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初音ミク Project mirai 2 ~雙系統多歌曲賣萌節奏遊戲~

KCH | 2013-12-17 23:20:16 | 巴幣 28 | 人氣 1484

在正式遊戲心得開始之前、先放上BGM:アマツキツネ  (個人3DS遊戲心得文第一次有BGM!)
影片預設解析度為360p、可調整至720p HD、詳細影片說明可看這篇

在近年節奏遊戲多數轉戰大型機台、家機掌機相對比較少的狀況下
初音不論是DIVA還是mirai都是在家用平台上算是滿有誠意的節奏遊戲
而且這款未來計劃2真的將1代有的缺點改進、再收錄更多曲目的誠意之作
不論是更多變化的"My room"、角色互動交流、遊戲方式雙系統化、擦身名片更豐富
還收錄了發售前都沒透露、可連線的"魔法氣泡39"
真的是讓我這個玩過一代的玩家認為一代真的是試水溫的作品二代真的是有備而來!

先說說本作的遊戲核心:雙系統輸入的節奏遊戲吧~
遊戲玩法有兩種:"觸控模式"&"按鈕模式"、這兩種都各有三種難度
首先說說觸控模式、顧名思義就是點擊/按住/畫動3DS的下螢幕作為輸入的主要方式
自有的特色是有需要畫螢幕的"箭頭標示"-->這個對我來說也是觸控模式的爽感來源~
如果有連續的箭頭標示出現、這時畫動的筆不要離開螢幕、等時機換方向連續畫下去就可連鎖
這個連鎖最爽快的地方莫過於"骸骨楽団とリリア"那首的40連鎖!
(基本上骸骨楽団とリリア這首打得起來的話、不論哪個模式都很爽~~~)
這個觸控模式算是活用了3DS沿襲自DS的觸控下螢幕性能、多了一種算更直覺玩法
不過個人認為這個模式有兩個算是放水、也是相對按鈕模式比較沒有作好的地方
也就是1.判定較輕鬆、要Cool比較容易 & 2.譜面相對按鈕模式比較簡單
這兩點使得觸控模式在整體上都比按鈕模式容易得多
較輕鬆的判定比較不會斷combo、想要P過關(Perfect沒有fine以下的錯誤)比較容易
而譜面大概相近於按鈕模式的普通難度譜面......-->所以到後來我都玩按鈕模式......

再來就是傳統的按鈕模式了~這個算是節奏遊戲最傳統的玩法吧~
(雖然說是按鈕模式、不過實際上點下螢幕也有反應......但有不可行的第二軌就是)
自有的特色是普通難度以上會有雙軌的輸入方式、左右手都要上、爽度也是大幅上升~
(也是不能在點下畫面的原因......不過"悪ノ召使"這首似乎沒有雙軌就是......)
這雙軌模式做得最好的曲子、應該就是體驗版也有的"エレクトリック・ラブ"
其他大概一半的曲子雙軌都是在副歌才有出現、而且出現時間也比較不常
而這個雙軌模式還有另外一個......算是設計的小漏洞?......的地方
大概是考慮到本來就有玩家會將四個音分成兩隻手玩
原來左手的方向鍵本來就有對應ABXY(上右下左分別對應XABY)、本來就是互通有無
而這個雙軌的要求、其實也只需相對應的兩個音出現即可(如譜面上要按左A、玩家按右Y也行)
所以設計上的漏洞在:如果雙軌音沒有同時出現/是交錯進行、其實還是只用一邊即可......
(如1925那首歌中間的雙軌交叉音、打同一邊對應鍵即可、可減少交錯造成的錯誤機會)
嘛......雖然這樣的情形真的很少就是......

而這次相對於一代的時計譜面、譜面進行改成了線性時機圈圈譜面
說實話一代的時計譜面除了先前節奏遊戲沒有類似譜面外、真的沒有什麼優點
這次二代的線性時機圈圈譜面我就非常滿意
首先是譜面線的走向、有很多曲子都會配合歌詞或PV做變化/走特定圖形
"深海少女"隨著歌詞沉降/上升、"LOL -lots of laugh-"的兔子圖案、"私の時間"的波形
"アマツキツネ"的流星、還有"サンドリヨン"/"アドレサンス"的兩人合唱交錯線條......
這點真的可以感受到遊戲公司的用心
不過也和一代換時鐘的狀況一樣、有時換譜面線時時機圈圈還沒出現就要打音
這也算是一定要對該首歌有一定認識才可以算對時機打下去的地方
以譜面設計來說算是對玩家記譜面的一個小考驗吧~


再來談到節奏遊戲的關鍵收錄曲
完全再收錄了一代的21首曲目、再加上新收錄的26首、總共47首超級豐富的內容
(所以我說一代真的就是試水溫的......)
以個人的喜好來說、新收錄的曲目中比較多個人覺得好聽的曲子
(多到這次有三首我想寫中文歌詞......不過有兩首已經有更神的達人dav寫過了~)
(我超想寫"インタビュア"這首的啊~~~可是dav大的"我很好"已經寫得太漂亮了......)
(不過流星天狐則是在遊戲全打完之前就寫完的曲子~~~)
整體上即使My room不強化、47首曲子兩種輸入方式就讓本作的耐玩度上升了四倍以上
而且收錄曲的難易度也不是蓋的、相對一代大概只有"マトリョシ"比較棘手
本作的"インビジブル"和"骸骨楽団とリリア"這兩首個人覺得難度都在其之上
不過打到後來、我個人還是打到47首曲子6個難度/模式共282個評價都在S以上
全評價S以上算是我對這個遊戲的目標吧、SS大概拿了三分之二、大概有三分之一P過
(我絕對沒有在炫耀~~~~~~被打!)


然後就是本作mirai的特色My room~
可以在遊戲中選擇喜歡的房間包養......啊不對、是給零用錢......和六位歌手互動
對於三頭身黏土人非常有愛的玩家們絕對會被萌翻的要素
而且本作二代更是將一代其實沒有什麼內容的內容更加豐富(賣萌賣更兇WWW)
直接丟上我房間中的リン就能說明啦~~~~~~(本來我是ルカ派的、直到流星天狐鈴的出現~)


這幾張圖片另外也說明了、本作也支援拍照輸出、My room或AR模式都可以按下L+R拍照
(同時也說明了3DS只有400x240像素的小悲哀......)
不過比較可惜的地方是個人的擦身名片竟然沒有設定可以輸出......
咳咳......回到My room、本作相對於一代、強化的地方還有房間更多、可以買家具布置
還有零用錢/餵食點心系統、舞蹈教室、頭身分開換裝......真的多很多~(不知有沒有漏掉?)
門外的大廳還可以預到GUMI來訪、擦身擦到兩次以上/FC列表中也有玩本作的玩家也會來送禮
相對於一代大概只把服裝買完就比較沒事情做、這代不只是要買的東西很多
還有一個類似成就要素收集系統的スタンプ帳、讓壓摳玩家忍不住想要全收集......
不過我到現在連服裝都還沒滿完就是......這次服裝量大很多、還要買家具、包養給零用錢


要挑本作的缺點的話、大概就是評價的部分吧、本作的評價個人覺得比較不公平一點
有的曲子很容易就可以打上SS、可容fine比較多、甚至miss兩三次也行、也較容易衝破100%
有的曲子就真的比較嚴、要4個fine以下不可有safe才可能上SS
另外、在呼叫角色時偶爾會小小lag、這個發生頻率還算高
而有個應該不是缺點、算是小遺憾的、大概就是GUMI吧......
模組都作出來了、不知道是不是版權等等哩哩叩叩的因素、並沒有當作可包養互動的第七人
可換裝的曲子也只限制在"いーあるふぁんくらぶ"一首之內(其他首PV是故定的)
對GUMI有愛的玩家應該有一點怨念吧......


最後、依照有擦身名片的遊戲慣例、就放上我的擦身名片吧~

對節奏遊戲有興趣、對三頭身初音家族有愛的玩家、這款未來計劃2請千萬別錯過囉~

(這張圖算是動物占卜嗎WWW)

創作回應

蒼月
天狐鈴真的太可愛了
2013-12-21 12:12:37
KCH
發這篇文之前早就看過蒼月大有多愛天狐鈴~
不過這首曲子還是以歌曲為第一吸引我的地方~
而三頭身的天狐鈴則是後來買服裝後才被萌到的~
2013-12-21 20:02:40
兔頭@草執事
看到天狐的當下荷包就失守了ˊ _>ˋ .
2013-12-22 13:19:13
KCH
看樣子天狐的殺傷力果然不同凡響~~~
2013-12-22 21:49:51

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