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主題 達人專欄

【閒聊】麒麟的歷史

米蟲團賈斯丁 | 2023-11-22 16:46:03 | 巴幣 1348 | 人氣 698

無印就登場的古龍種只有三隻

其中老山龍在系列作中的登場次數最少
八成是因為超大型需要專用地圖,成本比較高
黑龍次之,初版偶爾缺席,到了加強版大多會復活

而登場次數最多的,就是麒麟了


本文將分成以下這幾個部分:
一.MH、MHG與MHP的麒麟
二.MH2、MHP2與MHP2G的麒麟
三.MH3、MHP3與MH3G的麒麟
四.MH4與MH4G的麒麟
五.MHX與MHXX的麒麟
六.MHW與MHWI的麒麟
七.MHR與MHRS的麒麟
八.其他分支作品中的麒麟

底下就先從最早的麒麟開始介紹起
(由於古早時代MH並沒有官方中文翻譯,一部分先用我自己翻的湊合著用)

一.MH、MHG與MHP的麒麟
無印時以期間活動任務的形式登場,線上限定
由於當時PS2上網普及度並不高,連線遊玩的人數很少
再加上活動任務開了以後卻傳出災情
打完以後的遊戲存檔有一定機率會損毀
「因為殺了神獸所以遭天譴」一時之間成了古老MH網路社群最早的傳說之一
針對這BUG,官方不了了之,大不了活動任務開個兩次以後就不要再開

因此,大多數玩家是到了MHG,活動任務的BUG修好後,才初次與麒麟交手

這三作的麒麟還不算是古龍種,只被當成「分類不明」
要到MH2才與其他各路長相奇特的傢伙合稱為古龍種
(巨大飛天綠色章魚、噴毒變色龍或長翅膀噴火的獅子之類)

キリン在日文中能轉換為「麒麟」兩個字,意思有兩種
一為原產非洲,身上有著咖啡色斑紋,脖子很長很長的草食動物,中文稱之長頸鹿
二為中國傳說中的神獸,為應龍的後代,性情溫和
(嚴格說來前者的由來也與後者有關,不過這邊多提會離題,先略過)

MH中的麒麟應該是以後者為緣由,因為形象契合
傳說中的麒麟頭上確實也長著角
此外文獻中雖然沒直接提到運用雷電的能力
但其祖先應龍的能力之一即為掌控雷雨,身為子孫會點打雷應該不為過

與夫魯夫魯一樣,麒麟在初期並沒有漢字名稱,就只是「キリン」
更因為麒麟兩字音義皆契合,無論是MHF、MHO還是MHGU,這中文翻譯毫無爭議
當登場後隔了十四年,終於得到素材名稱「幻獸」時,中文圈恐怕沒幾個人跟著改
因此本文也以麒麟為標題,稱之幻獸搞不好反倒會有人看不懂

1. 攻擊動作
(1) 突進
單純撞過來
不跟緊一點的話,會一直出這招,浪費時間追來追去

(2) 角撞
用頭上的角頂人
攻擊判定較小,但速度快

(3) Z字跳
俗稱凱爾比跳,與草食種精靈鹿一樣的跳法
雖說麒麟體型不大,但總是比單純撞過來的範圍要廣一些
由於這招,加上麒麟體型小又只能剝取兩次,與其他中型有著很多共同點
因而被戲稱為ドスケルビ(精靈鹿王)

(4) 連續落雷
上半身抬起,再往下一揮,召喚出連續落雷
會打在本體周圍前後左右,有數種模式
雷屬性,偶爾會使玩家麻痺

(5) 帶電突進
一邊召喚雷電一邊突進
一路撞過來的軌跡附近全都不安全

攻擊動作種類很少,但由於瞄準獵人只需要轉身一次
(在古早MH中,魔物瞄準獵人時大多要轉兩次,每次九十度左右)
所以攻勢相當密集,打起來還是挺刺激的

2. 肉質
這三作麒麟的肉質一樣:
90 100 80 5 5 0 5
45 40 60 15 15 0 5
身體 20 25 20 10 10 0 5

因為體型小,部位也沒分得太多
總之無論打法,就是只有那根角該打
打歪打到頭至少不彈,不慎打到身體則會彈刀

由於弱點難瞄,身體又硬,且天生血量不高
MHG就出現先將牠打眠,再用爆彈炸醒,也就是俗稱的眠爆打法
這時期打醒的第一下傷害為三倍,比MH3之後的來得高
若以MHP村長任務的麒麟血量,單人每次引爆兩個爆G的話,眠爆三四次就死了

然而困難之處在於
這時代魔物被打眠之後,才剛開始要倒下,就能夠被打醒
玩家必須非常熟悉動作,才能分辨出是否剛剛那一下發動了狀態異常,並使魔物睡著
因為只要不慎多打一下,就非常有可能會將魔物打醒,必須重新累積
單人時困難不說,多人時只要隊上有一個人失誤,那就會打醒,使戰鬥拖長
當然,如果有槍手在的話就單純多了
睡眠彈別說是不慎打醒,這時代就連想要高速連續發射都辦不到
一發一發固定的狀態異常值累積上去,可以穩穩讓麒麟睡著

3. 部位破壞
MH時代還沒有部位破壞這回事
不過MHG追加以後,麒麟本身也沒部位可以破壞

4. 稀有素材
這時期的麒麟只能剝取兩次
「麒麟的雷角」為剝取取得率最低的素材
MHG與MHP的G級版本則為「麒麟的蒼角」

順便一提,長年以來有著極高人氣的麒麟裝
(當然是指女性的短裙小可愛,男性那馬頭就算了吧)
是在MHP才登場的,有著普通、困難與G級的三套版本,技能各不相同
G級版本的麒麟S裝,全套技能為斬味等級+1、全耐性+3、體力回復道具強化
在當時環境來說算是攻防一體,頂級的選擇了


二.MH2、MHP2與MHP2G的麒麟
持續登場,不再是活動任務,變成村長單機就能打到的古龍
(沒錯,到了MH2終於將麒麟歸類為古龍種,雖說身上沒流著古龍血)
(一直到了MHW才突然有了古龍血,說是經過多年解析後,才找到類似古龍血的成分)

新地圖「雪山」登場
與前三作主要登場的沼地,或滿地岩漿的決戰場比,雪山更像是一身雪白的麒麟的家

MH2追加不少新魔物,但麒麟的特色依然很多
例如基礎體型極小,只比中型鳥龍大一點點,剝取次數也與牠們相同,只有兩次
身為大型魔物卻只能步行換區,不會飛行游泳鑽地,這點也與中型的鳥龍大豬相仿
屬性肉質極硬,硬到基本上不會有人拿屬性武器打牠
身為古龍,登場時卻不會將地圖清場,一般雜魚魔物還是會出現

1. 攻擊動作
MH2與MHP2沒有追加動作

MH2時,新追加雪山地圖充滿著能惡整麒麟的地形
槍手可以爬上六區高台,對著落雷打不上來的麒麟單方面攻擊
七區則有塊山壁的轉角處能將麒麟擋在對面,同樣可以用弩或弓箭偷打
更可以躲進八區洞窟,用當時不會被地形吸收掉的散彈輕鬆弄死牠

MHP2時,製作團隊在六區高台上放了無法破壞的黑色岩石
至少將最穩定又簡單的高台打法給封住了

接著在MHP2G的G級追加瞄準獵人位置的中距離單發定點落雷
七區八區的玩法才因此變得不安定,讓麒麟不會被輕易玩死

除了這些偷吃步的方法外
一般狩獵中還是以眠爆最為盛行
只要經驗足夠,知道要在打眠的瞬間停手,那就能順利解決掉牠

此外,弩槍稍微強起來了
當時的散彈(效果與崛起破曉的放射彈類似)
會自動集中攻擊弱點的角,因此能迅速殺掉麒麟
不過由於散彈在團戰會將隊友打到一直抖
這種打法最好只在單人時使用

在MHP2,由於貓飯與裝備技能的火場能夠疊加
有著單發高傷害的大劍,穩定打眠的輕弩,以及吹攻擊力上升的狩獵笛
三人團就能輕鬆收掉麒麟,還可以順便帶一個完全看不懂在幹嘛的新手來吸素材
大劍控制好血量、輕弩打眠、狩獵笛吹好兩次攻擊上升大
在裝備與武器都頂級的狀態下,蓄力三一刀就能將雙麒麟任務中的一隻麒麟給砍死
接著再重複一次,砍死另一隻,即可領報酬

MHP2G則因為兩種火場無法疊加,加上G級麒麟血量提升,變成要砍兩三刀
中間麒麟醒來的時間內沒有那麼穩定,才讓這打法變得稍微有點挑戰性

2. 肉質
MH2與MHP2只新增冰屬肉質,角頭身分別5、10、10
由於不會暈,氣絕吸收沒資料

MHP2G的則為:
氣絕
90 100 65 5 5 0 5 5 -
45 40 70 15 15 0 10 5 -
身體 20 25 20 10 10 0 10 5 -

角的彈肉質從80調硬到65
散彈雖然還是會自動吸到角上,但傷害變低,速度變慢了

這時代麒麟有個攻略上的大重點
雖說武器種類增加,動作增加後,能夠打到角的方式變多了
但只是傻傻一直打角,是沒辦法打快的
因為麒麟的失衡動作有個很有意思的設計
「當引發失衡的玩家角色面對方向與麒麟相同時,這次失衡會變成倒地」
說是相同方向,但其實角度小於90度都沒問題,並沒有那麼嚴格
只要攻擊時稍微注意,就能讓麒麟連續倒地
接著若能在倒地中先累積,或讓傷害高到一擊失衡,甚至可以讓麒麟在剛起身時再次倒地
當然,這套打法單人比較容易實踐,不會因為人多而使失衡值亂掉,麒麟動作也穩定
不過多人時如果每個人都知道這訣竅的話,還是能使倒地次數增加,進而迅速收拾掉牠

3. 部位破壞
還是沒有部位破壞
到了這年代還沒有部位可拆的魔物很少
只有中型鳥龍與大豬之類
麒麟果然是中型魔物?ドスケルビ?

4. 稀有素材
雷角是下位的角,蒼角是上位(與G級)的角
MHP2G的G級新增「麒麟的韌雷尾」,比下位與上位的雷尾高級
取得機率比角高多了,剝取24%,稱不上稀有
因此麒麟的G級武器算是相當親民好做的

這時期除了MHP就有的片手、雙劍、大劍、長槍與重弩外
到了MHP2G又追加一把輕弩「幻獸筒【三角】」
性能方面,近戰都是及格物攻與高雷屬,以當年環境來說很常用上,例如打水龍或霸龍時
重弩支援全種屬性與狀態異常,但物攻不夠高,與重弩強勢打法的相性微妙
輕弩除了支援彈種多樣外,更有著當時唯一的擴一速射,以及正常的擴二擴三表現
使它成了MHP2G反動槍手最常用到的一把輕弩,陪我度過上千小時的狩獵時光


三.MH3、MHP3與MH3G的麒麟
沒撐過這MH歷史上最大的滅絕事件,沒有登場
新增的古龍一隻比一隻巨大,小隻古龍難道退流行了嗎?麒麟未來究竟該何去何從?

MH3G食材探索任務的報酬之一
被歸類為乳製品中的最高等級素材,其名為「幻獸奶油」
(MH2開始的那三作貓飯食材列表中有著「幻獸起司」,可能都有關聯)
由於幻獸算是麒麟一直以來在任務中會出現的別名
令人懷疑,幻獸奶油有可能是由麒麟奶製成
不過根據3G的廚師貓所言,只是因為此奶油「無法以肉眼看見」,所以才如此命名
是怎麼用來料理的?

繞了一大圈,總之
麒麟沒在這三作登場
麒麟奶製造而成的奶油也並沒有在這三作登場


四.MH4與MH4G的麒麟
在PV5中對獵人使用落雷攻擊,出現了一瞬間
接著在之後公開的電視廣告中確定復活

還追加了亞種,使用冰屬性
是目前亞種登場時間與原種相隔最久的案例之一
(九年,不過論主系列作,這亞種只在MH4與MH4G登場,之後又不見了)

1. 攻擊動作
(1) 突進
(2) 帶電突進
(3) 角撞
(4) 連續落雷
(5) 定點落雷
(6) Z字跳
原本就有的動作,改變不大
稍微不同的是突進與Z字跳不會跑那麼遠,花在追逐上的比例變少了

(7) 腳踢
身為馬本來就該有的攻擊動作
舉起一對後腿往正後方踹

(8) 大落雷
嘶吼一聲,接著在面前降下廣範圍落雷
範圍大傷害高,不過準備動作明顯就是了
用完以後一定會發呆,是反擊良機

(9) 全力角撞
MH4G追加的G級動作
回頭的同時,用整個上半身的力量撞過來
出招快,瞄準性能高,攻擊範圍比看起來得要大,而且還會連續使用數次
公會任務等級提高後,每撞完一下還會追加一發瞄準獵人的落雷

攻擊動作是變兇了
不過MH4追加騎乘,是非常強勢的控場
因此打起來不會覺得變強太多
而且這小白馬恐怕是騎起來的畫面最合理的魔物了

2. 肉質
氣絕
40(50) 40(50) 35(45) 5 5 0 5 5 100
上半身 24 24 20 15(10) 15(10) 0 10 5
下半身 27(15) 27(15) 25(15) 15(10) 15(10) 0 10 5
前腳 25(28) 25(32) 30(32) 5 5 0 5 5

從部位劃分層面大改,這種改變幅度是歷代之冠
角這個最大弱點消失,取而代之的是硬很多的頭
身體分成三塊,全都很硬,括弧內的數字則是生氣後的肉質

變得可以敲暈了,氣絕值吸收100,意味著難暈程度普通

由於肉質變硬,卻變得會暈掉
MH4時幾乎都是用徹一速射去打牠
雖然當時無法補給,徹甲的續戰力有點問題
但反正血少,而且炸暈可以讓劍士隊友盡情攻擊弱點,相當適合
MH4G血量大增以後就另一回事了
當時徹甲榴彈是固定傷害,並不是隨武器攻擊力換算而來
因此到了G級會嚴重弱化,變得很難上場
只好乖乖拿近戰去追去彈

3. 部位破壞
終於有了部位破壞,角可以拆掉,條件為頭失衡兩次
用以往的感覺去眠爆的話,爆彈會優先炸在身體上
必須將爆彈放遠一點,讓爆炸時的判定剛好蓋到頭部,才能順利拆掉角

4. 稀有素材
三個等級的角都變成部位破壞限定
下位拆角可取得雷角
上位拆角高機率雷角,低機率蒼角
G級拆角高機率蒼角,低機率取得「麒麟的剛蒼角」

此外剝取次數從兩次增加到三次,這才與一般大型魔物相同

「麒麟的鬃毛」的G級版本「白銀的鬃毛」
並不是在G級麒麟身上剝取獲得,而是只出現在等級116以上公會任務的基本報酬中
以及發售兩個月後才開放的活動任務,其基本報酬中也有

此外,由於麒麟本身沒有一般集會所任務,只出現在公會任務中
當需要下位麒麟素材時,必須先去探索拚機率抽到麒麟的下位公會任務
接著每打一場,任務都會升五等,三場左右就會自動變成上位公會任務,無法回頭
如果還需要更多下位麒麟素材,那就必須回去探索想辦法再抽到下位公會任務
當然,能夠靠活動任務取得,不過是在MH4發售後隔了四個月才開放,讚

難怪我全系列作的全武器只有這代沒完成,太多這種囉嗦花招
所以我寫這兩作的任何文字都不可能不帶情緒,請見諒


五.MHX與MHXX的麒麟
MH4G除了亞種與超大型外,其餘都順利來到MHX
麒麟當然也來了
體表變得有點金屬質感,會反射出場地的顏色來,還發出微微的光芒
不過特效有點過剩,當生氣又出大招時,整個上半身會亮到看不見

1. 攻擊動作
MHX與MH4,MHXX與MH4G,同等級間基本上沒變

只有無預警突進變得更加頻繁
以及G級全力角撞連用的次數變少,從最多五次減到最多三次

畢竟這時期獵人得到的可是風格與狩技,相對來說變得好打許多

2. 肉質
與前兩作完全一樣

3. 部位破壞
同樣,可以拆掉角

4. 稀有素材
角相關與前兩作相同

白銀鬃毛同樣無法在G級麒麟身上剝取取得
只會出現在G級任務基本報酬
不過畢竟沒了公會任務,所以就是連續一直打集會所內建任務即可
下位與上位的任務也都可以無限次重複打
(這句話打出來以後很想笑,為什麼「任務可以重複打」這種事情還需要特別說明?)


六.MHW與MHWI的麒麟
雖然在電視廣告中早早就確認會登場了
但主線劇情中完全沒提到牠,被放在支線委託中
如果是冰原才買,一路直衝到M級的玩家
很可能會單純在M級探索逛一逛就第一次遇到,元老級古龍種竟然這種待遇

像是擔心有玩家不知道一般
在委託中登場時,無論是NPC的反應,或是任務的說明文
多次提醒大家「麒麟是古龍種」
大概是因為本作麒麟第一次有了古龍血,是件大事吧

登場十四年後,終於得到素材名稱「幻獸」
皮、鬃毛、尾巴、角,全身上下的素材都冠上這兩個字
照規矩大家應該要改稱牠為幻獸,但麒麟都喊了十四年,很難改

1. 攻擊動作
(1) 突進、帶電突進
(2) 角撞、腳踢
(3) 連環落雷、定點落雷
(4) Z字跳
舊動作全都還在,多出更自然的準備動作來,因此算是稍微弱化

(5) 橫向閃電
類似4G與XX祖龍的那種橫向大範圍閃電
隨著難度提升,還會越變越多條
M級追加使用後自身可以自由活動的能力
等於要同時顧場上的大範圍閃電,以及麒麟本身的體技與更多落雷攻擊

(6) 身上帶電
生氣之後,一道雷打在麒麟身上,進入強化狀態
那道雷本身有攻擊判定,而且傷害很高
每隔一段時間會繼續使用,使強化狀態持續增強
累積到最高階段會使落雷攻擊次數提升,肉質變硬
接著隨時間經過,或是發動龍封力,都會使帶電狀態下降一個階段
歷戰王使用的頻率提高,更容易維持在最高階段
M級帶電最高階段中,會連續使用橫向閃電,變成縱橫交錯狀的格子,安全地區變得很小

(7) 大落雷
一般個體的變化不大
歷戰王會二連發

(8) 全力角撞
M級加回來,變得只會二連發了
不過瞄準能力還是很高

2. 肉質
底下是MHWI的:
氣絕
55 55 45 25 20 0 20 5 100
上半身 31(18) 31(18) 22(10) 20(15) 15(10) 0 15(10) 5
下半身 29(18) 29(18) 20(10) 20(15) 15(10) 0 15(10) 5

部位再次調整,只分成三塊
頭變軟,上下半身則變硬
MHW時的物理肉質稍微軟一點,畢竟還沒有飛翔爪

屬性肉質變軟很多,變得值得拿火屬來打了
然而為了壓制帶電狀態的階段,最好還是拿有龍封力的龍屬武器來
即使幾乎不怕龍,但反正有好幾把高物攻低龍屬的強勢武器很適合用來打牠

3. 部位破壞
一樣可以拆角
不過條件變成失衡一次+瀕死

在MHWI時會被金獅拆去啃,聲響嘎脆蹦,如今仍為人所津津樂道

4. 稀有素材
三種等級的角除了部位破壞外
剝取也能取得了,變得一點都不稀有

「幻獸的銀鬃毛」也能剝取取得,不再是基本報酬限定的素材

除了古龍血外,任務報酬還能取得古龍骨
聚魔之地討伐報酬甚至還有古龍大寶玉,變得越來越古龍了


七.MHR與MHRS的麒麟
缺席
這是開始此系列文章後,第一隻沒在崛起與破曉登場的魔物
不過,總比之後某幾隻,連續五年都不在的要好上許多


八.其他分支作品中的麒麟
1. MHF
最初期數據很有問題
血量破兩萬,全體防0.5,耐久與老山龍同級
即使有著與MH2相同的卡點可用,單人還是得連續攻擊二十分鐘才能將其宰掉
然而這樣的數據恐怕並不是調整失誤
而是MHF最初期階段時根本沒有像樣的終盤玩法,人手也不足
只能將當時理應最強的上位古龍總之弄得強一點,好拖過這段過渡期
半年後的1.5版本更新就將這數據調低,變得正常許多
在這之後,一直到了九年後,G級麒麟登場,血量兩萬,全體防0.3
這才終於超越最初版本的上位麒麟

(1) 剛種
與變種同樣是在初期HR100以後解放的特殊個體
只有F初登場的幾隻,以及古龍種的才被稱為剛種
不只時期限定,想接任務還得另外收集剛票這種入場券,相當麻煩

剛種麒麟的角依然是物理弱點
比較特別的是,也成為屬性弱點,五屬皆25之多
不過要注意的是,身體屬性肉質皆-15
意思是如果沒瞄準,打到身體,物理傷害可是會被倒扣的

不過,麒麟即使成了剛種也會被各種卡點弄死
例如穿過古塔塔底的柱子來單方面攻擊之類
直到特異個體之後才追加能夠打到柱子對面玩家的招式

(2) 特異個體
腿變壯
藍色眼睛
身上花紋改變
身體各處的毛變長
戰鬥中會使用瞬間移動,跑著跑著就消失了
接著出現在遠處,消失與出現的兩點之間全都產生攻擊判定
(由於有這攻擊判定,所以恐怕並不是瞬間移動,只是速度快到肉眼無法辨認)
生氣時還會連用三次
當年是怎麼用MH2水準的獵人機體來跟這種東西打的?
剝取率極低的HC素材從最低階到最高階分別為
「麒麟的最上皮」「麒麟的銀尾」「麒麟的銀角」「麒麟的白銀角」

(3) G級
Z字跳的同時身邊會順便打下落雷,傷害還很高
追加新招式,蓄力後,使出極度精準的落雷攻擊
由於落雷的判定本身很長,難以靠翻滾躲過
加上在落下前一刻都持續修正落下位置
需要非常準確地翻滾,才有辦法躲過
G級的素材為「麒麟的絕皮」「麒麟的絕尾」「麒麟的白銀鬣」

2. MHST
先別吐槽怎麼會有麒麟蛋這種東西
可以將蛋偷回家,孵出來當寵物養
高速度高攻擊,但血量極少,還怕火屬水屬
與薩爾達傳說連動的寵物「伊波娜」,用的模組正是麒麟的
同樣不要吐槽為什麼伊波娜會從蛋中孵出來

3. MHST2
延續前作,同樣登場了
不過沒什麼重大改變

4. MHSP
於2016年三月的第三彈登場
比主系列作還要早將「幻獸」當成麒麟的別名
同樣,需要截張圖才行

5. MHXR
目前最長壽手遊當然也有麒麟
新增稀有素材「幻獸的雷鳴玉」
此外還出了隻變成金色的版本,怎麼老愛變金色,沒創意耶
麒麟雷帝種,別名為幻帝獸
戰鬥中會使用與MHF特異個體類似的瞬間移動
裝備與武器也都變成金色的

6. PAD
列一列只剩這個沒提,但其實沒什麼像樣的內容可說
在合作中有登場,主動技為橫向變出一排光珠
相當適合速刷隊,算是MH合作中少數偶爾還能上場的


以上,有關麒麟在MH系列作,以及其他分支作品中的歷史,就先介紹到這邊

麒麟本身我沒有特別愛,不過與武器裝備還算挺有緣

早期屬性武器強勢時,常常拿著麒麟長槍去戳霸龍肚子
破胸後吃雷高達40,戳得牠一直慘叫大倒,很開心
此外幻獸筒在MHP2G時陪伴我許久,期間多少魔物死在它的槍口下,數也數不清

回頭玩MHP時當然也完成了一整套麒麟S裝
不過遊戲時間不長,最近有點想再開來複習一下

六年前認識的獵人好友之一鹽酸很愛麒麟裝
據說他之所以花了將近四千小時在MH4G上,就是為了一套只有外表的麒麟發掘裝備
然而即使挖出來了,還是不可能穿上場狩獵,因為技能根本無法滿足他

這樣的他,到了MHX與MHXX,才發現原來MH可以那麼親切又方便
只要套上外觀裝,就可以穿著自己喜歡的裝備出門狩獵
不必花大把時間去挖,更不必在戰鬥能力上妥協
從此對那半邊由粉轉黑,跟我每天都很有話聊

如今我們仍常常一起狩獵,一起期待二十周年大作的到來

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留言

創作回應

骸鴉菩薩忠實粉絲
哪天出現類挖掘系統,然後外觀都放在裡面,並開放外觀交易都不意外了 (ry
2023-11-24 00:07:25
米蟲團賈斯丁
崛起破曉已經有販賣NPC外觀與聲音,並讓玩家套來用的玩法了,想必很賺,之後只會越演越烈吧
2023-11-24 12:30:43
骸鴉菩薩忠實粉絲
崛起的確是開創了歷史先河 ... 根本沒出現的NPC聲音都拿來賣 , 最後一個保證這個NPC會出現在破曉 , 造型還是遊戲內現有的防具裝備髮型 ... 整一個迷惑操作。

不過拿來賣的聲音如果夠有特色 , 對話內容有設計過的話其實還是可以接受 。

外觀的部分也是 , 有點雙刃劍的感覺 ...
會有 「是不是為了賣課金外觀而讓遊戲內取的外觀粗製濫造」 的擔憂
真的要拿來賣的話 , 希望好歹是跟知名作品合作的吧。
2023-11-24 14:32:21
米蟲團賈斯丁
遊戲內原有的武器防具劣化已經有跡象了,MHW開始的貼皮武器,以及防具從以往下上G三個等級各兩套以上,砍到現在每個等級只有一套,還長得都很像。開發成本提高只好內容縮水,接著靠商城再撈一筆,很會賺
2023-11-24 14:38:03
骸鴉菩薩忠實粉絲
尤其苦苦等待的首領武防具還是沒有 ...
明明有XX的二名武防具能抄 www

連貼圖跟動作都拿來賺了 , 感覺開發成本可能真的很高 (ry
2023-11-24 14:43:13
靈JE零
我記得現在幻獸變成麒麟的外號了 就像雄火龍只是別名本名是利奧雷烏斯
2023-11-25 10:46:39
米蟲團賈斯丁
是,MHW之後幻獸算是正式變成漢字名稱,只是老人如我改不過來
2023-11-25 11:57:43
靈JE零
沒事 我也都講麒麟 幻獸根本就不會講www
2023-11-26 23:23:48

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