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主題 達人專欄

故事遠遠還沒結束—缺席馬戲團

艾羽 | 2022-07-09 10:00:25 | 巴幣 2048 | 人氣 1407


評分解析

劇情:
  遊玩這款遊戲時一定很多人會對故事一頭霧水,這是當然的,因為這個故事很明顯沒有講完,太多東西都沒有解釋導致意義不明,要說這個遊戲講了什麼大概也就是娜迦爾的成長軌跡,她是如何從懵懂的孩子成長為粉紅魔女的故事,不過她的背景還是很零碎、雜亂需要玩家自行腦補。

遊戲性:
  前期解謎都還滿直覺的,大概要到後期上二樓才會卡關,追逐戰都很即時,可能話講完沒一點反應時間就直接開始,不過如果真的追起來根本就是在遛狗,不管是怪物還是人走速都有夠慢,最後的射擊遊戲倒是挺新鮮的,很少看到劇情向RPG遊戲做這種嘗試,雖說聽到很多人在遊玩時遇到BUG但我運氣好完全沒碰到,就是過場圖看多覺得有點煩人。

配音:
  普通講話時都還好,可在情緒較為激動的台詞上就能聽出聲優的棒讀,像是主角娜迦爾和艾德羅娜,情緒張力很明顯缺了點火侯,娜迦爾在和瓦莎莉亞對峙時一點氣勢也沒有,而艾德羅娜在看到瓦莎莉亞的屍體時語氣也有點平淡,實在有點可惜。

美術:
  每張CG繪製都相當精良,角色的Live2D也非常吸睛,雖然瓦莎莉亞滿身血液的那個模組似乎沒有弄好,也有發生團長手掌消失一半等等的失誤但整體來說瑕不掩瑜。

音樂:
  片尾曲會根據玩家打出的結局而有所不同這點很能感受到製作組的用心,以免費遊戲來說能有自己的曲目絕對就值得拿高分。

角色:
  就像我前面所說這是個不完全的故事,為了給後續鋪路有些角色的登場就顯得意義不明,像是懷恩與真結局的三小隻,不過就算撇除掉這些我認為本傳故事裡頭的兩姊妹也有點被糟蹋,官方明明有給她們設定很完整的背景故事裡頭卻一點也沒講到甚至提示,導致瓦莎莉亞的動機看起來就像鬧脾氣一樣,而如果這部遊戲主旨真的是在講述娜迦爾的轉變,那我覺得可以在對她黑化的轉變多加些心理描寫,不然說變就變看起來實在不講道理,缺乏說服感。



遊戲簡介

那天,孤兒院裡能聽見孩童們此起彼落的歡鬧。因為赫赫有名的馬戲團——缺席馬戲團,竟然來到了這裡表演。在歡騰中,唯獨有個小孩看似有些心事,雙手抱著膝,蜷縮在角落裡。是一位粉色頭髮的少女。
眼前被漆黑覆蓋,在失去意識之前她聽到了一句話:「歡迎來到缺席馬戲團。」
玩家將作為主角,娜迦爾,在馬戲團中尋找線索和物品,在推進劇情的途中找出為何自己會被帶到這裡的原因。在一步一步探索馬戲團的過程中,或許會找出什麼不為人知的秘密?
努力的在未知的絕望中生存下去吧。
「和我們一起離開吧。」

遊戲載點:

遊玩時數:
  3小時以上(五個結局)

推薦指數:
  ★★★☆☆



總評

  玩完這遊戲後我有上官方網站看過,該工作室接下來要出的系列本傳似乎叫「影子之子」,而這部「缺席馬戲團」就是該系列的前傳。

  這個感覺就像是「妖精尾巴」的前傳「妖精尾巴ZERO」講述的是梅比斯的故事一樣。

  而之後馬戲團姊妹花的故事似乎也會被漫畫化,缺席馬戲團也會出網路小說,不知道是單純小說化還是會以續章的形式呈現。

(本傳的娜迦爾似乎更有邪氣一點)

  可以看出這工作室野心挺大的,想要鋪設的世界觀相當宏偉。

  不過不管他們想做什麼,遊戲能不能帶給玩家娛樂才是唯一標準。

  或許未來在接觸這個工作室其他作品後會發現這部作品有埋下許多彩蛋,而他們也會在業界被冠上「伏筆之鬼」之類的稱號,但那些都是後話了,我們著眼的是現在。

  就如我前面所說,這遊戲的主旨是在講述娜迦爾透過找回自己的記憶碎片以及在精神打擊下逐步成為魔女的過程。

  在這點上我認為製作組已經有做到及格線了,不過主角的心理描寫真的可以多點,感覺她在遊戲內的黑化演出就像是導演在場外說「诶,妳在這裡擺出瘋狂的表情順便搭幾句病態的笑聲」,純粹為黑而黑,代入感極差。

(打架前↑打架後↓)

  而記憶碎片雖不至於讓人看不懂,可記憶與記憶的關聯性實在很微妙,要我說的話就像是今天你看部動漫,現在是第一集、明天播第十集、後天播第三十八集、大後天則是完結篇...

  整體感覺太跳躍讓人不懂前後間的關聯性。

  而角色的背景也建議更為深入的刻畫。

  要不是我去翻官網根本不曉得兩姊妹是從奴隸市場來的,感覺這個設定在她們變成小孩子時超適合拿出來的。

  因為小時候吃過苦頭,體驗過不被人需要的滋味,導致瓦莎莉亞對於自身定位異常執著,不想再成為不被需要的人,所以才會對於空降成為首席的娜迦爾心生敵意,於是憤而把她的好夥伴毒殺...之類的。

  我認為有這樣的演出絕對比她啥都不解釋直接開幹還要能讓人印象深刻,就算會被定位成為反派也是個有深度的反派。

(我甚至不知道她們沒有血緣關係)

  另外也有像是黑貓的含意、哥哥加入魔女教的原因以及他和懷恩的關係等等好像很重要卻完全沒解釋的橋段讓人玩完後覺得有疙瘩,挺不舒服的。

  不過這些官方應該會填坑,我也不用咬著這點不放,我們等著未來的解釋就好。

  再來談談遊戲性吧。

  雖說製作組在角色行走圖上確實下足了苦心,可實際操縱起來手感並不順。

  角色容易卡牆還有門的設置不明顯這點都很影響遊戲體驗,還有過場圖看太多我也覺得很厭煩,同樣的圖就算畫再好一直出現也讓人感覺很膩。

  謎題前期都很直覺,我遊玩時沒碰上什麼難關,不過上到二樓後就真的不懂作者的思路了。

  感覺那幅畫的謎題可以提示一下,不然大部分的人應該都會去思考畫的含意,很難聯想到跟顏色有關。

(我其實也懷疑這幅畫是不是有暗喻什麼,就等官方能給個解釋了。)

  總歸來說玩完遊戲不懂劇情很正常,這部有許多需要官方未來填得坑,美術優秀、音樂也很好聽,聲優還有進步空間,遊戲的謎題、追逐也可以再優化一點,未來的作品值得期待。

  以上就是本篇的全部心得,如果喜歡歡迎訂閱我的YT頻道或追蹤推特以及FB粉絲團,就算不喜歡也可以訂閱和追蹤,或許看久後就會喜歡了。


精華




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留言

創作回應

十六夜 月光
第一次買到大型互動預告片的人生成就get
2022-07-09 10:43:37
艾羽
那什麼東西啊??
2022-07-09 22:10:33
十六夜 月光
這是一個梗,最早好像是來自於復仇者聯盟3,由於整部電影都在鋪陳復仇者聯盟4的關係於是有人就把3戲稱說是:「復仇者聯盟4的大型預告片」
後來引申為若一部作品過分(還是份?)的埋伏筆,卻都沒有在好好講故事,那麼就會被戲稱為「大型預告片」
2022-07-10 08:49:03
艾羽
原來有這回事啊~漲姿勢了XD
不過我滿喜歡3的
2022-07-10 10:08:28
Http200OK
艾羽的達人專欄真的不會讓人失望,
當初艾羽玩完這部的時候就很好奇會給甚麼評價。
從所有面相來評價遊戲,既客觀又仔細。
當初玩完這部,我只覺得非常爛,
Steam上面幾乎所有人都說只有美術能看,
反過來說如果只有CG立繪好的話,本質上已經是包裝成遊戲的圖片鑑賞器了吧XD
2022-07-13 09:06:47
艾羽
謝謝你的讚美,能聽到有人這麼說我真的很開心
2022-07-13 10:20:34
Http200OK
當初我還在猜艾羽會不會說:美術很讚啊! 2dLive很讚啊! 可以啦~~ 免費還不錯啦!!
(因為看到很多類似的評論,反過來就想看平常有在寫專欄的艾羽會怎麼說)
還好評價仍然是有一說一,這樣客觀的內容應該被多多分享。
2022-07-13 10:54:41
艾羽
美術是不錯,不過還可以再進步XD
2022-07-13 13:08:46

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