評分解析
劇情:
反轉又反轉的套路實在太精采了,每個結局都有屬於自己的意義,如果未來製作團隊還打算出續作的話很期待會講述怎麼樣的一個故事。
遊戲性:
解謎不算太難,重要物件都有附設提示照著走應該不會卡太久,不過要連續按鍵的關卡就有點煩躁了,有些角色卡門也使操作體感變得很差、很難動。
美術:
我很喜歡製作團隊繪製的立繪以及物件,看得出他們在這方面很用心,不過他們CG的風格就不是很和我的胃口了,我比較喜歡高清一點的樣子。
音樂:
場景與BGM配合的不錯,遊玩時滿能帶動幾分懸疑的情緒。
寓意:
「非我族類,其心必異」,就像是中世紀的魔女火刑一樣,只要人類發現少部分的人與周遭的人差異過大就會產生畏懼,而畏懼就會想要將人驅離或是趕盡殺絕,這麼做的目的只有一個,那就是確保同類的安全,為了自身種族的延續而毀掉少數人,這樣的行為並不是能簡單用正義或邪惡的二分法所區分的。
角色:
這部主要描寫都在女主角身上,對於其餘配角的個性描寫都較為單薄一些,但製作團隊也都有為他們設立一些高光時刻,整體感覺我認為有些雞肋。
遊戲簡介
「所謂的『與眾不同』,並不是神明的恩賜,而是『罪過』。
——在452b內的療養員們,全部都是擁有各種各樣能力的『特異能力者』。」
「多數人不能接受『特殊的人』與自己的不同,想要將他們『同類化』,這也是人之常情。
——因此,越來越多的療養員被送往這裡。」
「然後、金錢換來了痊癒,換來了療養院的一切,包括我與其他工作人員的工資,等價交換,再公平不過。」
「只是,唯一一點,一直以來紮根於我心中的疑惑是——
……為什麼我所照顧的療養員們從未『出院』,卻沒有一位家屬提出質疑呢?」
遊戲載點:
遊玩時數:
2~3小時(七個結局)
推薦指數:
★★★★★
總評
明明只是玩了一部遊戲,它卻引發了我無數的思考。
世界上不只有黑與白,更多的是灰色。
這句話貫串了整部遊戲主體。
在壞結局裡玩家能看到普通人對異能者的迫害,即便是孩子也會因為與多數人的差異而死在無情的刀刃之下。
在真結局裡也能看到異能者打算將普通人剿滅徹底統治世界的野心,為此還洗腦所有其他異能者讓他們成為方便的工具。
而乍看下最像反派的院長打算透過看似惡意實則卻最為和平的手段把異能者與普通人分隔兩地。
(這手段絕對算不上正義,卻可以理解)
這遊戲充斥的許多反轉,有時乍看下正派的人可能會成為反派,有些看來是反派的人會發現他們會出此下策其實是有跡可循的。
我對劇情以及遊戲想表達的含意是抱有高度評價的,可也有些缺點難以令人忽視。
像是遊戲視窗非常小。
只看直播的人可能感受不出來,實際遊戲畫面大概只有螢幕的八分之一。
這對看慣大視窗的人來說挺不友好的。
每張地圖看起來也都差不多。
這對路痴玩家也很不友好。
以上這幾點我認為都還不算什麼問題,可NPC卡位這點就真的很影響體感了。
有時我想要切到下張地圖,就被卡在門前的NPC強制對話,這遊戲還沒辦法直接切掉,一定要讓他把台詞全都說完。
如果只是這樣就算了,更惱人的還在後頭。
NPC被設置為隨機移動,有時講完話還要等一下他才會把路讓出來。
以上這些行為都大大降低了我的遊戲體驗。
(很明顯作者也有意識到這個問題)
不過就算這樣我還是認為這算是值得一玩的遊戲,如果是喜歡思考的玩家我很推薦試試這部。
以上就是本篇的全部心得,如果喜歡歡迎訂閱我的YT頻道或追蹤推特、噗浪、FB,就算不喜歡也可以訂閱和追蹤,或許看久後就會喜歡了。