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PS4 仁王2/NIOH 2 初玩感想 純文字

半調子 | 2024-04-13 12:58:54 | 巴幣 0 | 人氣 40

之前PS會籍有送本傳,但因為1代和血源打完序關就沒動力再繼續玩,所以仁王2很自然擱著,直到另一伴主動找我玩...
我沒玩過黑魂,所以沒辦法比較兩者差異,所以用其他細項來形容。

關於戰鬥:
難度就是很多動作遊戲的困難模式下玩家升級全點攻擊的感覺,容錯率極低,但因為攻擊動作都要加入殘心=類似收刀動作,變成操作上要相當謹慎,必須盡早把這個動作訓練成肌肉記憶,殘心搭配防禦與閃避或攻擊,達成源源不絕的精力(魔物獵人的耐力),才不會因為空精被敵人反殺;這樣的戰鬥系統非常值得玩味。

動作基本上都是行雲流水,不太有頓挫感,類似無雙遊戲的動作流暢再頓一點,再加上10種左右武器都有不同的動作模式,再再加上不分武器都有上段、中段、下段的切換動作,每段節奏差異(突然想起榮耀戰魂)不同,能夠摸索與體驗的戰鬥模式非常豐富(回憶起夢幻之星2代的動作),再加上附屬的遠程武器與忍術(道具)、陰陽術(符咒)、妖怪技(有點像魔法)等,還有變身爆打,戰鬥的醍醐味讓人回味無窮。

我記得鋼彈創鬥者1代/鋼彈破壞者的88關之後,頭目戰難度就跟仁王2非常相像,一招沒閃過就是死,只是仁王是所有大大小小怪物幾乎都能一套攻擊帶玩家上天堂。對,我鋼創1就是卡關破不完。

關於美術與音樂:
還好這不是一款歐美政確遊戲,可以捏出童顏巨乳角色也可以捏出身經百戰的老兵,而且五官都可以細部調整大小與間距,也是一款捏完臉遊戲時數就2小時的遊戲(但身材四肢能調的不多),更棒的是不用課金就能在遊戲裡面任意重捏角色與換性別,在這單機遊戲重捏也可以課金的時代,總會讓人忍不住回憶過去的美好。

裝備外觀部分都有反應在角色身上,也就是古老時期會講的紙娃娃系統,而且可以重新塑形成別的裝備,裏頭滿滿戰國時代風格鎧甲、忍者服飾,比較遺憾的是沒有太多平民或天馬行空(比方藝妓、其他作品連動、古代科技)的外觀,但換個角度想,不管怎麼搭配衣服都很有同樣時空背景的風格,不會突兀。

而且不得不說的是,武器美術設計真的都很用心,雖然不會是歷史上的模樣造型,在不失戰國時代風格下的花俏與中二度都拿捏得很好,目前才玩到要進第四章,每一種武器就大概快10種外觀,蠻豐富的!

整個遊戲場景雖然偏暗,但也有秋季楓葉山林的明媚關卡,關卡路線是個小型迷宮,可以開捷徑方便失誤時重跑,但不知為何關卡走起來有點像以前的惡靈古堡2和惡靈古堡3,路線互通有無外,神奇的障礙物和微妙的高低差讓玩家必須繞路這點也非常相似。

而且我覺得音樂聽起來有砸成本下去製作,去維基查了一下可惜沒看到相關資訊。跑圖時非常有恐怖遊戲的氛圍,與精英怪的戰鬥音樂有種沉默之丘的感覺,但恐怖中又帶點熱血感,我真的覺得蠻像電影規格的。砍殺敵人的音效部分則完完全全想起了鬼武者,那個刀切下去肉的音效跟敵人死掉的特效,真的非常鬼武者,每次守護靈 迅 的妖反後重擊,都會讓我想起一閃。

其他:
而且這遊戲是打寶刷裝(套裝、詞綴)可連線的,連線模式雖然重生的機制跟單機太不一樣,但能夠找好友一起推主線、解支線(MAX 3人),PS4跟PS5也能跨平台,真的覺得設計的很方便。
單人也可以切線上功能,招喚1個NPC玩家當傭兵,這個NPC還不怕落下,就算一個人也能多個幫手。而且就算只有2人連線,也可以跟單機中一樣用義刃塚招換NPC玩家幫打,整個共鬥系統都設計得很完善。

真要說缺點的話,目前還沒感受到,遊戲內容外的話是有個小怨言,就是DLC沒有拆賣比較可惜吧,畢竟會籍是花錢的,就好像PS會籍送遊戲多半是要吸引你買它的DLC,但若SONY改成每款送的會籍遊戲要DLC都必須要重買本體的話,不會對SONY有怨言嗎?我就不要買會籍直接玩體驗版再決定要不要買就好啦~
後來在PS APP上可以找到分售的DLC!

結論:
這是一款2020年的遊戲,其實還不算太舊,當年沒有法環下跟2016年的黑暗靈魂3也差了4年時光,也許會有少數人覺得仁王2只是做到當年類魂遊戲該有的基本條件,但2024年的時空來說,許多做過3A作品的大廠續作卻連玩家心目中該有的基本條件都辦不到,我想我們玩家心中的"基本"早已跟遊戲廠商的高層或股東們有時代的落差了吧。

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