獵奇:人的遺體、斷肢這種東西基本沒在藏的,當中還有些吃人橋段,敏感族群可能會真的有點不適。
CG圖:畫風非主流,但很有這款遊戲的風格。
畫面:畫面色度很低,時不時還會有PM2.5的問題,很好的展現出這款遊戲沉悶黑暗的氛圍。
音樂:雖然是恐怖遊戲但卻很難得的使用搖滾樂當背景音,陰沉的氣氛搭配超嗨音樂這種反差我還挺喜歡的。
角色:三個主角都有在自己的主線豐富背景故事,一窺他們的成長處境,作者以最簡單直白的方式告訴玩家這些傢伙就是群怎麼樣的人。
劇情:以現實的事件作為藍本,這種故事往往都吸引人且值得省思。
遊戲時數:2小時
推薦指數:★★★★☆
總評:
你是否也有過一些狂野、不被世人所接受想法呢?
你的興趣是否不可告人,深怕別人知道後會疏遠你、排擠你,所以你只好將最真實的自己隱藏在名為「正常」的外殼之下呢?
如果要我形容Steel howling是什麼樣的遊戲,那我大概會說是個「異類尋求知己」的遊戲吧。
開頭在玩家殺掉殺人犯時其實就能從他口中聽到他對朋友是多麼的渴望。
故事裡的那些嬉皮也好,那些藝術家也罷,其實所有人都想自由活著,向外界驕傲展現出自己最真實的模樣。
但從一些對話裡可以看出,一般人並不欣賞他們,所以他們才會聚在一起抱團取暖。(然後就自焚了)
Steel howling主要分為強納森線、喬達斯線以及隱藏的潔西卡線,也就是說你要玩完這遊戲少說得要跑三輪。
雖然要跑三輪,但遊戲的謎題會因為選擇的角色不同而有所變化。
例如明明都是在浴室見到大蟲喜歡動物的喬達斯會幫牠完成心願而討厭蟲子的強納森就會想要幹掉牠。
因為玩家會隨著遊戲發現他們過去的黑暗面,所以他們一些反常的舉動都很有說服力,讓人有種「經歷過那種事他會這樣也很正常」的想法。
這又連結到Steel howling的主題,「理解」。
在知曉他們的成長背景後玩家們也慢慢理解了他們的行為、他們的反應。
總歸一句,Steel howling和「厲鬼」一樣,是個能從多角度看待事物的遊戲,如果不排斥獵奇作品的話我很推薦試試這一款遊戲。
那麼Steel howling的心得就到這裡,如果喜歡這篇文歡迎訂閱我的YT頻道或是買禮物贊助我,你們的支持就是創作者的動力。