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《Warframe》有輸出的上位版Loki?新狼人戰甲Voruna登場

吸血蝶 | 2022-12-09 17:20:09 | 巴幣 4 | 人氣 562


  Hello,大家好,我是吸血蝶

  這次要跟大家介紹《Warframe》這次的新戰甲─Voruna,還有兩把配套武器,分別是狙擊槍─肆飆跟巨斧─闇牙,那麼廢話不多說,我們直接進入主題

Voruna

  Voruna是一個以狼為主題的戰甲,外型上明顯是借鑑了西方神話中的狼人
  她是一個主打近戰的功能型刺客戰甲,血量450、護甲190,這個機體素質跟Ash幾乎一樣,至於為什麼我個人將她分類在刺客戰甲,而不是鬥士戰甲,這部分可能就要先從她的技能組說起

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被動─狼群首領
  Voruna受到身邊狼群的祝福與守護,長按技能鍵可以受到選擇的狼群守護,並且會依照守護的狼來獲得特殊Buff

長按1技可以獲得跑酷速度加成,包括旋身飛躍、翻滾等等動作會獲得相當明顯的增幅
長按2技可以獲得異常狀態抗性,雖然說是抗性,但實際上是”完全免疫”
長按3技可以獲得重擊效率加成,這個效率高達90%,等於重擊一次只消耗10%的累積連擊數
長按4技可以獲得額外復活機會,生命耗盡時可以復活一次並無敵3秒,但有60秒冷卻

  Voruna的被動能力算是我目前看過最OP的一個,每個效果實用性都非常高,還能隨時作切換,除了4技被動有60秒冷卻以外,幾乎是一個沒有缺點的能力

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1技─Dynar的庇護
  狼群中的Dynar掩護Voruna隱身並大幅提高她的移動速度,在隱身狀態中襲擊敵人的同時強化Voruna的近戰能力

  這招算是一個蠻特別的Buff型技能,主要分為兩個階段,第一階段是隱身,時間很長還有200%的移動速度加成,隱身的基礎時間更甚於以隱身能力為賣點的Loki,最大的不同點就在於只要有攻擊動作,不管有沒有擊中或消音,隱身狀態都必定會解除,如果隱身時近戰有擊中敵人,則會同時觸發第二階段

  第二階段Voruna解除隱身,同時在3秒內強化近戰能力,近戰武器獲得暴擊傷害加成,並且附加100%觸發率跟切割效果,如果這3秒內有擊殺敵人,可以延長一次強化的持續時間,不過延續時間的效果每次發動技能只能觸發一次而已,老實說只能延續一次的設計反而讓第二階段效果顯得有點雞肋,畢竟持續時間不長,效果再強也很難常駐,頂多當作一個短暫的爆發技能來用而已

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2技─Raksh的撕咬
  狼群中的Raksh化為Voruna的利牙撲咬目標,對目標敵人造成傷害,同時附加5種隨機負面效果10層

  這招可以算是Voruna的主力輸出技能,撲咬過程會短暫無敵,傷害不高,但是能疊加大量負面效果,放一次就能造成5種不同狀態,而且是一口氣疊10層,如果運氣好,一次性疊滿了剝甲的腐蝕跟增傷的病毒,那後續對付這個敵人就跟切菜一樣簡單

  並且在狀態時間內擊殺敵人,狀態還會擴散到附近敵人身上,不過缺點也很明顯,就是運氣性質吃得太重,有時候好幾次都沒觸發幾個關鍵性的負面狀態,這就很容易讓輸出能力的上下限落差變得非常大

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3技─Lycath的獵取
  狼群中的Lycath為Voruna獵取敵人身上的資源,近戰擊殺敵人時會掠奪生命球,爆頭擊殺會掠奪能量球

  這招算是一個增加Voruna續戰能力的Buff型技能,施放後的持續時間內,依情況擊殺敵人會掉對應的補給球,近戰擊殺是生命球,爆頭擊殺則是能量球,因為Voruna算是近戰特化型的戰甲,近戰擊殺的頻率偏高,正好掉落生命球可以很有效地增加Voruna的生存率,同時可以搭配一些跟生命球相關的賦能來提高作戰效益,如果能量不夠了,則可以拿起槍械類武器爆頭觸發掉落

  而且在持續時間內擊殺身上有5種以上狀態的敵人,還可以持續延長這招的時間,相當方便,算是一個衍生運用程度相當多樣的常駐型Buff

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4技─Ulfrun的撲襲
  狼群中的Ulfrun化為Voruna的利爪,同時Voruna會改為四足伏獵的狩獵型態,在這個狀態下,Voruna擁有五次向敵人快速撲襲的攻擊

  這招是設計上相當奇怪的"半個"顯赫技能,在伏獵的狀態下,Voruna可以對準心的目標發起遠距離撲襲,快速接近目標造成小範圍的群體傷害,並觸發流血效果,前面說它是"半個"顯赫技能,是因為它有5次撲襲的使用限制,5次撲襲使用完畢後會強制退出伏獵的狀態,這也是這招沒有辦法成為實質意義上的顯赫技能主因

  而這招的另一個最大的缺點就是(吸氣)
它沒有四足奔馳的移動動作啊啊啊啊啊

  如果撲襲的目標是有狀態異常的敵人,則造成的傷害會更高聽說這效果是撲襲的最終傷害直接乘二的傷害量,這部分實際倍率換算我不確定,還請各位測試大佬出手囉

  如果撲襲傷害成功擊殺敵人的話(不包含流血致死的敵人)下次的撲襲傷害可以獲得倍率強化,擊殺一名敵人增加2倍,目前倍率可以在準心下方的數字看到,最高為9倍,其實最多擊殺5名是11倍,但5次撲襲後會強制解除狀態,再次進入狀態也不會保留之前的倍率,所以實際只到9倍

  另外在伏獵狀態下依然可以使用其他技能在1技隱身狀態下使用撲襲或2技會暫時解除隱身,但是攻擊動作結束會馬上再進入隱身狀態,並且使用2技攻擊敵人不會消耗伏獵狀態的5次攻擊限制,所以與其把撲襲當主力,不如搭配2技作為長時間的輸出,畢竟伏獵狀態下,2技的施放時間會比較短

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  Voruna是一個我認為設計上有點大雜燴的戰甲,就是各種能力都有一點,各種效果都來一點,包括隱身能力、上狀態能力、續戰能力,還有"半個"顯赫能力,雖然是近戰特化型的戰甲,整體近戰能力卻沒有到特別強勢,以現在後期敵人超高護甲、超高血量的時代來說,Voruna的技能組實在很難在戰鬥當下瞬間就把敵人秒殺掉,也就是說某種程度上,她算是一個蠻吃武器強度的戰甲

  還有一點就是她的機體偏脆,不太能承受大量火力,這也是為什麼我個人把她歸類在刺客而不是鬥士上,要我說,我會傾向把她當作有輸出、有功能的上位版Loki,這也意味著她在作戰方面會是比較偏重武器輸出的類型,除此之外,撇除掉整體設計有點意義不明的4技以外,1技隱身跟近戰強化、2技多重觸發、3技高續戰力,外加超高實用性的被動,足夠讓她作為稱職的近戰戰甲

狙擊槍武器─肆飆
  肆飆是跟Voruna一起的配套狙擊槍武器,這是一把多管的重型狙擊步槍

  跟一般狙擊槍最大的不同點在於它會一口氣射出四發子彈,素質上來說,暴擊表現算是還可以的程度,雖然跟傳統的幾把強勢狙擊槍相比,這個數字算是偏低,但是因為肆飆是一口氣會射出四發子彈,雖然打出來的數字會被分散掉,但是總爆發力一點也不馬虎,不過這前提是要四發子彈全中就是了,觸發率相對悲劇,僅僅只有16%,所以在純觸發表現方面可能比較難獲得有效運用

  特殊能力是開槍時有連續兩發子彈爆頭的話(補充:某次小更新好像改成有爆頭就會觸發),接下來4秒內會有100%彈藥效率,也就是無消耗狀態,算是一個相當強勢的能力,但是時間有點短(可重複刷新)

  另外,肆飆在射擊模式上也有相當大的差異,在一般的腰射情況下,子彈擴散方式是水平狀,搭配自帶的穿透力,腰射的清怪效率算是蠻高的,而在開鏡狀況下,子彈擴散方式是垂直狀,而且後座力較大,如果敵人站一排的,開鏡狀態下貫過去的快感還蠻不錯的

  肆飆算是在輸出方面比較沒問題,問題出在彈藥量跟裝填速度,後備彈藥只有24發(Voruna使用是48發),足足只有其他狙擊槍三分之一的彈藥量,並且裝填時間長達3秒,空窗期超級長,可能是官方希望玩家多利用特殊能力去作戰而這樣設計的,只是這個設計對玩家的遊戲體驗是好是壞,這就見仁見智吧,至少我是受不了,直接裝了【彈藥轉換】跟【爆發裝填】

巨刃武器─闇牙
  闇牙是跟Voruna一起的配套近戰武器,這是一把重型長柄巨斧,分類上是巨刃武器

  以素質上來說,暴擊跟觸發都有在水平之上,不過也僅僅是過了水平,沒有到特別突出的表現,相比目前的其他巨刃武器來說,表現只能算是普普,但是闇牙的攻擊速度在重型武器中屬於相對偏快的,我自己是覺得撇除輸出表現不說,手感倒是還蠻不錯的

  闇牙的特殊能力是產生能吸怪的漩渦,當連擊倍率到達8倍時(Voruna是5倍就可以),在空中使用下壓重擊,可以產生一個小範圍的吸怪漩渦,被漩渦影響的敵人除了被吸過去,還會短暫無法行動,某種程度上算是一個小範圍的硬性控場效果,不過因為這個效果的觸發條件有點嚴苛,建議要想最大化這個效果,要搭配Voruna的3技被動,透過90%的重擊效率,讓漩渦的覆蓋率最大化

  另外有一點我覺得蠻奇怪的地方,從物理傷害的佔比來看,明顯是切割高出很多,然而我實戰的時候發現切割效果觸發的頻率卻異常低,我不確定這部分是不是跟架式有關,不過這個奇怪的點也確實直接影響了闇牙的輸出上限

好啦,總算是介紹完了,再來說一說我的看法

Voruna的部份
  Voruna在出現預告時就是我蠻期待的新戰甲,畢竟從外觀上來說真~的很帥,有西方狼人那種威壓感,在實際玩過以後,我覺得她算是獨立特色相對少的戰甲

  至於推薦程度,我會說Voruna"可能"不太適合新手,為什麼會說"可能",有一部份原因是因為她還是有輸出能力,我前面有說過我是把她當作上位版的Loki在玩,但是她本身又有一定程度的輸出能力,不過僅限初、中期後期的輸出能力需要武器輔助,只靠技能會不夠力,而且機體偏脆,只靠2技的短暫無敵,後期還是很危險,這個前後期的界線模糊,可能讓新手在進入後期時會有點難受

  換個說法,如果你像Loki一樣只想用Voruna的隱身能力,那你就必須去習慣她攻擊時會馬上解除隱身的設計,而在後期因為要攻擊,現身時間的比例一定比隱身時間長,實戰上就沒有像Loki那樣可以隱身安全輸出,不怕被集火

  另一部份原因比較單純,那就是取得方法不容易,除非使用白金購買,不然當你到了可以刷Voruna的時候,理論上你手中已經有不少戰甲可以替代她的各種戰況了,當然這是我個人的意見而已啦,參考參考就好

肆飆的部份
  肆飆是我個人覺得玩起來最有趣的一把狙擊步槍,多管連發的設計,讓它保有狙擊槍武器的瞬間爆發傷害,而腰射的子彈水平擴散搭配連發,甚至有不錯的清怪能力

  老實說肆飆可以算是我蠻喜歡的一把狙擊槍,但是它的缺點影響程度實在有點大,包括後備彈藥量跟裝填速度的問題,裝填速度的部份還可以靠【爆發裝填】來解決,但是後備彈藥問題比較大,畢竟是四連發的狙擊槍,後備彈藥量比一般狙擊槍低就算了,之前還改動彈藥獲取

  雖然特殊效果有100%彈藥效率,但是觸發條件很麻煩,它必須一次射擊中連續兩發子彈命中頭部才會發動(補充:某次小更新好像改成有爆頭就會觸發),可是肆飆是狙擊槍,打頭傷害通常是一擊必殺,這種狀況就沒有算在觸發條件中,等於有三發子彈會打空,導致肆飆真的超容易把子彈打光,幾乎必裝【彈藥轉換】,真心希望這把槍在未來有機會獲得優化

闇牙的部份
  闇牙算是設計上相對平庸的一把巨斧,一方面是它的能力素質不如其他巨刃武器來得亮眼,另一方面是它的特殊效果觸發條件太綁特定戰甲或MOD,素質方面暫且不說,特殊效果雖然控場能力好用,但是因為倍率需求偏高,而且必須消耗重擊去觸發,如果沒有重擊效率去減少消耗掉的連擊數,那這個特殊效果使用起來就真的很隨緣了,至少我不是砍來砍去,然後8倍就跳起來砸下去的玩家

  而且切割效果不知道為什麼觸發的頻率異常低,畢竟照我的MOD配置起來還有56%的觸發率,沒道理這麼低,這讓我不敢在後期群魔亂舞的任務裡玩闇牙,不過撇除掉素質跟實用性來說,闇牙是我覺得外觀蠻帥的巨斧,比較偏初、中期的任務,我還是會拿出來耍一下中二就是了

那這次的影片就分享到這邊
我是吸血蝶,感謝你看到最後
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還有希望大家有空可以來我的實況台坐坐聊聊天:)

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