切換
舊版
前往
大廳
主題

MONSTER HUNTER 4~當小獵人騎上大魔物~

KCH | 2013-12-02 13:37:58 | 巴幣 24 | 人氣 2606

其實本來MH4的心得文想要用上次那篇鬥技大會的文章帶過去的......
畢竟在MH的世界裡、我只是個小獵人、寫出來的文章在真正的獵人面前也只是班門弄斧
不過最近玩超過200小時的遊戲就這款了、不寫寫遊戲心得文好像有點說不過去......
以上廢話太多、進入遊戲正題吧~先說說我的MH4履歷:
本作是我實際接觸MH3G後的第二款魔物獵人系列作品
兩款加起來的遊戲時數破400小時、專精的武器都是雙劍
先放上自己的公會卡當作自我介紹好了~雙劍的熟練者(自稱)  <--用紫字表示HR超過100~

HR解放前算是單機獵人、旅團任+集會所星7前全任務全解完、鬥技大會只有打奇猿弧
HR解放後HR61、開始網連加快提升HR、目標HR100名字紫字+全任務Clear
大約200小時左右目標達成~

本作最大的心得:網連會讓玩家的能力變弱啊......噢、是可以網連真好啊~~~
從MH3G以來我幾乎都是單機獵人(身邊沒什麼人可以面連......)、對魔物自認為算很謹慎
那個時候玩魔物比較少貪刀、比較少被貓車、不過比較容易打到時間到......
而可以網連的MH4、場面上四個獵人共同狩獵的情況下、狩獵起來完全是不同的遊戲
輪流放陷阱、閃光玉、武器帶麻帶眠、魔物睡著後八顆大爆G一起爆炸、最後補獲~
一場魔物狩獵下來很少超過十分針、魔物通常都是被欺負的份
而且如果四個獵人的武器配合的更好的話、打起來會更順~
(操蟲棍騎魔物、遠距離的弓/弩手特殊攻擊、狩獵笛廣域支援、雙刀刷腳跌魔物......)
可以網連這點對於前幾作的單機獵人來說、真的將魔物獵人變成了另外一款遊戲

當然網連也有相對其缺點:網路小白......
好一點的小白拿大劍會槌子橫掃讓人高高飛後還會說"ごめんなさい"
拿長槍的不用戳的要用橫掃的讓人跪地板、散射弓不射魔物射到其他三位近戰玩家
最討厭的、莫過於一個玩家把任務弄到二貓後離線的......這個真的很惡劣
面連的話通常就比較不會發生這種事情了吧......(可是就是找不到人連......嘆)
不過也有好的玩家啦~最喜歡和會吃粉塵或有廣域+2的玩家組隊了~~~~~~

但是呢、網連習慣之後還有另外一個缺點:變得不會單機獵人了......
我自己有幾次單機獵人自己上HR解放之後的任務
三不五時就被三貓畢業、而且貓法多半都是貪刀的下場
不然就是走位變得超白癡、魔物瞄準艾露貓的攻擊自己跑去接下來
弄得一場任務不是被三貓、就是弄到時間到
網連真的會讓單機獵人變笨......

換討論本作新增的武器吧:操蟲棍、充能斧
操蟲棍應該是本作最受歡迎的新武器吧~取精華強化+隨時能起跳、輸出也不會太難看
動作也不會太慢、蟲可以勉強遠距離攻擊、印彈還可以引爆炸彈
隨時起跳騎魔物+沒有什麼會影響隊友的動作、讓操蟲棍在網連上滿受歡迎的
我個人如果沒有鍾愛雙劍的話、操蟲棍應該就會是我個人的主要武器吧~
而另一個新武器充能斧則較少在網連上看到、大概是因為新武器的光彩都被操蟲棍搶走了吧
充能斧說起來也不錯用、劍模式有盾可以防、雖然沒有片手劍靈活、但主要以充能為主
等到魔物有比較大的空隙時、就解放成斧模式解放能量了~
算是和長槍有點像、攻守兼具的武器
不過在網連上看到用充能斧的玩家似乎真的不多、HR到100也才碰過5,6個
可能是因為大家都習慣了以前拿的武器、願意練相對特色比較少新武器的玩家比較少吧

而本作還有一些新增地形上的特色、就是主打高低差的跳躍攻擊
和MH3、MH3G水中戰的立體概念不同、是利用場地的高低差讓獵人起跳、並且在空中跳躍攻擊
擊中魔物特定部位的話、還可以摔倒魔物並騎到它身上、再撂倒它一次
接著就是愉快的獵人圍毆時間了~~~撂倒魔物真的讓魔物不能動彈很久
本作的這個新動作真的是讓小獵人們"騎到"大魔物頭上~
而另外本作的新地形也很不錯:網狀地板
雖然網狀地板不能設置陷阱、但是如果魔物在這種地形上跌倒的話、可是會直接陷下去的
又如果魔物是會飛的、它掙扎完後會飛起來回到原地而非掉下去
換句話說如果時機抓得夠好+輸出夠、可以讓它一直陷下去飛起來又陷下去
最常發生這種狀況的、應該就是在地底火山狩獵黑轟龍的吧~4區真的是黑轟龍的地獄W
遺跡平原2區狩獵火龍/雌火龍也常發生這樣的虐待模式
本作在欺負魔物上多了這兩種動作設定、真的是讓獵人又多了很多狩獵的考量
以算是硬派的動作遊戲來說、在系列上無疑是增加了一股新流
(希望以後的系列作品不要像水中戰一樣被拔掉了......3G的水中戰也很有趣的說)

另外一點本作在魔物上的變化也很值得注目、那就是狂龍化
其實說穿了、就是讓魔物強化的意思、基本動作差不多、但肉質/攻擊效果有些變化
舉個例子、雷狼龍狂龍化之後身上多數地方肉質變得比較硬、更容易彈刀
碎龍的粘菌變成並非三秒鐘後爆炸、有的可能會一秒爆、有的要五秒才爆
其他大多是魔物動作變快、攻擊力提升等算是滿普通的變化
不過最讓獵人覺得刺激的、我想那就是對獵人的狂龍病毒吧~
獵人如果感染了狂龍病毒、如果中毒了則短時間失去了自然恢復的能力
如果克服病毒的話、則會增加攻擊會心率
而決定是否中毒還是克服、就要看感染期間獵人有沒有積極攻擊魔物
沒錯!感染了就要盡快攻擊、這就是逼獵人上刀的玩法!
這點真的是我佩服遊戲製作團隊的地方、想到這種方法讓玩家"更有攻擊慾望"
比較積極的近戰玩家有時候還巴不得希望趕快受到感染增加攻擊會心率呢~~~

談到遊戲畫面的話......以我的標準來說算是非常不錯了
魔物登場的影片都是實機運算、獵人身上的裝備都會隨玩家設定而改變
和3G畫面朦朧水氣的風格不同、本作畫面鮮豔度和彩度相對高很多、光影表現也比較強烈
3G玩完直接接著4玩可能會有一點點不適應
不過整體畫面變漂亮是無庸置疑的、雙劍鬼人化和會心效果的紅光應該是最明顯的
BGM的話先撇開某些魔物的專屬BGM不談、整體來說也和系列作一樣穩紮穩打
熱血系的不會過於吵雜另人煩、低沉系的也不會失去動作遊戲的緊張感
不過狩獵フルフル時沒有BGM這點還是有點可惜(雖然初代似乎就是這樣了......)
遊戲操作上、基本上沒有太大變化
我個人沒有使用任何外接週邊(右類比等)一樣玩得很愉快~
不知道和我使用的3DSLL有沒有關係?WWW

最後、雖然應該是不用推薦了啦、不過還是來個慣例的推薦文吧~
本作和系列作相同、算是硬派的動作遊戲、可能一開始不好上手、貓車是家常便飯、另人沮喪
不過只要熟悉了自己的武器、掌握了魔物的動作模式
攻略下魔物後的成就感是大到並不能夠用文字簡單傳達的~
而且本作可以網連、上網連線隨時都不缺人、如果有遠距離好友也可以連線帶人
和任天堂常常出品的"友情破壞"遊戲不同、這款遊戲一起玩真的可以培養默契
(不是說任天堂出的同樂遊戲都只會友情破壞啦!只是想說本作沒有什麼友情破壞的要素)
單機獵人就磨練自己的實力、多人連線就享受一起狩獵的快感
想要地獄般的刷裝備武器也有等級96以上的公會任務可以刷
有3DS的玩家不妨嘗試一下這款可說是最傳統的"共同狩獵遊戲"~~~

創作回應

真紅控
有3DS玩了不起哦!!
(沮喪
2013-12-02 14:21:34
KCH
有玩3DS很了不起啊~(挺胸)
(拖走......
2013-12-02 14:23:33
孤舟
現在很多遊戲不敢買,就怕玩不完...
2013-12-02 22:07:20
KCH
MH可是200h跑不掉~~~
2013-12-02 23:34:49
麵剋嵐
魔物真的是很直得一玩的遊戲,我算是中偏重度的魔物玩家,已經打算少則玩上5到600小時,多則1000以上
2013-12-03 16:25:12
KCH
1000h我可能做不到、不過不知不覺就200h了~
2013-12-03 17:25:21
九天應元雷聲普化天尊
魔物獵人真的是很棒的遊戲,一陷下去就爬不起來了...尤其是「無限の讀心」發動的時候,我只是想要一條尾巴啊啊啊啊啊[e3]
2014-01-05 18:38:23
KCH
其實以讀心來說、個人不負責任的認為本作掉落積率比較高一點
至少我只有打碎龍寶玉的時候打了3x場而已、其他大概都6,7場打到
另......本作到後來都在刷lv100公會任、比較不會care要打魔物的哪部位
2014-01-05 19:00:14
狂三
打了100h多 HR還是只有75而已
2014-04-20 21:44:25
KCH
其實本作可以網連、網路上揪團打的話HR可以升很快~
2014-04-22 18:27:41

更多創作