虎克.艾斯妲.白露,一直聽他在那邊說艾絲妲拉條很爽一直拉一直爽(整個黑人問號 (◔ д◔)?艾絲妲是加速BUFF)。

我方
  • 加速:提升角色速度
  • 拉條:行動提前%(趴數)
敵方
  • 減速:降低角色速度
  • 推條:行動延後%(趴數)

結語.

        一直在想要怎麼表達魯姨我腦中所想的內容,真的!根本國文作文考試。文章打到一半的時候回頭去review前面,看完連我自己都看不懂(?有種腦子突然打結... (⊙ꇴ⊙)りしれ買おう

        爬文的時候看到大多用數學公式帶入去算的攻略,我腦子運作數學沒看中文快、有時候還會塞住。因此想說整理所看到的星穹資訊,順便釐清我的理解有沒有誤 (有誤的話請鞭小力一點 ヾ(。ꏿ﹏ꏿ)ノ). 接觸星穹日子不算多、也沒玩過原神,米糊油的生態還不是蓋了解...總之等之後慢慢摸索了。


➠To be continued.下篇待續...
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留言

創作回應

Xite Aige
你朋友用站長拉進度條,應該是用了"舞舞舞"+全隊16%進度,如果把站長速度拉滿+開大真的很猛。
2023-07-16 21:04:38
Eranthe.零貳
可惜他帶艾的四星專武。
2023-07-17 03:45:57
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