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[達人專欄] 《尼爾:人工生命》從頭虐到尾,胃痛到不行的尼爾系列起源

吸血蝶 | 2023-01-20 17:08:28 | 巴幣 1126 | 人氣 1731


遊戲名稱:尼爾:人工生命 / NieR Replicant ver.1.22474487139...
遊戲類型:動作、冒險、角色扮演
遊戲價格:NT$ 1,790
遊戲評價:88%極度好評 ( 14,789篇 )
發行日期:2021/04/24
商店連結:https://store.steampowered.com/app/1113560/NieR_Replicant_ver122474487139/

  Hello,大家好,我是阿蝶

  這次要來分享《尼爾:人工生命》的遊戲心得,前陣子有做過了《尼爾:自動人形》的心得


  這次另一位乾爹觀眾送了這款來讓我嘗試,這兩款遊戲在劇情上有相當多的連結,因此在玩的當下真的會讓人感到驚喜連連,當然劇情的複雜程度也真的是不低就是了www

  那這裡先說一下,我玩的是2021年的版本,其實原版早在2010年就已經發售了,2021年的這個版本算是重製升級版,不過我個人是沒玩過最早的版本,所以不太清楚升級了哪些,據說畫質、美術跟特效算是最明顯的改動,其次是戰鬥系統,所以這次就不提到新舊版本有什麼落差

  那提前說一下,接下來講的東西可能會有劇情暴雷,如果是還沒玩過的觀眾,建議親自玩過再來看這部影片

玩法設計
  遊戲的整體玩法是偏向早期的RPG遊戲,從一開始的新手村往外分岔出三個方向的平原,每個平原又連接著其他村子、小鎮、王國或是神殿

  主角的戰鬥系統有分為武器的物理攻擊跟白書的魔法攻擊,武器主要有三大類,單手劍、雙手劍、長槍,魔法則有很多種類型,像是初期用到後期還很實用的黑彈,範圍打怪很強勢的黑手、黑之幻影,控場的黑之處刑,或是單體輸出能力很強的黑槍等等,基本上武器是主要的攻擊手段,魔法比較偏向輔助,還可以透過打怪掉落的"文字"來增強武器或是魔法的能力

  戰鬥系統是很典型的ARPG,也就是遇到怪就可以直接開扁,雖然偶爾會有視角轉換,但絕大部分時候是沒什麼影響,沒有像《自動人形》透過視角轉換產生的大幅度玩法變化

  除了主線任務以外,還有所謂的委託任務,我之所以是說"委託任務"而不是"支線任務",最主要原因是這些委託決大半對於補全世界觀沒什麼幫助,多半是跑腿、收集素材、打魔物等等很枯燥的任務,而且在玩的過程中很常出現在多個地圖之間折返跑,這對於跑這些委託任務的動力消磨程度真的很大

  還有就是雖然有些委託內容是會銜接一些主線相關的事,但是它在介面上是不會特別標記或是跟其他的委託分開,所以我們在接委託的當下沒辦法去判斷它是否跟主線有關聯,老實說這樣的設計讓我前期玩了幾個以後就沒動力跑委託了,甚至到了後期為了拿到全結局還特意查攻略,盡量只接那些全結局必定要接的委託而已

劇情設計
  遊戲劇情其實蠻線性的,基本沒有出現過分支,從最開始的序章,一直到一輪結束的結尾,劇情主要就是描述男主角為了治療妹妹悠娜的病,跟著後來認識的凱寧以及艾米爾踏上冒險旅途,我們基本都是跟著主角團的視角一路往後走,雖然遊戲過程有選項,但有九成都是不影響劇情的,但是這些選項都是那些很容易揪心的類型,當下要你選的時候,確實會心痛一番

  它比較特別的設計就是新輪次的劇情變化,這個設計跟《自動人形》類似,應該是在最早的原版就有了,舉個例子,在第一輪遊戲的時候,視角全在主角團身上,我們從頭到尾只能知道主角團這邊發生了什麼事,到了第二輪遊戲,我們可以得知同一時間魔物的變化,甚至開始聽到魔物的聲音,了解魔物的作為,這些劇情變化會帶給我們新鮮感,同時更了解這個世界觀,我們在玩遊戲時也會因為這些變化而更容易產生共情

結局設計
  遊戲有ABCDE,總共五個結局,除了CD結局以外,每個結局分別對應一個輪次,第一輪對應A,第二輪對應B,以此類推,而CD結局則是第三輪最後出現的分歧選項,其實嚴格上來說AB是同一個結局不同觀點,CD結局是因應玩家的選擇產生不一樣的結果,只是像前面說的,每一輪都有不同視角去看故事,而偏偏尼爾系列都是出了名的胃痛,但是每一輪胃痛的點又會因為觀點而有所不同,如果是那種淚點很低的玩家玩這款應該會哭個不停吧w

  只不過…這裡有些狀況要說一下,每個輪次打的Boss、跑的路線基本是沒有變化,同樣的打怪、跑主線重複了3、4次,作業感會非常重,最主要是沒有像《自動人形》有選擇章節的功能,我猜它是想透過劇情的微妙變化讓玩家產生驚喜感,所以不希望玩家跳過那些劇情變化,一直到跑最後一輪,才真正解釋前面的所有東西,我覺得想要完整體驗,這耐心要求真的不算低

  這裡想特別說一下E結局,接下來有劇情上的暴雷,不想聽的建議可以迴避一下

  E結局算是最難觸發,也是最容易被忽略的一個結局,主要原因是E結局的前置條件是需要觸發D結局,而D結局會消除全部存檔,就跟《自動人形》的E結局一樣,如果沒有提到遊戲裡還有E結局的話,我猜決大半玩家都是打完D結局就以為全結局結束了,實際上E結局就是經過D結局以後再開新遊戲,進度打到一個地方以後就會自動觸發進入E結局的路線,但是因為前面一大段看起來完全跟新開遊戲一樣,這導致很多人打完D結局,開新遊戲玩了一小段就停了,在沒查攻略的狀況下,根本不知道E結局的存在

個人遊玩心得&看法
  《尼爾:人工生命》是一款胃痛程度相當高的遊戲,同時也講述了一段細思極恐的故事,雖然這只是我自己的感覺w,但會不會《自動人形》的外星人根本不是外星人呢?,其實在看過《人工生命》的E結局時就會覺得很眼熟,本來以為這裡會是外星人最早的基地之類的,結果後來的對話發現神樹根本是人類創造的伺服器,包括神樹最深處的白色城市,跟《自動人形》的白塔幾乎一樣,那換個說法,會不會《自動人形》的外星人根本就是人類創造的,不過很抱歉,我不是擅長劇情解析的玩家,這部分就說這麼多,再想下去,我腦袋就要燒了XD

  總之呢,《人工生命》畢竟是13年前的遊戲,即便是這款重製升級版,遊戲性似乎也沒有什麼太大的變化,包括不能選擇章節以及5個結局的線性輪次設計,以現在的遊戲性來說真的很容易產生作業感,但是為了觸發所有結局,這個過程又是不可避免的,連續打同一群Boss,同一條路線,過程真的會覺得枯燥,老實說這個設計(不同觀點的變化)雖然可以增加劇情的共情效果不過同時也很容易產生對玩遊戲的疲倦感,但畢竟《人工生命》是13年前的老遊戲了,重製升級版也不太可能改動太多東西,所以這部分可能就真的只能靠耐心去彌補

  我個人是覺得可以先玩《人工生命》再接《自動人形》,除了劇情連貫以外,最重要的是遊戲體驗可能會好一點,主要是玩過《自動人形》後,習慣了跳章節來加快攻略進度,這時候再回頭玩《人工生命》,體感上就會覺得過程很拖,如果你是很喜歡劇情向,而且不怕胃痛的玩家可以嘗試看看,不過還是提醒一下,玩的過程很需要耐心,畢竟五個結局的遊玩過程重複性真的很高,但我想最後一個結局帶給你的感受會很不一樣

好啦,這次心得影片就到這邊
我是吸血蝶,感謝你看到最後
想看更多遊戲分享可以到 吸血蝶的小屋 看看哦!
還有希望大家有空可以來我的實況台坐坐聊聊天:)

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