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業界未來的明星——3D動畫個人短談

☆近藤 莉子☆ | 2024-04-09 21:24:04 | 巴幣 0 | 人氣 64

      去年看了MyGO之後越發感嘆到3D動畫已經算是很優秀的動畫技術了,最近看過《GIRLS BAND CRY》之後更是堅定了這個想法。
      3D動畫的天然優勢就是在幾何關係上不會有任何差錯,不像2D作畫可能會發生比例崩壞。這個優勢讓3D動畫可以以更低的成本實現更多複雜變動的分鏡。比如所有音樂番的鏡頭多變,而需要牽扯到手指、表情等各種複雜細節的Live畫面,再比如MyGO裏樂團重新集結時燈把Soyo拉上來的那個分鏡,若要以2D作畫來實現這些在短時間內畫面變動幅度很大的分鏡想必要不少功夫。
而除了動作上的複雜,當需要華麗的特效時3D動畫也能通過計算,直接將各種特效計算出來。雖然也並不是簡單的活,但比2D手搓還是輕鬆了不少的。    而3D動畫的劣勢就在於作畫精度與畫風。畢竟是建模-渲染出來的作品,在美學精度上不如2D帶來的震撼。但是近年來通過3渲2、部分2D作畫等手段也逐漸解決了這一點。此外,大概因為技術還未成熟,前幾年還存在分鏡表現力不夠高的問題,但這個我猜這只是時間問題。
      而GBC雖然作畫有明顯的3D感,渲染也不算特別精細,但是畫面表現力都很高。Live流暢這點無需多言,其他的動作GBC也能做的特別流暢,並沒有3D動畫以前的生硬感。而且GBC能利用3D動畫對複雜鏡頭的優勢做出不少好分鏡,比如第一集末尾的這一畫面。
水滴映襯著主角的臉龐,也昭示著她下定的決心。這一分鏡用2D作畫至少要畫背景、人臉、水滴人臉三層,可是用3D動畫只要做出一個場景渲染後再插進這個“水滴”裏就好。
      綜上,我認為3D作畫已經到了一個比較成熟的階段。現在3D動畫並不是沒有任何瑕疵了,但是已經是能勝任大多數動畫製作要求的水平了。考慮到3D對低預算動畫帶來的性價比優勢,我猜測未來大概會有越來越多3D動畫工作室,也會有越來越多動畫用3D的方式製作。我個人還是比較願意看到這個現象的,3D動畫有自己獨有的美學。如果有更多動畫採用3D製作,那未來3D業界也一定會有更優秀更精彩的作品,業界也會多更多多樣性,也能有更多的小公司利用3D動畫發揮自己有限的資源,而最大化創造力。期待3D動畫還能繼續進步。

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