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【心得】蘇菲的鍊金工房~不可思議書的鍊金術士~ DX

<h1> M </h1> | 2022-09-12 21:43:28 | 巴幣 330 | 人氣 2351


簡介
  《蘇菲的鍊金工房~不可思議書的鍊金術士~》於 2015 年發售,是鍊金工房系列第 17 部作品,也是其中不可思議系列的第 1 部作品。

來源:官網
  《蘇菲的鍊金工房~不可思議書的鍊金術士~ DX》則是於 2021 年發售的加強版,主要特色為:
  • 移置到不同平台。
  • 新增便捷小功能。
  • 附上全 DLC。
  • 新增少數事件。
  • 有優惠的組合包能一次買齊不可思議系列。
  其中,DLC 中的日後談所包含的是銜接續作《蘇菲的鍊金工房2~不可思議夢的鍊金術士~》以及《菲莉絲的鍊金工房~不可思議旅的鍊金術士~》的劇情,是不可思議系列劇情中不可少的一部分,非常建議玩一下。

劇情
  故事講述追隨祖母腳步的鍊金術士 蘇菲 偶然發現祖母所留下的古書會飛、會說話、失憶、且名叫 普拉芙妲,善良的蘇菲為了幫助普拉芙妲恢復記憶而展開一連串的事件。


  將鍊金術配方寫入書中就可以漸漸恢復普拉芙妲的記憶。所以遊戲主線由學習各種配方構成,玩家需要滿足特定需求來構思重點配方,寫入書中後推進主線故事。


  除了主線外,許多遊戲中重點 NPC 都有自己的支線劇情可以發展,玩家藉由這些支線故事更了解夥伴的同時也有機會獲得益於冒險的技能或道具。

  不過支線事件不一定會有提示,很多時候要玩家自己去觸發。所以遊戲鼓勵玩家在主線目標之餘多多與城鎮居民互動,在主支線交織並行之下進行遊戲。

鍊金
  遊戲名稱叫做蘇菲的鍊金工房,自然少不了鍊金。要鍊金首先需要該物品的配方,並且擁有配方中需要的材料。

  跟主線的重點配方一樣,所有物品都需要滿足特定需求來構思配方。


  選擇素材時,除了素材上明顯標示的品質、尺寸、效果、特性之外,左方素材 icon 右下角的數值 (類別值) 也會影響成品。例如這個範例中火岩石的數值就不夠讓成品能產生炸裂。

  本作較特別的系統就是還有投入素材的步驟。


  • 已投入的素材會在周遭產生發亮的獎勵。
  • 將素材投入有獎勵的位置,可以獲得額外數值,如果是同顏色 (屬性) 會獲得更多。

  • 素材可以投放在重複位置,被覆蓋的素材會消失 (先前產生的數值還會在)。
  • 最後會根據占比最大的顏色再獲得一次加成效果。
  這些規則又會因使用不同的鍊金釜產生差異,從這些不簡單的規則可以看出,在於本作除了素材本身數值外,投入的順序、位置、占比也都會大幅影響成品數值,增加不少可玩性。

  鍊金完成後,可以選擇要繼承的素材特性。如圖所示,部分特性是可以疊加的 (重擊+ X 重擊++),遊戲後期的強大特性都來自於這種疊加。

  遊戲提供玩家在量販店登入自己的鍊金品,之後商店就會販售一樣的物品。這個系統非常有用,可以把稀有特性登入進去,並用相當低的價格回購數個。

  武器與防具就相對簡單,我們只能在武器店選擇要使用的素材,無法進行投入的步驟,只須注意素材的品質、特性。

冒險

  遊戲中,蘇菲可以隨意去城鎮的各個角落,也能離開城鎮在大地圖上探索各地。

  也能承接城鎮的委託來賺錢。


  素材取得的方式主要有兩種,在發亮處採集或怪物戰鬥後會掉落。遊戲中的素材位置大致是有跡可循的,如果想採集礦石就要在洞穴或石塊附近找,要找野獸皮就要與怪物戰鬥。所以不同地區的素材、特性、品質都是有差的。

  注意畫面左上角的時鐘,採集素材以及區域移動都會讓時間流逝。不過遊戲本身並無時間限制,時間只是會影響早上晚上、假日與否等附加條件,例如鬼魂就只在晚上與室內出沒。


  而待在同地圖的時間越長,右上角地圖邊上的燈光會越多盞、怪物會越強、素材會更好。

  找不到已知素材時可以從圖鑑中獲得提示,圖鑑還會附加蘇菲與夥伴們的談聊天介紹,滿有趣的。


  找不到未知素材時可以嘗試購買傳聞,強大怪物、特殊素材需要聽過傳聞後才會出現。

  最後則是探索裝備,玩家能用鍊金數製作出各種有利於冒險與採集的裝備。
  • 蘇菲為了達成主線目標出去冒險來獲得素材。
  • 達成目標、推進劇情。
  • 利用素材提升裝備往下一個目標邁進。
  遊戲中的劇情、冒險與鍊金系統環環相扣,玩家會不斷在三者之間交替遊玩。

戰鬥
  城鎮外不管哪種等級或哪種種類的怪物,只要被他們發現就會追過來,觸碰之後即可展開戰鬥。

  戰鬥採回合制,每回合玩家可以決定各角色的行動以及態勢 (防禦、攻擊)。

  每回合的順序則依照角色的行動與敏捷等數值來決定。


  當戰鬥中累計的 ChainLink (左下角) 達到一定的數值後,同態勢的夥伴會根據態勢支援攻擊或防禦。

  最高可以達到其他三位夥伴都一起參與支援。支援等同於多行動一次且通常很強力,是遊戲中相當重要的系統。

  當敵人準備施放強力招式時,會標示 warning 的警告字樣。

  這時候可以選擇防禦或是提前攻擊該敵人使其破甲,進而阻止其行動。

  角色最高等級是 20 級,大概在遊戲中期就會達到這個等級。


  在這之後玩家想變強有兩個方法:
  • 戰鬥經驗獎勵由升等改為獲得 pt,由玩家自行分配 pt 來使角色成長。
  • 善用鍊金系統,藉由特性與品質來加強裝備。
  兩種方式都需要玩家更加去思考隊伍中角色的定位,客製化該角色的成長路線。

  最後則是戰敗,懲罰最大的就是隨機失去一部分的採集物,身上有稀有素材時記得注意角色狀態、不要去挑戰強敵。

  真的挑戰不過時也別忘了遊戲有提供簡單模式切換。

缺點
  遊戲負評大多來自於發售初期的畫質劣化與 bug,不過較重大的缺失後續都有更新補償,可以參考下面這些資料。




  人物動作太過線性一直是鍊金工房系列的缺點,不過這代除了人物動作外,部分物品形狀也表現不太出來它的材質硬度。例如主角蘇菲的大衣在靜止狀態下看起來很硬,但跑起來就是柔軟的。



  新事件中描述的野獸混雜之地就是地圖上的野獸們的集會處,極少數翻譯的專有名詞沒有統一。

結論
  作為一款加強版遊戲作品,《蘇菲的鍊金工房~不可思議書的鍊金術士~ DX》雖然內部沒有太多變化,但發售平台 PS4 + switch + PC 幾乎涵蓋台灣所有單機遊戲玩家,再配上價格划算的組合包讓被吸引的新舊玩家都能很輕鬆的入手。

  同時《蘇菲的鍊金工房~不可思議書的鍊金術士~》本身:
  • 主線、支線、成就都幾乎沒有時間限制,可以依照自己的速度慢慢探索,並在一周目就取得白金。
  • NPC 支線數量、觸發機制控制得宜,充分填補玩家在準備大型主線任務時的劇情空窗。
  • 在後期利用等級限制教育玩家多使用鍊金系統取代等級壓制,玩出系列作的特色。
  如果你還沒玩過鍊金工房系列,有打算嘗試卻不知從何下手,那我相當推薦《蘇菲的鍊金工房~不可思議書的鍊金術士~ DX》這款輕鬆之餘不忘鍊金特色的作品。

  對,我也需要帕梅拉媽媽照顧我一下。

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