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【心得】Phantom Rose 薔薇的夜宴

<h1> M </h1> | 2022-04-18 01:19:14 | 巴幣 3492 | 人氣 1786


簡介
  《Phantom Rose》,中文翻譯《薔薇的夜宴》在 steam 中的介紹表示其是一款 roguelike 卡牌構築冒險遊戲。遊戲被視為 roguelike 的地方有,隨機生成關卡、回合制戰鬥、角色永久死亡。此外遊戲在 PC、MAC 都能遊玩,也提供 IOS、Android 手機版,大部分玩家都能遊玩。

  《Phantom Rose》在 2021 年 10 月初新增了免費更新的 2.0 版本,在一樣的美術風格與故事背景下提供新卡牌與完全不同的玩法,所以心得也會分別介紹兩種版本。

  另外值得一提的是這整個遊戲兩個版本都是單人獨立開發,相當令人敬佩。

劇情
  《Phantom Rose》並沒有很明確的說明故事設定,玩家一開始只會知道主角蕾娜是一位女僕,必須前往被幽靈破壞的豪宅。至於幽靈的由來、始作俑者是誰、蕾娜與豪宅中其他女僕的關係,這些都要從遊戲中收集的日記以及主要幽靈的出場、死亡動畫等資訊來臆測。

  角色永久死亡這點,《Phantom Rose》的角色只有蕾娜一人,所以死亡即代表遊戲結束,需要開啟全新的一局。但一局順利通關的時間卻不超過兩小時且每一局不論事件還是敵人皆為隨機,讓整體遊玩體驗比較類似桌遊或小遊戲。玩家需要在不同難度下挑戰多局遊戲、看過多種結局,才能收集到所有的資訊,拼湊出豪宅的真相。

1.0 系統
  1.0 分為三種難度,因為遊戲的隨機性很高,所以我認為標準就已經是五五波的難度了,挑戰則真的要靠運氣通關。

  遊戲地圖如上,每次可以往下方或右方移動並觸發戰鬥或其他事件,不過大部分的事件都被迷霧隱藏,要走到相鄰區域才會知道是戰鬥還是其他事件。到達右下方時會進入 BOSS 戰,獲勝後前往上樓層,一局會有三層。

  上方顯示敵我雙方的血量、攻擊數值與正面負面狀態,正面負面狀態在 1.0 版本的重要度很高,它可以一次擁有多種,所以有不少幽靈不只擁有常駐正面狀態更善於給予玩家多種負面狀態。

  戰鬥採回合制,中間場面上的五張卡牌由玩家牌組中隨機的三張以及敵方的兩張組成,同時也會在下一個回合從左至右依序執行。卡牌的位置隨機且無法變換,但是玩家可以將自己場面上的三張卡牌各與下方的手牌對調一次,對調後的卡牌會處於封鎖狀態。同時在戰鬥中使用額外的資源,薔薇,可以解鎖對調後的卡牌以及將手牌替換為牌組中隨機的卡牌。

  玩家可以隨時確認牌組有哪些牌、有多少數量,這對於《Phantom Rose》是很重要的一點。因為在《Phantom Rose》中,卡牌只要被使用過就會消失,戰鬥結束後也不會歸還。強大卡牌也許只有一張,但戰鬥一定不只有一場。

  但三大基本功能,攻擊、治療、護盾的卡牌不會消失,讓玩家至少有辦法進行最低限度的戰鬥。

  擊敗幽靈是最直接獲得卡牌的手段,雖然獲得的卡牌也是隨機的,但是二選一之下可以去取得對當下較有利的牌。

  在隨機牌組選擇、隨機手牌抽取、有限資源下進行即時策略就是《Phantom Rose》1.0 版最好玩的地方。例如從上圖中的手牌可以看出 "切割" 是一張可以與流血異常狀態配合的卡牌,所以我可能會在選擇途中盡量去拿到可以產生此狀態的其他卡牌,如場面上最左邊的 "殺戮欲",並在這局打一波流血流。但上圖是理想狀態,我也可能因為都拿不到流血相關卡牌所以改從其他牌中尋找能用的替代策略。

  幽靈的戰鬥方式也各有特色,像是圖中場面上的幽靈卡牌顯示了這個幽靈既能產生護盾也能忽視護盾,在他面前使用護盾防禦大概不是好選擇。

  觸發戰鬥以外的事件時,根據玩家的選擇加上一點隨機要素,可能觸發故事、商店、道具、卡牌等益處,但也可能觸發陷阱與戰鬥。

  地圖上的女僕符號是遊戲中少數不會被迷霧隱藏的特殊事件,玩家必定在此事件中會遇上較強的幽靈。但成功擊敗後可以獲得較優渥的獎勵,例如對冒險戰鬥有幫助的道具以及生命值恢復。

  地圖中間的三角形符號,營地,也是少數不會被迷霧隱藏的特殊事件。營地是唯一可以進行卡牌整備的區域,藉由消耗資源來複製卡牌並分解無用卡牌使策略穩定性更高。

  遊戲中雖然有等級,但是唯一影響的只有開局時可以攜帶的道具選項較多而已。


  最後則是各種獎盃要素,除了榮耀外最大的優點就是可以獲得角色造型,例如我上圖中使用的都是 "女巫" 的造型。

2.0 系統
  2.0 的難度有十幾種,除了基本的銀、金、鑽石 1 ~ 9 之外還有常駐負面效果的挑戰模式在。同時 2.0 的等級只影響玩家能夠挑戰的難度而已。

  地圖改成只有偶爾能選擇上下的橫條狀,不變的是中間有整備用營地,最後則是上樓與 BOSS 戰。

  雙方的基本狀態與正面負面狀態改放中間,正面負面效果改為一次只能存在一種,此限制讓玩家與幽靈的能力更對等,幽靈不再有多種永駐且過強的效果。

  戰鬥維持回合制,場面上的卡牌從左到右執行等設定。但場面上的卡牌改成四張,且不再有 "手牌" 的概念,下方區塊會顯示玩家擁有所有卡牌。

  卡牌使用後不再消失,改為冷卻與其等級強度相當的回合數。且不再有 "角色攻擊力" 的概念,攻擊數值全數由卡牌本身決定,從數字中可以看出新增了攻擊力強大的卡牌,戰鬥節奏更快。

  道具改主動且多半有實質即時的救援功能,不太會出現運氣過差導致翻船的狀況。

  卡牌最直接來源一樣是擊敗幽靈與商店。

  卡牌不消失使得數量很容易超過限制,在營地時需移除超出量的卡牌。玩家需藉由移除策略中不需要的卡牌來組合出自己期望的牌組,牌組整體上比 1.0 版本容易成形的多,也不必擔心使用卡牌消失使牌組策略失效的問題。

  成功過關後獲得的資源變多種了,2.0 版本引入養成要素,這些資源都有其用處在。左邊的鑽石能在商店中購物,中間各種顏色的菱形寶石則用於升級角色能力。


  在商店消費鑽石可以擴充遊戲中出現的卡牌種類、購買角色造型等。

  菱形寶石則用於投資角色的各種能力,從生命值到卡牌相關的增強都有。不需要擔心配點問題,寶石藉由停用升級功能來回收後重新分配。

  獲取資源、擴充卡牌、升級角色、挑戰更高的難度,就是 2.0 版本的主流程,每局遊戲的變動從隨機改為部分由玩家主動投資的資源來影響。

  2.0 版本提供了不一樣的事件與日記讓故事更完整被補充。

  獎盃改為提供鑽石讓玩家自己在商店消費。

  整體來說 2.0 版本放棄了 1.0 版本那些過於隨機的戰鬥體驗,養成要素與策略對戰局的影響大於運氣很多。比起 1.0 類似桌遊或小遊戲的高隨機性,2.0 較像一款電子遊戲,具有養成要素的同時也有相對應的多種難度供玩家成長後挑戰,藉此吸引玩家重複遊玩。

缺點
  中文語言設定下,存在部分卡牌文字編碼與角色名翻譯不統一的問題,這時候就要切換到英文或日文來確定一下。

  遊戲的隨機性過高,尤其是 1.0 部分幽靈效果過強,沒有運氣抽中或留下強大組合牌的前提下是高機率翻船。

結論
  《Phantom Rose》最多的負評大多源自於 1.0 版本隨機且平衡不佳。玩家必須在過高的隨機性之下進行資源掌控,這導致玩家的策略很容易被打亂,進而讓成就感降低,其取卡與消耗機制也無法滿足卡牌玩家組織牌組的需求。如果我們把《Phantom Rose》當作一款卡牌遊戲來評論,這些缺點真的很難忽視。

  但我認為《Phantom Rose》定位應是落在策略桌遊的範圍,可重複遊玩、隨機即時策略、死亡懲罰低、遊玩時數短,這些都是策略桌遊常有的特色。它本身就是希望玩家重複遊玩數次遊戲,為了提升重複遊玩的可玩性而加入隨機要素並強迫玩家依情況採用遊戲中各種可能的策略來挑戰通關。同時遊戲也推出了消除這些缺點,養成性較高、隨機性較低的 2.0 版本,可以根據自身喜好遊玩。

所以如果你
  • 沒時間沉浸在高時數的遊戲中
  • 正在尋找殺時間的小遊戲
  • 喜歡策略桌遊
  • 喜歡《Phantom Rose》的美術風格
只要以上四點有命中一點以上,我會就推薦《Phantom Rose》。


  神偷希里太可愛,每次出現都選擇放走她...

創作回應

巴哈姆特小管家
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巴哈姆特小管家 敬上
2022-04-18 16:03:11

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