評分解析
劇情:
因為個人經驗我在遊玩時一度想起長照還有簽下放棄治療同意書的辛酸,可深入理解這遊戲後發現作者想表達的是更加心靈層面的感情,含意比我所想的更加深遠。
遊戲性:
相當單純的R劇,雖有五個結局可排列組合並不難猜。
美術:
這種黑暗致鬱的畫風以及素材相當對我胃口,角色也可怕到讓人覺得可愛,有些CG也一度令我頭皮發麻,這款遊戲在這方面簡直打在我的好球帶上。
音樂:
好結局的配樂昇華了整個故事,讓人感覺身心受到洗滌一般,玩這遊戲一定要打到一次試試。
獵奇:
以主流美感來說每個病人長得都絕對不算是好看,但也不到獵奇,頂多就是會讓人有點不適,可在重症區的病患可就不同了,那個模樣可謂精神汙染,我的密集恐懼症當下立馬發作。
角色:
每個病患都有存在的意義,作者以投影的方式表現主角內心掙扎的手法也相當精妙,或許在遊戲時會一頭霧水,可在玩完後只要稍加整理就會發現作者想傳達的感情是多麼的沉重。
遊戲簡介
無
遊戲載點:
遊玩時數:
30分鐘(五個結局)
推薦指數:
★★★★☆
總評
之前在逛日本RPG網站「Freem!」時就被它黑暗的美術風格吸引,當時也有嘗試下載遊玩,可惜日文太破,根本看不懂在演什麼。
原本以為我和這款遊戲緣分就到這了,可沒想到B站的RPG遊戲主播「荒木aliki」竟然主動翻譯了這款遊戲,知名的RPG翻譯大佬「熊熊硬幣」也將這款遊戲做了繁中修正,在這裡真的非常感謝這兩位的幫助,讓我這個日文學渣可以玩到這款朝思暮想的遊戲。
(女主角有夠婆)
言歸正傳,這款遊戲的主旨是玩家扮演一名護士,去照顧或是解決五名得了奇怪病症的病患。
話是這麼說啦,可隨著遊戲推進玩家會發現這個實驗室是一名少女的內心世界,而那五名病患我推測是她負面情感的具現化。
要想解析這些角色就必須把壞結局跟好結局通通打一論,而我也會按照順序跟大家講講自己認為這些角色的所代表的含意。
另外講一點,每個患者的編號就是這些女主角精神崩潰產生這些情感的日期,像是我現在要說的這個就是在12/17號誕生...編號1217的分散病。
(可愛可愛~~)
在幹掉分散病後我們會拿到她的靈魂,可以到主房間觀看這段回憶。
作為我們玩家第一個接觸到的感情,不難看出主角應該有些先天疾病,從她所說自己看到的東西和別人不同,還有那句「大家都都在天上飛」,我猜測應該是思絕失調症。
(和人與眾不同可是很痛苦的)
根據維基百科記載,這類患者會產生幻覺、憂鬱、社交恐懼等一系列病症。
言語雜亂無章也是其病症之一,而在分散病的介紹裡就有說明她只能回答簡單的問題之後又變得支離破碎,我想她的支離破碎指的應該不只是身體應該還有所說的話吧。
如果覺得是腦補可以先保留我的猜測,來看下一位病患,編號0214焦熱病。
(這病症看起來超痛)
喜歡的人向自己告白卻拒絕別人,起初我以為她是到手後就拋棄對方的綠茶,可實際根本不是這樣,我先入為主的想法實在太糟糕了。
在這次的回憶裡能看到女主角對人有深深的排斥,不希望他人喜歡自己。
(我進入抑鬱狀態時也不太喜歡與人相處,這反應根本是我)
我上面提過,思絕失調症是會引起社交恐懼的,而社交恐懼會連帶產生的現象有...心悸、燥熱、噁心、恐慌等等。
這不也和焦熱病的病症對上了,當然社恐還有很多狀況,有興趣的人可以自己去查我這就不一一列舉了。
再來是編號1024,暈眩症。
(嗑藥仔是妳)
光看介紹裡的「有毒的音波病毒」就能看出女主角遭受到言語霸凌了。
她築起了心理防衛開始自欺欺人,屏蔽那些惡言,幻想著美好的虛構世界。
(既然會害怕就代表聽得懂吧,明顯是在自欺欺人)
走到這裡女主角的心理狀態已經非常不平衡甚至可說是在崩潰邊緣,但後面還有更加痛苦的事情在等著她。
有請下位嘉賓,編號0420,顫抖病。
(這隻我也覺得很可愛)
最可怕的不是一成不變,而是改變。
女主角開始學習過著正常人的生活,但現實是無情的,這裡的一切絕不會比幻覺還要美好,顫抖病就是她最直接的心理表現。
(看她活得這麼痛苦我都有點心疼了)
精神隨時處在恐懼以及痛苦之中,稍有一點風吹草動就會崩壞。
最後就是編號1130,也是你我都有的症狀,笑嘻嘻病。
(拿尼加客串)
好不容易我們的女主角終於交到了一個好友,而為了讓對方願意待在自己身邊,即便勉強也要擺出笑嘻嘻的模樣。
我說這是「你我都有的症狀」是有原因的。
在人生的道路上我們會逐漸在乎起他人的想法,並隨著他人的想法改變自己的個性甚至是立場,宛若帶上一張笑嘻嘻的面具般,為的就只是讓自己在社會中不會顯得格格不入。
可在這條阿諛奉承的道路上必定不會有盡頭,只有永恆的悲傷。
(至此少女已經徹底崩潰了)
另外還要提個只有在最壞結局才出現的病症,編號0829,???病。
(是個看起來還算正常的小蘿莉呢)
這是護士的真面目,也是幹掉所有病症後才會出現的資料。
我把這位護士當作是這位少女的「成長」,具體什麼原因後面再說,先來釐清少女的經歷。
綜合所有病症,我們可以得出故事是這樣的...
少女天生就患有思絕失調症,眼裡所看到的世界與正常人相去甚遠,雖然周圍的人有嘗試對她進行過矯正,可不明白的東西就是不明白。
而在某一日,她被自己喜歡的男生告白了,這理應是件開心的事情,但說也奇怪,比起喜悅她感受到更多的是厭惡以及噁心。
不止如此,她還發覺自己越來越討厭與人相處,不希望任何人接近她。
少女孤僻的個性使她成為了被霸凌的對象。
她摀上耳朵,佯裝出不在意的樣子逃入了自己所幻想的世界,居住在這裡的妖精不會對她說難聽的話,她深深陷入了這個世界之中。
隨著時間過去,少女也意識到自己的行徑大有問題,不能夠繼續這樣了。
她離開幻想世界,踏入現實。
然而即便努力學習了一般人的待人處事之道,她依然感到痛苦以及恐懼。
就在這片絕望中她迎來了第一個希望。
是朋友,與她同病相憐的朋友。
由於彼此都知道對方的狀況,所以「不要勉強」成了他們的默契。
可就在某日朋友卻嫌她太過冷淡。
為了不讓這段難得的友情走向破滅,少女「勉強」自己擺出笑容,展現出自己最不擅長的熱情來取悅對方。
種種的壓力使得少女喘不過氣,於是她開始選擇所要走的路。
可喜可賀,可喜可賀。
OK,這就是我所認為的故事脈絡,那來談談「成長」,也就是小護士。
在故事中我們時常可以看到少女的內心掙扎。
白影是少女的負面人格,就像是心中的惡魔,認為要把那些病症通通殺掉。
黑影則是少女的正面人格,也就是心中的天使,認為應該救贖她們。
(如果有長照過老者的人對這段應該會莫名地有共鳴)
雖說是病症,但所謂的人生就是由回憶以及經驗不斷堆砌而成的,要是捨棄了這些那「人」就不復存在。
在遊戲中不論是殺或是救贖,實際執行的都是我們的小護士,換言之小護士(玩家)就是負責選擇哪些回憶得以留存的角色,要是套上「成長」這一概念就相當有趣了。
END5的達成條件是把所有人,包括自己都扼殺掉。
(密集恐懼症發作~~)
這我看作是一種自我毀滅,不止是放棄了過去就連未來也一併捨棄了,完全停止思考。
END4達成條件是殺了自己以外的所有人。
(脖子上的血跡我也不懂是什麼意思,有解讀出這層涵義的麻煩留言指點我一下)
這其實我有點不解,雖文中寫說「我現在...也去那邊了...」,可不確定這個「我」是指誰,是小護士還是新的病症。
背後的惡魔露出笑容,天使則一副憐憫的樣子。
或許是小護士徹底殺紅眼,把所有病症(回憶)殺光光了。
畢竟她的本體直接讓我密集恐懼症發作,這個倒地的人實在很不像她。
END3的達成條件是殺人但又不要全殺。
(小護士回到療養艙,等待下次的「看護」)
這條線叫做「混沌」,顧名思義就是要好不好要壞不壞,而在最後她也回到了療養艙遺忘了這件事。
某方面來說她這也算回歸正常,是有些痛苦的回憶但也遺忘了些痛苦的回憶,整體而言還不算太壞。
END2的達成條件是不殺人,並填寫日誌。
(我喜歡美少女,但這看起來太駭人了)
少女本身的精神狀況變得更差,一堆「病症」不斷送過來。
這裡我是這樣解讀的。
少女在成長階段無法消化過去種種不堪回首的回憶,而在未來勢必會碰上更大的難題,這些難題也成了壓力迎面撲向少女的內心。
最後就成了我們所看到的畫面。
感覺美好程度還不如END3。
END1的達成條件是不殺人,不寫日誌,前往主房間與惡魔(負面人格)對峙。
(少女痊癒,已經不需要「看護」了)
這條線的翻譯叫做「堅強」,在少女無聲地哭泣中小護士消失了,這也說明了少女已經對過去釋懷,能夠邁向更加光明的人生,無疑是五條線中最美好的結局。
也是我最喜歡的一條線,能夠看到他人獲得救贖真的是件很棒的事...
更正,能看到美少女獲得救贖真的是件很棒的事,配合END1的片尾曲畫面美的不要不要。
總歸來說這是個寓意極深的遊戲,我也不敢保證自己的解讀就是作者所要表達的感情,若有不同想法都歡迎提出來與我討論。
以上就是本篇的全部心得,如果喜歡歡迎訂閱我的YT頻道或追蹤推特以及FB粉絲團,就算不喜歡也可以訂閱和追蹤,或許看久後就會喜歡了。