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《Horizon: Zero Dawn 地平線:黎明時分》遊戲雜感

阿植 | 2022-11-16 01:02:09 | 巴幣 0 | 人氣 277


Horizon: Zero Dawn

本作是由Guerrilla Games開發並由索尼互動娛樂發行在PlayStation 4與PC平台的第三人稱動作角色扮演遊戲,於2017年發布,屬於開放世界類型,玩家可以在地圖中自由探索。

這款我是在遊戲大特價的時候買的,但買來後放在遊戲庫中好久的時間,最近終於想到把它挖出來玩啦~XD

遊戲舞台發生在高科技文明毀滅後的千年後,一個被機械獸佔領的世界,在這世界中人們文明衰退到原始狩獵與初級農耕時代,並且大半多保持著部族文化,盛行以物易物,其中又以機械獸的各種零件最有價值,人們利用從這些機械獸身上蒐集到的資源製作出各種武器與器具,再用這些裝備去狩獵機械獸,建構出獨樹一格的文明特色。

玩家扮演著原始部族───諾亞族的女獵人「亞蘿伊」(Aloy),她從小就被部族排除在外,被同為放逐者的養父撫養、訓練,在歷經不少事情後,她被承認為部族中的「追尋者」,賦予進入所有禁忌區域的權限,並肩負起探詢真相的責任。

然後我覺得這真是個既科幻又原始的世界呢!WWWW

遊戲中也將這兩者的融合處理得很好,例如說:機械獸的誕生是源自於傳說神話;部族中的NPC身上裝飾的不是動物頭骨,而是機械動物的零件;擊殺機械獸後一定會蒐集到的金屬碎片是該世界的主要流通物品;武器、防具也不是融掉金屬後重新打造,是直接將取得的材削磨加工後拼裝上去;甚至我們玩家一看就知道是某種高科技堡壘中的AI,在遊戲中卻因為人們缺乏科技概念而將其視為神靈進行膜拜───諸如此類的種種巧妙結合,讓這個世界觀變得相當迷人~

還有像亞蘿伊小時候在遺跡中撿到完好的個人終端「Focus」,它可以掃描出各種人類會忽視的蛛絲馬跡,還可以分析出機械動物的行進路徑、弱點部位,這種將遊戲技能結合進故事設定中的做法我非常喜歡!

最重要的狩獵機械獸這部分,超級好玩!

當初在遊戲宣傳時我看到主角的主要武器只有弓箭,最多再加上一把近戰用的長矛,這樣和整塊金屬製成的巨大怪物對戰會不會太扯了點?然後實際遊玩後我發現,這遊戲就是沒在鼓勵你正面硬剛啦!正面硬剛縱使是隻溫和的草食(?)機械獸也能一腳把你踹掉大半的血!躲草叢設陷阱潛行偷襲射擊要害才是王道啦!!XDD

畢竟用最小的付出獲得最大的收益才是個合格獵人~.......好啦,其實是撿草藥、做藥水都很麻煩,製作各種箭又超級消耗材料,特別是電線我超缺啊!>< 所以我後來對付非主動攻擊型的機械獸都是靠潛行後用矛刺殺!節約!(拇指)

機械獸的設計真的非常精巧,雖然種類不算多,大多都是以現實世界中的動物做為設計概念,但那種包裹著金屬外殼的人工肌肉與鑲嵌其中的燃料槽、電池等等設計,兼具高科技的細膩與野生動物的狂野,整體外觀非常帥氣!!而且等學會駭入機械的技能後,還能將機械獸變成我方同伴與坐騎!雖然坐騎只有昂步者(馬)、衝撞者(羊)、廣頭獸(牛)三種,我原本還以為所有的機械獸都能當坐騎說~真可惜~(我想要騎風暴鳥啦!)

另外就是本作是沒有儲物箱的,所有家當全部得帶在身上~(很好,這很有追尋者的飄泊感)也正因為沒有儲物箱,請記得當素材足夠時就盡快升級背包好擴充容量,避免容量太小東西太多的窘境。

至於DLC部分,有出一個《The Frozen Wilds 冰凍荒野》資料片,基本上算是獨立於主線之外的故事,大約等級30就可以觸發事件,在東北方的區域會開出新地圖,有幾隻新的機械獸、裝備以及升級長矛!長矛可升級真是太棒了!!

而劇情嘛.........大致上就是要去挖掘出為何機械獸會逐漸瘋狂的原因,以及亞蘿伊的身世之謎這兩條主線,兩條線算是相輔相成,當然因為這算是開放世界類遊戲,所以可以愉快地到處觀光逛地圖解支線到你開心為止。支線任務與蒐集物也不少,想要全蒐集需費點功夫。

然後有件事真的讓我很在意,就是亞蘿伊長的好幼齒喔!還一臉天然呆,超難想像是個身手不凡的女戰士WWW 雖然可以理解遊戲製作團隊是特別將所有登場民族設定成非白人系,但是不是說臉孔就一定要長的那麼憨厚啊!......嘛,這也只是我的小吐槽啦~亞蘿伊還是很帥的!

最後就是續作《Horizon: Forbidden West 地平線:禁忌西域》準備在PS5平台上市啦~稍微長大一些的亞蘿伊這次將前往西海岸,調查並解決神秘的紅色枯萎病。新地圖、新怪物!當然同樣有新技能、新武器!真是太讓人期待啦!!因為它也有PS4版喔喔喔喔喔!!!(歡呼)


~記於2021.6.4

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