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DESTINY技能改動簡評 ver KMST 1.2.137

影薄 | 2022-01-25 03:16:13 | 巴幣 1356 | 人氣 995

安安這邊是輕飄飄,原本想用hihi的,不過上一個這樣講得還在被喊接電話就先不要好了。

韓版經過7-8個月後終於要進行大規模的技能翻新and全新平衡(雖然基本上就是全體buff)

補個簡單共通點,這次改版上修的部分某程度而言大概可能也是希望玩家提高在核心的花費以取得完整的增幅,EX聖魂破風精靈聖騎。更準確地來說就是往單吃簡L/普綠以及更後期的團打普L威眼之類而不是停留在批量產生普史戴甚至混四的部分。

整體來說此改版並沒有出現單一職業瞬間從下水道變T0角的更動,精靈屬於傷害上的極大優化但其他方面的缺陷使他綜合性上的成長並沒到完全翻身的地步。


稍微做點簡單的評論

全職業共通技
艾綁
CD下修至120秒
就,L耳可以燒紙了,沒...。
主要是養成分身的難度會進一步的下修,雖然練到225來多一個空間放綁也會變得很重要。
L耳變成分身可有可無,但L群綁+抗性自己算的特性促使本尊還是建議購入,而且順位通常偏前段。

以下簡評以至少我有弄到單打普史戴為主,有幾個是還沒弄可能會弄的。

劍士

英雄
爆發週期被確認是120/240秒
維持相對簡單易上手的操作與強悍的輸出
練等進行優化但實際在225前相對聖騎士基本上還是沒優勢(225以後冒險三劍都一樣慘烈)
一個不會躺平的改動

聖騎士
詭異的120/150爆發週期被確認為90/180秒。
列入購入規範戒指/武器泡泡的推薦名單(原本其實也推薦只是就很尷尬,週期很難對)
練等進一步得到優化
令人詬病的平砍就,還是很爛,尤其跟樓上英雄比起來。
十字架被壓縮成6秒外加180CD就是一個優質的史詩buff,至少二階米安你不用擔心最後1-2秒會被藍球吃掉傷害了。
祝福之錘傷害進一步得到提升,移除那個被動槌子傷害真的OK,他距離超級短。
上修幅度在體感是高於英雄的,當然蹲的很低也是主因。

狂狼勇士
官方很想把爆發週期定義成90/180,可是實戰真的難度偏高<
多了一個90秒冷卻的短無敵(2秒)效果
普攻施放頻率下降
傷害稍微多了一些,可是他還是很好玩不等於很好打王的職業。

神之子
爆率偏白癡的問題得到進一步的改善
傷害小幅上修
綜合分數都不低但不太會推薦養普史戴的職業,畢竟樣樣通不如專精。

聖魂
多了短無敵
V2終於要吃核心了
也準備進廠大修了

法師
火毒
立繪能不能改改,那個太吃電
傷害優化,技能變華麗
火炎神改動變得好用很多
位移能力得到非常大的提升
培養順位上修,原先容錯率低的缺點得到優化

冰雷
練等優化很多
傷害小幅上修
但他本來就是很適合拿來養成史戴分身的職業了,摁簡L綠水也是。
喜好程度高於火毒,無論是技能模組或是立繪


主教
傷害得到優化,如果不是破風也有上修我真怕破風直接DPM墊底
團打得到非常大的提升(單純指普L威以後到困4甚至困7老黑)
所以我說為什麼不能自己五轉增幅不那麼吃大量主屬,團打再設定門檻就好呢?基礎5%甚至1%練滿不會變高的設計非常奇妙而無語。
單打還是很吐血,台版特殊的傷害取得結構導致非RB要拿主教當本尊單吃困7或是練等都需要勇氣。


夜光
每個被宇正想當本尊的職業最終宿命都是T0甚至飛出去地球的。
傷害得到非常明顯的提升,尤其是渾沌共鳴跟洗禮的部分
位移得到史詩級別的優化
就,很優秀的改動
樓下開放宇主播本尊選擇推薦

EZN
存滿能量可開榮耀之翼的準備期得到極大優化,至少不用再因為要在20秒內開掉導致要特別控能量換階
傷害稍微提升
可以直接180秒開一次榮耀之翼了,180爆發週期的EZN終於可以準時開了嗎?
進爆發的優化類似狂狼

菈菈
我打完史戴再談
就傷害上修
釋放吸收不能一個專精練等一個專精打王嗎?

弓箭手
我懷疑官方想讓弓箭手只有破風需要CD帽

箭神
進一步的爆發120週期確認。
練等得到稍微的優化
練等結構被優化,樓下神射是傷害優化練等結構沒有
就,讓箭神操作變更加簡單的改動,簡單來說就是總破風化(?

神射手
跟樓上箭神差不多概念。
補傷害但其實神射們想要的不是傷害
第二位總破風化

開拓
原本差點燒紙的職業
所以我說,砍一個傷害比平A還低的古代神矢意義在哪呢?
1.2.137補丁使開拓重新回不少血
整體而言CD帽可以丟給破風了,反正其他弓箭手也用不到。

精靈
爆發週期變成90/180
V3秒數下修讓爆發風險跟打空爆發的缺陷得到優化
傷害大幅優化跟爆發周期極大幅度優化
可是我不想練精靈的等,那個不純粹是影薄不喜歡練等的問題

破風
輸出得到提升
龍捲風的曠職屬性得到改善
大概可能也許,DPM維持倒數前5吧
但實戰跟綜合性基本上還是韓版弓箭手第2-4名,台版第2-3名
風轉奇想的改動就,還行

凱殷
平砍得到提升
有120冷卻的綁就是史詩buff了
韓版穩居弓箭手第一,台版不好說因為被動終傷87%左右。
衝擊箭多打2隻不能改變他練等在弓箭手小圈圈是跟精靈神射一起玩耍的現況;我說的是數量,精靈更慘一點的部分是他練等懶癌的話大概數量只能跟自己玩耍了。

盜賊
夜使者
就,沒什麼差,還是爆發極強的玻璃大砲
練等稍微優化一點點點

影武
修羅傷害終於像爆發了,雖然超格時間也下降
V4還是很差,全職業V4最差的大概就阿戴跟影武了

傑諾暗夜
就各自進行上修,然後爆發改的更貼近90/180週期,至少影槍終於不是奇葩的168秒冷卻了
暗夜估計下次大改會有極大的改動。當然不是刪除角色這種,那個比較像是烈焰或是閃雷會需要思考的問題。
捷諾搭配ARC增幅優化屬於默默變強那種,雷射可放塔戒就是一種優化。

虎影改動過小不討論
海盜

槍神
海賊船的傷害下修,至少遇到常態非待在原地的王傷害影響下降
爆頭傷害得到極大提升,然後竟然沒有第二次更動砍一刀回去一部分。也許可能無冷槍神流(?
平砍、整體傷害都得到提升
死亡板機空中可以釋放影響比較大的是米安飛上去扔火球的部分。
無論韓台版槍神應該都是海盜第二。
操作簡單容易上手不會手滑飛出去或是把接技職業玩成平砍靠6萬主屬硬吃困L之類的。
存在兩天的DPM槍神是全職業第三,海盜第一

隱月
靈魂帳幕終於不是令人費解的7-10秒原地自轉持續外加不能移動了。
傷害提高了一點點

其他未提

狂豹還是那個很吃操作者能力的職業,在弓箭手界總破風化的大環境下通常不會優先挑他。凱殷只是看起來很忙但其實沒有。

天破我覺得給他三位一體全程超級格擋或是改善聚光燈的攻擊/增傷邏輯比起這次改動順位更優先很多,雖然他多了一個短無敵。

黑騎沒什麼感覺,不會因此想玩,另外兩個劍士特化的部分優勢太大了。

惡殺在傷害跟藍血維持的不適感得到優化;惡復的傷害與ARC增幅得到優化。
但不會因此變很多人想玩。
低傷害打王門檻職業與吸引人不一定相等;惡殺不能0速導致強度與國際服仍有差距,類似案例包含EZN。

拳霸就是變很華麗跟練等極為順手但傷害沒什麼變高,好吧不太想玩。

創作回應

小佑
嗨嗨輕飄飄 謝謝輕飄飄的懶人包
2022-01-25 09:17:38
影薄
嗨嗨陰陽YYDS
2022-01-25 14:01:56

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