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主題 達人專欄

【心得】蝙蝠俠:阿卡漢始源-------黑暗騎士的傳說起源

靈巧 | 2018-10-29 01:42:01 | 巴幣 40 | 人氣 3100

遊戲名稱:蝙蝠俠:阿卡漢始源 / Batman arkham origin
遊戲類型:動作
遊戲分級:輔導級
開發商:WB Games Montreal
發行商:Warner Bros. Interactive Entertainment
遊戲平台:XBOX360、PS3、PC
Steam商店頁面:蝙蝠俠的傳說起源





蝙蝠俠:阿卡漢始源是系列的第三部作品,不過是由WBGames接手Rocksteady開發,所以並非是原本的工作室製作。這系列的前兩部作品"阿卡漢瘋人院"與"阿卡漢城市"的優秀大家都是有目共睹的,因此第三部作品當然也是備受期待。但開發工作室換了,設計的方針也不太一樣,所以這部作品在比起整個系列的其他作品就遜色許多。被詬病的部分大多都是從前作仿製的遊戲內容以及感覺沒有必要的多人連線模式(沒錯,你沒看錯,這部作品新增了多人連線模式),讓玩家普遍認為單機遊戲內容過少及相似;不過雖然評價是整系列最低的,但遊戲內容還是蠻不錯的。

這作將時空拉回到了阿卡漢瘋人院的五年前,那時候的蝙蝠俠不夠成熟老練,還是個血氣方剛、衝動的傢伙,此時蝙蝠俠的存在還不被世間承認,除了反派頭目之外,一般罪犯及市民都還只認為那是個都市傳說,而蝙蝠俠的死敵-----小丑,也還不存在。本作就是在述說,蝙蝠俠從都市傳說變成世間認可的超級英雄的起源;同時,這也是小丑的第一次出現……

▲罪犯......無處可逃






起源,回到當初還沒成為監獄的阿卡漢城市

時間線是系列作的最早,所以高譚市回到了最初還沒被改建的時刻,這時的城市還沒成為用來關罪犯的監獄,只是一般市民的居住的街道。但是,一旦到了夜晚,罪犯的出沒讓城市變成了罪惡都市……

過去的阿卡漢城市
起源的故事發生在五年前的阿卡漢城市中,也就是跟第二部作品"蝙蝠俠:阿卡漢城市"為同一個地方,只是因為是五年前,所以有部分有些許的不同;不過在第二部中看過的地標性建築都還存在,如:法院、賽恩尼斯工廠、大教堂都可以在起源中看見。不過這也是讓整體評分下降的原因,場景上有太多與前作重複性的元素,所以讓探索新奇的感覺減半了,在遊玩過程中會不斷地感受到"這裏我曾經來過欸"的失落感。

另外,由於不像第二部作品改建成監獄的關係而圍上了高牆,所以可以清晰地看到圍繞在阿卡漢城市周圍的海洋以及對岸燈火通明的建築物;並且,地圖也從阿卡漢城市向外延伸,透過中央大橋的連接,又多了幾塊街區可以探索,整個地區比前作大上一倍左右。

更精緻的飄雪黑暗都市
蝙蝠俠系列一直以來都以黑暗為主色調來營造出罪惡的效果,而這部作品還沿用了過去的城市,那當然也不例外。不過,畫面雖然也是運用黑暗來呈現,但是在光影上比前作亮了一些,再加上是在聖誕夜前夕,風雪很大,因此整座城市覆蓋了一層靄靄白雪,讓整體壓迫感減少了,反而托出一種滄桑無奈的感覺,因為就算這座城市還不是監獄,但罪犯的數量卻跟監獄相差無幾……

遊戲中有很多室內的場景,每個室內場景的風格都各有特色,像是廢棄的船艙、暴動的監獄、溫暖的飯店以及黑暗的下水道等……場景都刻畫的比前作更細緻些,兩旁雜七雜八的物件也更多更豐富。可以看出換工作室後,有針對室內細節下了許多的功夫。

不過外面的城市感覺就沒這麼亮麗了,在前作的阿卡漢城市中很多地方都有燈光、火光之類的來讓城市增加許多色彩;這作雖然場景的材質變得比較細緻,但整體卻比較平淡,或許是為了營造風雪的畫面效果,遠景被上了一層灰色,所以就視覺上就沒這麼鮮豔,整體看起來就像是完全被灰色與黑色壟罩,看久了頗為單調。

在整體畫面的呈現上,除了在城市遊走的時候畫面偏單調之外,室內場景個人認為作得比前作豐富一些,與外景形成強烈對比。由於背景設計在5年之前,城市應該還是市民的居住地,但是晚上除了滿地的罪犯之外,沒看到過任何普通行人,所以會產生一種死城的違和感,如果可以加入一些路人或行車應該會好點吧?

喔!對了,蝙蝠俠的裝甲比前作潮一點,開始有鋼鐵裝甲的感覺,並且跟著劇情推進,裝甲上也會開始出現損傷,視覺效果很不錯。



風雪飄逸,這是五年前的阿卡漢城市
由於風雪很大,只能稍微看到遠處的城市燈光
▲卸貨港口與報廢的船隻,海面還有結冰
▲高到天際的飯店
▲被破壞的黑門監獄
▲從這作開始可以看到的蝙蝠洞
▲燈光炫麗的室內競技場
▲已遭受破壞的停車場
▲看起來就有毒的毒物工廠
▲殘破的酒吧吧檯,室內細節非常豐富
▲宏偉且神聖的教堂
▲被嚴重破壞的橋梁






蝙蝠俠的傳奇,此時才正要開幕

「蝙蝠俠並不存在!」------詹姆斯·高登警長

一場越獄事件,讓罪犯們聚集於高譚市
「誰殺掉蝙蝠俠,就能獲得五千萬的賞金!」------黑面具

黑門監獄發生了一場暴動,著名的反派"黑面具"帶著他的手下逃出了監獄,並且想要置蝙蝠俠於死地。在越獄成功之後,黑面具把蝙蝠俠的懸賞單給與了世界各地著名的刺客,如:死亡射手、螢火蟲、班恩等……以及世界的第一刺客:喪鐘。

這個行動將這些刺客在同一天晚上聚集到了因為越獄事件已經很慌亂的阿卡漢城市。一群刺客聚集在同一個城市絕對不會有什麼好事發生,而蝙蝠俠不得不為了保護自己的項上人頭以及這座城市,而出面阻止他們的行動;並且,也必須把造成這次事件的罪魁禍首------黑面具,送回黑門監獄……

這時的蝙蝠俠並不被世間承認,在高登警長眼中也就只是個逍遙法外的瘋子,所以除了今晚的刺客及罪犯外,就連警方也都是你的敵人。而那筆賞金的釋出,也傳至了警局內貪腐的高層耳中,所以警方也將大肆狩獵,對蝙蝠俠來說,這將會非常棘手的夜晚。

看見角色的演變
「蝙蝠俠,你為什麼要做這些事?」--------芭芭拉·高登

這作跟前兩作比較不同的是,這作很多部分都在刻畫蝙蝠俠的心境,讓玩家可以從劇情中看出布魯斯韋恩的成長。由於蝙蝠俠才初出茅廬沒多久,心態還是比較年輕氣盛,非常的衝動以及不信任任何人,在劇情中會常常看到蝙蝠俠的固執、任性以及暴怒的樣子。而隨著麻煩越來越大、問題越來越複雜的時候,蝙蝠俠漸漸體會到團隊的重要性,心態與思考方式有所改變,才漸漸敞開心胸接受了其他人的建議。透過劇情,我們可以看到他正逐漸的成為真正的蝙蝠俠…….

除了蝙蝠俠外,本作也可以看到許多角色的演變。如班恩除了是個用泰坦藥劑的生化人之外,其實還是個高智商的犯罪者,而他是如何變成初代那樣的楞頭青的,可以在這作找到解答。而小丑的第一次出現,並且第一次遇見他的初戀蝙蝠俠而有的心態轉變,以及他又是如何遇見哈麗奎恩的,都可以在這作中看見(DLC還有解釋極凍人的過去喔!)。最後,也可以看見高登警長是如何從想把蝙蝠俠緝拿歸案轉變成相信蝙蝠俠,並與之異界合作。由於這作的劇情更加注重於角色的心境以及狀態演變,明顯比前作的角色刻畫還深,所以個人認為在劇情上這作還算不錯。

可惜的是本作的單人劇情偏短,不過這也是合情合理的,這其實就像當初的生化奇兵2一樣,為了不影響系列的口碑,選擇跟之前的劇情較為無關的時間線來著手。因為前兩部作品的品質非常的高,這系列對接手的工作室來說可是燙手山芋,壓力山大。若接續前作劇情,作得不好不但會毀掉這個系列,也會遭受到玩家的口誅筆伐,所以他們選擇了前傳作為出發點,其實算是比較穩健的一步棋。





▲此時的蝙蝠俠還不被承認,高登警長也表示:沒有蝙蝠俠這種東西!
▲一次越獄之後,黑面具找來了八位刺客想取蝙蝠俠的項上人頭
▲必須把黑面具逮捕歸案
▲就連警方也想分一杯羹
▲高譚市的夜晚,處處都有犯罪在發生
▲此時的蝙蝠俠還比較衝動,散發出一種惡魔的感覺
▲高登並不承認蝙蝠俠,並且指責蝙蝠俠的私法正義
▲年輕氣焰的蝙蝠俠甚至會跟管家阿福吵架
▲此時,小丑還不存在
▲隨著劇情推進,蝙蝠俠第一次出現在大眾眼前
▲而小丑的起源,也從這作開始






延續前作,較缺乏變化的系統機制

如同上述所說,這作因為是由另一個工作室接手,所以較不敢對遊戲作出太大個更動或革新;因此,本作的各項遊戲機制幾乎與前作相差無幾,有差異的部分只有一點點而已,所以令玩家有些失望,這也是這作的評價比系列作低的原因之一。

戰鬥機制、潛行機制、獎章挑戰、技能樹系統以及謎語人解謎等等……前作就有的系統我就不在多作說明,以下只列出與前作不一樣的部分。

敵人種類的增減
前作中的超大型敵人(蝙蝠俠可以騎上去的那隻)被減去,而普通的大型敵人也做了些微的改動,讓他們穿上了重裝,會需要使用特定技能解除他們的武裝方可造成傷害。而此作新增了武術型的敵人,動作靈活地像隻猴子,還會反擊蝙蝠俠的攻擊,特別棘手增加了戰鬥的臨場反應。

由於劇情長度較短,Boss戰的數量也下降,由於前作那些豐富且多樣化的Boss太過讓人印象深刻,所以這作的Boss相對之下單調許多,有些的戰鬥設計非常乏味簡單,後期還有重複打的Boss,缺乏策略性及新奇感。就客觀來說,這作的Boss戰的確比前作遜色非常的多。

新的特殊裝備
與前作一樣,蝙蝠俠會攜帶各式各樣的裝備來幫助自己在戰場上獲得優勢,經典的蝙蝠鏢、煙霧彈、蝙蝠爪這些經典裝備同樣還在,冰凍彈被黏膠彈取代(功能相似)。但電擊槍則消失了,取而代之的則是震盪彈,用處是可以強制武裝的敵人亂開槍,或是讓近戰敵人失明一陣子,不過因為失明後他們會亂攻擊,很容易不小心被亂揮K到,所以個人認為用處好像不大……

此外,還新增了這作的重頭戲------電擊拳套,透過攻擊,蝙蝠俠會為他的電擊拳套充電,充滿電後可以開啟電擊模式,這段時間內任何敵人都將無法防禦住你的攻擊,所以蝙蝠俠可以不用再使用特殊攻擊來突破特殊敵人的防禦了,光靠輕拳就輕易攻擊到任何敵人,像是帶盾牌的、拿電擊棒的、穿裝甲的等等…..在電擊全套的威攝下,通通都只有躺地板的份。這個電擊拳套大大加速了戰鬥的節奏,讓玩家可以獲得一段時間的無敵,玩起來特別過癮。

其實無視防禦在Wii上的"蝙蝠俠:阿卡漢城市-裝甲特別版"中就有這個系統,不過那只有Wii上才體驗得到,但這個機制確實讓體驗更有激進,所以這作把此機制沿用了下來,讓PC玩家也可以感受短時間無敵的爽感XD。

犯罪現場調查
這作新增了犯罪現場的調查系統,在抵達犯罪現場後,可以運用蝙蝠俠的特殊裝備來檢查現場的異狀,進而重現犯罪發生的過程。玩家可以透過控制犯罪現場的時間軸來看到犯罪發生的始末,再從中找出更多線索。這有一些小小的解謎成分,讓玩家在快節奏的戰鬥之後,動動腦解個謎題讓心情緩和下來吧。

多人連線模式
就像生化奇兵2一樣,為了不過多影響系列的劇情,這作也開發了多人連線模式。內容採用了潛行關卡的機制(也就是掠食者模式),不過單人遊戲中,敵人都是AI控制,而多人連線模式中,那些拿槍的敵人就都是玩家。

從網路上玩家的反應來看,多人連線模式的評價好像還不錯(當小兵被蝙蝠俠吊起來的感覺還蠻特別的XD),只是華納把伺服器永久關閉了,所以現在再也無法玩到多人連線模式了,著實有點可惜。

整體而言,很多都只是沿用前作並沒有什麼太大的革新成分,所以體驗起來新鮮度不高,而且前作很多可操作角色也都沒有在這作出現,這作唯一額外可操作的角色就只有喪鐘,遊戲的內容確實少了很多。



▲有裝甲的重型敵人
▲強大的Boss戰

▲全新的特殊裝備
▲電擊手套的威力非常強大,讓戰鬥變得爽快無比
▲新增的犯罪現場調查系統,透過線索來重現事件
▲走在路上還會出現街頭鬥毆,看你要不要去教他們做人
▲透過升級可以點技能樹提升蝙蝠俠的能力
▲透過劇情解鎖,可閱讀的額外人物資料
▲每作必備的獎章挑戰






總分★★★★★
雖然是系列中較為遜色的作品,但還是值得體驗

雖然遊戲的內容從場景、戰鬥、技能樹等等……都跟前作差不多,讓人覺得重複性很高,很缺乏新奇感,並且單人體驗還有些短,不過也並沒有作得太糟,新增的犯罪現場勘查以及電擊拳套都讓遊戲的節奏體驗有很大的改變,尤其是電擊拳套,讓遊戲的爽感大大地提昇,非常過癮。

劇情上,這作比較注重的是在人物的心境轉變,所以對角色的刻畫及轉折都比前作來的豐富立體,也把很多角色的始末都作了一個完善的介紹,尤其是看到蝙蝠俠那衝動與固執,你會發現,這作比前兩作讓蝙蝠俠更像是個普通人類,而不是超級英雄(雖然在海扁雜魚的時候是真的很超級英雄啦)。所以個人認為這作的劇情鋪陳還算是蠻出色的。

總而言之,還算是個中規中矩的作品,雖然比不上系列的其他部,但是他是有它突出的優點,並沒有砸了招牌。可惜的是,多人連線模式已經無法遊玩了,因此它整整少了遊戲內容的1/3左右,個人建議特價時再購買來體驗看看吧。










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留言

創作回應

打碎星狂斷線的大法師
其實起源的劇情我很喜歡,而且蠻多驚喜的部分..
最大的缺點真的是部分內容跟城市太像了
2018-10-29 01:56:45
靈巧
劇情比前兩作出色,但就是內容重複性太高了,而且太短
2018-10-30 01:06:47
夜歌
反正系列玩久了就那樣
倒是劇情演出意外的出色
2018-10-29 16:11:50
靈巧
沒錯,劇情意外的很棒XD
2018-10-30 01:07:13
咖啡小丑
劇情真的有點太短,不然其實滿棒的呀,不論劇情還是美術設計.
我是先玩過1代,接著玩起源,再玩2代,所以感覺起源才是最好.
我超愛犯罪調查系統,可惜使用的地方不多.
然後喪鐘待遇根本超級好,從預告開始就是亮點,且能操作(雖然只有挑戰),又有帥氣的BOSS戰,連片尾的彩蛋都是他~
2018-10-30 08:45:17
超派武神霸斬
最近想入坑, 請問玩這部前傳需要補完療養院和城市的劇情嗎
2020-02-19 11:21:00
靈巧
不用,應該說這個才是時間線最前的作品
2020-02-19 14:53:14
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