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【演講筆記】小說家許榮哲 (一) 兩難

璇琰 | 2013-02-18 22:37:26 | 巴幣 2 | 人氣 865

我之前有提過,我聽了妹妹錄的演講
講者是小說家許榮哲~分享如何寫好小說與他一點個人故事
以下是我的筆記+一點想法(黑體字),我是邊聽邊吃飯邊打的,而且聲音有點模糊,
又沒有ppt看,所以如果略有出入還請見諒

然後我懶得一次打完,也沒那個精神,所以分三篇......懶得看的人可以直接看藍色粗體字......是許榮哲說的話,我覺得是重點的




1.引入主題--兩難


       許榮哲找了幾個學生上去抽牌,問他們覺得自己的牌大或小,有人說大,有人說小,但其實所有牌都是一樣的數字......

        他說:「作者早就安排好了,只是讓讀者覺得他好像很厲害。」、「以一些假動作,讓讀者情緒進入瘋狂的、無法選擇的狀態。」

        
這麼說來,作者真是有點可惡,但這才是高招的作者。所以寫小說,安排好劇情之後,要想辦法讓讀者被騙、讓讀者所謂瘋狂......說的容易,真難



        接著他問,一百萬和拖鞋,你會選哪個?他問了很多次,讓學生舉手,一百萬就是一百萬,但拖鞋,從你男/女朋友的拖鞋,到你男/女朋友的遺物,到你男/女朋友為了買這拖鞋給你而被車撞......

        他說,當這拖鞋的價值等同於一百萬時,要你選擇,就會陷入兩難,所以,要被選擇的東西價值相等(價值夠高),才有折磨讀者的意義...



        第三個例子,你和同夥被警察抓了,但沒有證據,如果你招了,就是關3年,但若你是不招,你的同夥有不招,就不會被關,但你不招,而同夥招了,你要關10年。

        兩個選項,三種結果:招->3、不招->0or10,你招不招?//其實我應該會招



        再來,他說,延伸到現實世界--當不當作家,假設世界上有1%的人選了這條路,但這些人裡,只有1%的人會成為作家......99%貧苦一輩子,作家是你的夢想,那你,當不當作家?

        接著他講了我很喜歡的話:「有時候你最想做的那件事情剛好是對的,所以人生沒有那麼簡單.....你通常不知道你的選擇會怎麼樣......但就是因為你不知道結果,那結果才會異常的吸引人。」

        有時候,未知令人害怕,但未知也是一種希望和動力,只要相信一切都是最好的安排,每個選擇都是最好的選擇,這讓我想到了我的大學志願,我基本上沒有目標,所以沒有甚麼「計畫性」讀書,但我很努力,朝著未知前進,六個志願三個類組都填了,最後來到這裡我相信是冥冥中的安排。




      問了一堆問題後,他講了個故事,因為我有點懶,所以簡單講就是一個平民愛上公主,國王生氣地把他抓起來,關在競技場裡,有兩扇門給他選,一道後面是老虎、一道後面是美女,被吃掉或是和美女遠走高飛,平民在要選擇前,看了一眼公主,公主緩緩地指向一道門,故事結束。

        「他一轉頭,把這個兩難丟給公主」
,「讀者在這裡,和年輕人並不同步」,如果改成「 公主指了右邊那扇門......公主緩緩的走出競技場」,這時兩難被丟給了讀者,「號稱第一篇開放式結局的小說:沒有答案,但故事已結束」



        這故事結局真的超開放......仙一和仙四都算是開放結局(吧),雖然仙一最後的答案是月如復活,但當時也有人說是逍遙看到幻影......我記得姚仙說他的設定其實是靈兒借屍還魂,但仙二出現之前都沒有答案。

        而仙四的愛妻韓菱紗之墓,也給玩家(讀者)留下無限想像,這麼說午前是不是也是,嘻嘻,不用說,當然是瑕和瑾軒隱居了! 目前在DLC出現之前,這也是開放結局吶。我好像偏題了......




        回來,許榮哲說,「兩難造成主角迷惘」,「這故事還有什麼樣的可行性?」,「創造兩難,解決兩難」。

//其實我聽完了還是覺得有點玄......創造兩難、解決兩難,唔......



接下篇:(二) 接招

創作回應

Yuan
公主的故事我之前有看過繪本
作者的最後還故意把具有希望意義的白鴿,
和代表死亡的烏鴉,數量畫得一模一樣
光暗分配也是一半一半
就是要讓你完全無法從圖畫中猜到結局
只能自己想像,真討厭><
2013-02-18 22:56:05
璇琰
我還是第一次聽這個故事
白鴿和烏鴉...這就是可惡的(成功的)作者XD
2013-02-19 10:10:47

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