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0 A.D.(公元0年)第24版“Xšayāršā"發布了!(遲到兩個月的譯文)

黑色肉燥 | 2021-04-18 18:13:46 | 巴幣 120 | 人氣 2144

由全球的遊戲開發志願者所組成的野火遊戲團隊自豪地宣布
免費開源的歷史風即時戰略0 A.D.(公元0年)的第24版“Xšayāršā"發布了
這次的版本名“Xšayāršā"
是以阿契美尼德王朝在西元前485到465年的偉大統治者薛西斯一世(Xerxes) 的名字來命名

下載安裝好上手
在windows,linux,macOS平台都能下載
0 A.D.是一個免費軟體
你可以在GPL v2及CC-BY-SA 3.0的授權協定下免費下載散播修改或是一起參與製作
雖然你可能曾發現有人在網路或實體通路販售0 A.D.
但你永遠可以直接在開發小組這裡免費下載
不會先讓你免費玩又在裏頭放了廣告或其他鬼東西


最新特色
  • 平衡調整
  • 建築貼齊
  • 渲染優化
  • 快捷鍵編輯
  • 隊形功能優化
  • 狀態效果
  • 世界人口設定
  • 遊戲大廳優化
  • 遊戲介面優化
  • 單位行為優化
  • AI優化
  • 機械強化學習介面導入
  • 新的美術模型
  • 新的遭遇戰地圖
  • 遊戲引擎優化


平衡調整
由23版中許多頂尖玩家在去年裡做了許多的平衡嘗試
幾乎所有的單位跟建築都被調整過了
24版經過打磨後遊戲體驗更加的平衡了
文明重新平衡讓玩家有更多選擇
重製後讓遊戲後期讓少一點雪球效應並且有多樣的菁英單位供玩家選擇
在一場遊戲中一個英雄只能被召喚一次
現在你必須知道在什麼時機來使用他

所有文明都有馬廄及攻城器製造所
碉堡不再能訓練士兵但具有領土拓展的特性使他們能更有效防守你的基地
女性與公民兵現在都能下所有建築的地基了
還有許多許多的小改動與修正


建築格線貼齊
許多城市建設狂魔們會喜歡的新功能
你可以隨意地蓋也可以藉由按下CTRL讓建築時自動格線貼齊

渲染優化
這版本在渲染中導入了反鋸齒FXAA及不同程度的MSAA
如果你的險卡夠力也可開啟自適應銳化功能(Contrast Adaptive Sharpening)
建議配合OpenGL 3.3 或更高版本來使用上述功能
海洋的光影也作了小改動比較重要的是在地圖邊緣處他們看起來比之前好多了

快捷鍵編輯
新的遊戲內快捷鍵編輯器讓你更好修改
原本的預設快捷鍵也能適配所有類型的鍵盤了

隊形功能優化
24版的讓你可以在行軍時以某種隊型作為預設在要進攻時或採集時自動打散

狀態效果
模組創作者們會喜愛的新功能
你可以給予單位觸發狀態效果來改變他們的數值不像之前只能使用靈氣或科技來達成
模組創作者們可以在不用創作一堆樣板的情況下更容易地開發出你們想要的模式

世界人口設定
團戰中如果是初始設定是150人口上限的4對4的遊戲
在遊戲剩下兩個玩家時他們將各自調整成600人的人口上限
你會讓對手的可憐蟲繼續苟活來卡住對方優秀玩家的人口還是幹掉他
善用多出來的人口將會是種選擇


遊戲大廳優化
許多人敲碗的功能:在遊戲大廳中將自己的房間設密碼
現在不用再透過IP或設置路由器來避免朋友以外的人加入
另外我們隱藏了創房者的IP只有加入遊戲裡的人能看到減少被恐怖玩家DDOS的風險

遊戲介面優化
我們致力於讓遊戲更好上手這個版本也不例外
你可以輕易的看到每個資源目前使用多少人來採集
停火條約時間顯示
說明欄敘述優化尤其是資源採集能力這部分
遊戲創建時的地圖預覽功能比之前的下拉式選單更直覺
有在玩聖物佔領模式的人應該知道遊戲中的聖物是載有已逝英雄靈柩的檯車
每個靈柩檯都有各自的增益靈氣
24版中在遊戲指南介面裡增加了每個英雄的介紹與靈柩檯效果的說明使玩家更容易區分

單位行為優化
戰船的裝載優化減少微操需求
單位在動作的結尾不會再發生滑行的狀況大幅減少卡住的現象
慶賀動作重製除了在單位升階時會做
現在只要單位視野範圍內的敵人都被消滅也會做動作

之前版本在多人遊戲中你也許會看到一種讓英雄在陣前跳舞
藉由投射物的丟失坦住整個部隊的煩人的戰術
逼得你必須微操你的弓箭手這個機制已經無法使用

攻城武器的搭建與收合動作優化

AI優化
機械強化學習介面導入讓你不用整個重新改寫scratch就可以設定更多複雜的環境及agent
任何的AI的開發者研究者我們都邀請您協助改善我們的AI你可以在這裡找到更多資訊https://trac.wildfiregames.com/wiki/GettingStartedReinforcementLearning


新的美術模型
有難以計數的美術優化無法一一列舉
其中包含網格動畫(閒置 攻擊 防禦 採集)紋理材質還有許多單位的模型等
羅馬高盧不列顛以及希臘文明在馬匹盾牌頭盔都有改變
波斯伊比利及迦太基則在紋理武器及身上的配件等做了改變













托勒密也在其希臘化歷史的依據下提升了許多建築模型的正確性
重製了不列顛的兵工坊
高盧的世界奇觀提升了歷史的正確性另外王子會所裡可以生產鬥士號手來威嚇敵人
戰船的模型重製
攻城武器的模型及動畫重製
許多新的及優化的植披包樹木灌木及草還有新的懸崖
雪花及雲朵有新的粒子演出
新的地貌紋理音效迎接畫面圖示頭像以及無數的調整與修正
更多的遊戲截圖與細節在最新的開發日誌中


新的遭遇戰地圖
增加了7個遭遇戰地圖:Atlas Valleys, Farmland, Obedska Bog (day/night), Oceanside, Sahyadri Buttes, Temperate Roadway, Vesuvius







遊戲引擎優化
遊戲不再支援Windows XP, Windows Vista,及macOS 10.12以下之版本
遊戲現在需要SSE2指令集
此外ARM 架構的mac雖然支援但目前並不是原生的程式碼
使用此架構的玩家效能會有所損失
遊戲裡的許多模組進行了改寫使他們運作得更好也更容易做未來的拓展
例如遊戲設定的介面單位動作的組成
渲染器的最低支援從90年代的OpenGL 1.0改成OpenGL 2.0讓模組創作者將有更多新點子能實現
24版採用Visual Studio 2017 作為windows的主要的開發工具並且從C++標準版本從C++11升級到C++17使程式編寫更快更簡潔

本次版本名Xšayāršā
Xšayāršā (發音為Khsha-ya-ṛsha; IPA: /xʃajaːr̩ʃaː/)是古波斯文的變體
較廣為人知的是希臘語Xerxēs.
薛西斯一世是公元前485年至465年的阿契美尼德王朝統治者
我們將24版以這位具有啟發性的統治者來命名
以慶祝古波斯的文明發展同時象徵著遊戲內部架構即將到來的的諸多變革


波斯帝國被認為比現今世界上任何的國家都要大
其行政體系也產生長遠的影響
它大約由24個省組成這些省來自於前帝國或被征服的人們
每個省由總督們自治領導並且供應波斯萬王之王的年貢集兵力
這個制度延續到了阿契美尼德王朝並在馬其頓塞琉古集安息文明中繼續發展

薛西斯一世從他的父親大流士一世繼承帝國並延續改革及擴張帝國的建設
統治初期領導了對希臘的巨大且成功的入侵
在溫泉關阿提密西安海戰雅典城之戰獲勝
也在薩拉米斯戰役普拉提亞戰役米卡爾戰役中失敗
但在他大部分的在位期間為和平狀態
波斯帝國可以說在他統治下到達顛峰

下一步呢?
毫無疑問如諸位所知的
這次的發佈週期是最長的一次
過程中我們也遇到了需多麻煩
儘管如此我們仍希望未來能夠回到時程規劃內的軌道上

一如以往
對下一次改版
我們歡迎粉絲們的提議有關古文明所有由Y開頭的詞彙
保持初衷在公元0年 (公元前500年至公元元年間)的時間框架下在此提供你的意見

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創作回應

阿德
世紀帝國延伸年
2021-05-03 18:02:10
單身君
那遊戲有官方中文嗎?
2021-05-04 16:19:42

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