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【閒撰】《受讚頌者 虛偽的假面》舞轉大和、頌起另一受讚之人的起始之歌

幻影神月 | 2023-08-05 22:56:03 | 巴幣 3268 | 人氣 490

文章閱讀指引
內文共分為「呈現」、「系統」與「劇情」三個段落,「劇情」以下全程劇透。
新接觸作品之玩家:可觀看「呈現」與「系統」,初步理解作品的畫面與玩法。
對作品有基礎之玩家:可直接觀看「呈現」與「系統」的結論,參考撰寫者的體驗心得。
已通關或不在意劇透之玩家:可接著觀看「劇情」,參考撰寫者對劇情的分析與體驗心得。



受讚頌者 虛偽的假面
製作公司:株式会社アクアプラス
發行日期:20200123
遊戲類型:SLG戰略角色
故事簡介:
  在一個幻想世界中的強國「大和」。大和擁有先進的技術,還擁有「假面」這種強大的武器守衛國土。
 
  在不知何方醒來的青年,發現剛醒來的自己獨自一人身處雪原之中,在他被四周的怪物追殺時,他被在各國旅行的女主角久遠救下。因為男主角已不記得自己的名字,久遠給他起了「哈克」的名字。隨後,哈克便與久遠繼續旅程,而這個邂逅帶來了新的邂逅,使他的命運坎坷多變,亦令其捲進一場大戰亂中……




「為了不讓自己後悔,要把握只有『現在』才能做到的事。」

  大家好,我是莫名其妙在雪地中清醒、接著意外被獸耳獸尾可愛少女帶回家的幻影
有著極高口碑、鼎鼎大名的《受讚頌者》系列,隨著在今年年初幻某通關最初作之時,就被那龐大的世界觀給深深吸引,甚至玩完後還一度被極度不捨的空虛感給佔據心頭,接著查了一下續作發現前作角色有登場的只能算是少數(而且還沒有艾露露QQ),雖然確實有著小小的失望感、但思來想去還是覺得這樣是不行的,為了可以見證這龐大故事的終點,其續作《受讚頌者 虛偽的假面》還是必須要接著玩下去才行!

  於是近期幻某便終於將這款作品給通關…哦不對,同樣是花費不少時間把劇情看完了,果然這個系列的劇情量一定要長到誇張的地步才行,完全沒有想到一段劇情可以連續跑快三個小時都不中斷的(XD”)。但這麼長的劇情自然也成就了玩家對於故事與角色的深刻印象,上面幻某才在說自己對前作角色極度不捨、結果玩完後滿腦子都只想著自己必須趕快玩續作看看這群人的後續故事才行啊(”Orz)!


  當然在玩下去之前還是必須先來跟大家分享一下本作的心得才行,只是嚴格來說本作雖然是屬於續作的定位,但其實最初作是最後才推出的重製版、因此本作仍是屬於該系列多年後的新作品,故在系統方面的成熟度與平衡性也相較薄弱了點,但整體依舊是屬於用簡單且單純的戰棋系統去輔助劇情上的帶入感,至於更為詳細的內容我們同樣依照慣例、連同本作的優缺點在內就留到內文中再來與各位細說吧~

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,讀者可以參考上方閱讀指引來觀看本文,希望各位看得愉快囉!

以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)



推薦本作的作品優點:
● 精緻的角色立繪與CG插畫,其豐富的數量讓單純的ADV(文字冒險)演出有著顯著的加分。
● 單純的系統設計、明顯以劇情演出為主的遊玩模式,適合喜歡單純看劇情的輕鬆派玩家體驗。
● 極大量的劇情篇幅,塑造出小從角色形象、大至世界觀格局的精彩故事。

不推薦本作的作品缺點:
● 較為簡易的劇情演出與畫面呈現,對劇情演出與遊戲畫面有極度要求的玩家不予推薦。
● 幾乎是以劇情為重點的遊戲,戰鬥平衡性又稍顯不足,對遊戲體驗有極度要求的玩家不予推薦。
● 動輒數小時的劇情量、即使看完仍是未完待續,不喜遊戲幾乎都在看劇情的玩家不予推薦。



畫面呈現:
  《受讚頌者 虛偽的假面》是一款延續前作世界觀的日式角色扮演遊戲作品。本作劇情是從一處遠在深山之中的雪地所展開,並一路行經至村莊、大和帝都,乃至於大陸之間的故事作為整個舞台。在畫面的表現上以CG背景為主3D建模為輔來呈現,比起前作來說故事背景的規模與發展更加蓬勃、卻依然展現出了別具風味的和風意境,即使場景建模依舊較為簡陋、與CG背景相互搭配之下仍呈現出了視覺上的舒適感

 
 從雪中小村到大和帝都,繪製精緻的CG背景仍是明顯展現出了場景的意境表現。

 
 繁榮的帝都周遭仍是有著叢林或荒郊野嶺等地,故事中到訪此地又是隱藏著什麼秘密呢?

 
 雖是較為簡陋的3D場景,但在光影輔助與CG背景相互契合的建模風格加成表現之下,
  不過於鮮豔的色調不僅有著視覺上的舒適感,更讓單純的背景演出有著加分效果。


劇情呈現:
  本作在劇情的演出呈現上,是以2D立繪搭配上述CG背景為主、三頭身的角色3D模型搭配場景建模為輔,對話方面則是全程使用傳統對話框,同時也有著全程語音的配合演出
  2D立繪的表現上不僅與背景相同繪製得相當精美之外,各角色的立繪張數也非常豐富,可以更加生動地展現角色情緒;而角色模型方面、在三頭身的表現之下肢體與運鏡演出仍是尚可、但與前作相比細節呈現與流暢感則相較遜色,當然這也是由於本作較早推出所致。即使如此作為ADV模式為主的作品來說仍是有所水準。除此之外本作還有「CG插畫」輔助呈現,其龐大的張數也讓劇情呈現的整體水準加分不少

 
 2D立繪搭配對話框的劇情演出,各角色繪製得特色鮮明、表情與肢體呈現也相當豐富。
  值得一提的是本作男主角的立繪終於會在特定劇情中出現了,這點幻某極度好評

 
 關鍵劇情時則會轉為3D模式來進行演出,同時2D立繪也會適時的穿插呈現。

 
 即使場景建模與角色模型第一眼看上去較為簡陋,但整體表現並不算差,
  不過戰鬥的流暢感與大場面會戰相較前作稍顯遜色,不過依舊對整體演出有明顯加分成效

 
 繪製精緻的CG插畫」輔助呈現,其數量之多依舊令幻某感到印象深刻。


呈現結論:
  整體來說,本作《受讚頌者 虛偽的假面》在呈現上主要是建立於ADV(文字冒險)的模式來詮釋劇情,這種劇情演出的表現張力自然是有所極限,但即使如此、本作從背景到立繪的繪製水準,以及角色表情、立繪肢體再到風格細節等各方面的表現,在張數十足的基礎下都大大增加了劇情演出時的生動感

  尤其本作不少關鍵劇情尚有使用3D來進行詮釋,即使本作因為早於前作推出細節表現較為遜色,但整體的演出視覺效果也絕對不算差,接著再加上大量的「CG插畫」來輔助呈現,都讓單純的ADV演出有著顯著加分效果,依舊有著該演出模式的上乘水準




劇情系統:
  本作《受讚頌者 虛偽的假面》在劇情上是以文字冒險類型模式為基礎,因此在劇情推進模式上也相當單純,玩家僅須不斷手動點選事件選項、便可不斷發展劇情並自動進入戰鬥之中。另外除了主線外、日常劇情事件的觸發順序則可由玩家自由選擇,最終所有劇情幾乎都會觀看到,可說是毫無壓力的劇情系統

 
 隨著劇情的發展告一段落後、系統便會進入主選單中,點選事件便可以繼續推進劇情
  而當出現多個劇情選項時便是讓玩家自由選擇觀看順序,但最終所有事件皆會全數觀看。

 
 本作不僅有著大量登場角色、更有著許多原創的專有名詞,
  適時運用「用語辭典」來查看或複習各專有名詞的解說,也是對於劇情理解的一大助力。


戰鬥系統:
  本作的戰鬥系統屬於「回合制戰棋系統」,進入固定地圖的戰役場景後、將以各單位的敏捷來決定行動順序,當輪到我方角色行動後玩家便可進行單位的移動、攻擊,並搭配屬性之間的相剋與角色技能選擇等要素,便是戰鬥上的重點。另外本作與前作相比之下並無協擊與繞背設計,取之的是角色技能多樣性與陣型運用,進而體驗與前作不盡相同的戰鬥體驗,整體仍是相當單純、可輕鬆上手的簡易戰略性玩法

 
 本作屬於較傳統的「回合制戰棋系統」,進入戰役後雙方角色便會在固定範圍中進行戰鬥。
  同時戰鬥中也有提供玩家「難度選擇」視遊玩狀況隨時調整,並不太會有卡關狀況。

 
 每場戰役皆有各自的「勝敗條件」「指定出戰單位」,可在戰前選單進行查看與調整。

 
 本作中每位角色皆有複數的「技能」可使用,其中單一角色同時包含攻擊與恢復技
  不同技能在氣力值的消耗與獲得也不盡相同,戰況結果也都可以在施放前查看預測結果。
  另外技能的連擊數與數值也會隨著角色等級的提升而逐漸強化。

 
 當角色進行攻擊後會出現QTE連擊」,在正確的時機成功點擊便可增加角色氣力值
  而若是點擊時有誤差攻擊連擊也會持續,反之若是完全不點擊攻擊便會中止
  而這部分手殘玩家也無須擔心,攻擊前也可以開啟自動連擊,但無法取得額外氣力值

 
 當角色的氣力值達到100%時,便會進行「搶先行動」,運用得當甚至可以行動兩個回合。

 
 當氣力值達到100%使角色進入「加護狀態」後,限定回合過後解除該狀態,
  此時若是角色習得「必殺技」後就必須在狀態結束前使用,給予敵人強大的輸出傷害。

 
 當敵方進行攻擊時可以使用「防禦」減少傷害,反之部分敵人也能針對我方攻擊進行防禦。

 
 不同「陣型」皆有各自的效果,適時的運用便可讓戰鬥事半功倍。

 
 若是移動到部分單位的周遭便會進入「被ZOC狀態」,此時該單位便會無法移動,
  當然部分技能施放後可以強制脫離該狀態,也是戰鬥時的樂趣之一。

 
 當角色等級提升後便會習得「角色特性」,適當的運用這些特性便可以讓戰鬥更加順利。

 
 每位角色皆有各自的「屬性」,針對克制敵方屬性來進行攻擊絕對是戰鬥最大重點之一;
  同時每場戰役皆有皆有「天候影響」,將會提升特定屬性的角色能力值。

 
 糟糕!這一手下得不太對失誤了嗎?別擔心,遊戲提供隨時「倒轉」功能來返回好幾步前,
  甚至覺得已經滿門皆輸了也可以保留經驗值「重新戰鬥」,幻某就問蒿吐露斯?

 
 每場戰役結束後皆會進行「戰鬥結算」並給予上場角色的BP點數」
  這些BP點數可以用來提升角色的能力值,適時地強化角色也是遊戲的一大重點。

 
 本戰役結束後不僅會獲得角色的BP點數,也會獲得不少的「裝備品」
  而這些給予戰鬥幫助的裝備品,則必須在戰鬥前進行「裝備」才能獲得效果哦!


輔助系統:
  除了上述所提及的系統之外,本作的遊玩重點依舊放在劇情發展為主、戰鬥系統為輔的設計之上,因此在輔助系統方面除了額外戰鬥,以及通關後的圖鑑系統之外,其餘設計可以說是趨近於無,耐玩性可以說是偏向薄弱的,但圖鑑系統中的內容、甚至是音樂皆可隨時複習與欣賞,同樣屬於輔助面唯一亮點

 
 主線中的每場戰役在通關後,皆可以隨時進行「戰鬥回想」再次挑戰,
  當時劇情中無法戰勝的對手或許在回想中就有機會取勝也說不定哦?

 
 遊戲中設有「圖鑑系統」,可以供玩家隨時觀看不斷解鎖的事件、CG插畫與音樂,
  甚至在通關後還可以聽到聲優的感言哦!(只是沒有字幕就是……”Orz

 
 本作通關後再次讀取通關存檔便會開啟「夢幻演武」,繼續挑戰16個更高難度的關卡!
  不過對於劇情有所期待的玩家就不太推薦就是…?


系統結論:
  整體來說,本作《受讚頌者 虛偽的假面》在各個系統上的設計依舊與前作相同非常單純
有著幾乎不會卡關的劇情推進、容易上手的戰鬥要素,以及幾乎以戰鬥為重但耐玩性偏向薄弱的輔助系統,順帶一題本作的戰鬥平衡度與前作相比算是較差的,過高的傷害數值容易導致戰鬥中雙方一回殺的窘境,算是幻某認為的稍顯可惜之處,但搭配複數技能、陣型等要素,仍是有其樂趣所在。

  而除了戰鬥之外,我們依舊可以確定本作仍是款以「劇情為重點」其餘系統為輔助的遊戲作品,對於喜愛欣賞劇情的玩家來說可說是相當適合(不過有一段劇情快3個小時停不下來是真的有點浮誇了),而若是以遊戲觀點來看待的話則較為兩極,算是各玩家體驗上見仁見智的部分。




劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話也歡迎看看影片~


  《受讚頌者 虛偽的假面》是《受讚頌者》系列相隔13年的續作遊戲,故在故事時間線方面自然也是延續前作,但整體仍是屬於獨立故事、僅有部分角色與世界觀背景有所關聯,因此並無任何劇情方面的體驗壓力與條件,屬於系列玩家可以繼續欣賞後續故事、新玩家也可以放心遊玩與入坑的作品。



  本作的故事是源自於一處下著雪的深山之中,一名失去記憶的男子於此遭到巨大昆蟲與神秘生物的襲擊,千鈞一髮之時、擁有獸耳獸尾的少女久遠現身營救,並將這名失憶男子命名為哈克,毫無目的的哈克便就此與久遠共同行動,兩人先是在雪中村莊中接委託賺取生活費、後來更是前往了大和帝都中執行密探任務,在這過程之中也逐漸結識許多同行夥伴,而這看似平穩的生活卻是開啟這場龐大故事的開端。

  作為起始劇情來說,本作與前作相同都是以一名男子失憶並受到少女解救來開場,但與前作不同的是、本作的世界觀背景描述一開始就不怎麼隱瞞,很果斷的在起始劇情中就有著不少現代背景的事件描寫,但即時如此破題也依舊相當具有吸引力。而失去記憶的主角哈克其性格也與前作主角明顯不同,相對樂觀、甚至還有點過於活潑的行事風格,從一開始登場到村莊中進行委託時的古靈精怪便帶給了玩家深刻的印象,再隨著故事漸進讓諸多夥伴逐漸登場後,也讓整個劇情漸入佳境,可以說是個很好的故事開端。

 
 


  延續著起始劇情,哈克與久遠前往大和中最大的城市帝都後,因緣際會之下成為了右近衛大將奧修特爾的密探,在本作故事先緩後急的整體步調之下、本作故事主軸的「哈克記憶」此時並沒有太多的描寫,而是運用了大量的篇幅去描寫了主角群在帝都生活期間的日常,小從露露緹耶的興趣、大到右近左近的真面目等等,不斷增加玩家對於所有角色的印象與其魅力所在。而這樣的日常篇幅則是到了烏茲魯沙發動戰爭後才開始進入轉折,並開始針對哈克的記憶、世界觀發展與大和國家秘密等諸多伏筆循序漸進地逐一解答。

  除了後期主線的精彩外、幻某認為本作的日常描寫相當細膩,除了上述所說的豐富角色之外、日常之中也隱藏著不少主線細節於其中,像是玩家熟識了公主杏樹的活潑後就能對比後期劇情的悲傷與痛苦,哈克無意間的假扮奧修特爾更是對於後續發展有著無比重要的關鍵,這些藏於日常之中的細節都是幻某認為的好評所在,更不用說當後期步調開始加快發展主線時,帝皇身分的揭露、與前作關聯的圖斯庫爾大使、與久遠關係以及戰爭的實力展現等等,其精彩程度真的會讓人停不下來。

 
 


  當然、大量篇幅的日常描寫可以塑造出令玩家難忘的角色群,但對於遊戲來說卻仍是一把無情的雙面刃,這點與前作可以說是相同的問題,當玩家無法清楚知曉故事主軸之時、就必須看上數十小時的角色日常描寫(更可怕的就是某段將近三個小時停不下來的劇情……”Orz),著實有相當高機率勸退玩家的可能。不過本作在這部分上也同樣如上述所說,這些日常描寫不僅藏著與主線關聯的細節之外,情緒之間的分段轉折與變化則是更加清楚,並不會有上一秒還在嚴肅戰爭、下一刻卻直接平心靜氣展開歡樂日常的片段,很好的改善了前作突兀的劇情體驗問題。

  但繼續說到另外一個問題的話,就是即使玩家看完了這數十小時的劇情,仍無法避免的這是一款「未完待續」的作品,當後期劇情展開大和對圖斯庫爾的侵略戰後確實精彩,但急轉直下的進入結局時仍是有多數伏筆未解,對於看了如此長篇的故事卻迎來未完待續的結果,能否接受終究還是因人而異的……

 
 


  最後是本作故事的尾聲與結局。當大和對圖斯庫爾展開侵略戰卻久攻不下時,帝都便傳來了帝皇駕崩的消息,馬不停蹄趕回帝都的哈克等人,發現帝都早已陷入內亂之中,為了營救杏樹公主與奧修特爾,眾人便潛入王宮之中將兩人救出並與武賴展開決戰,成功戰勝的一行人便決定前往邊境之國恩納卡姆依避難,卻遭到了武賴的追擊,最終奧修特爾在與武賴的激戰中犧牲,並將身上的假面託付給了哈克,決心作為奧修特爾而活的哈克便戴上面具,準備迎接未來即將到來的巨大動盪……

 
 
 


  整體來說,《受讚頌者 虛偽的假面》同樣運用了極大的篇幅,再次展現出了小從角色形象、大至世界觀格局的精彩故事,即使本作故事仍是未完待續、卻依舊讓幻某記憶猶新印象深刻,更是對於故事描寫上的細心之處有著發自內心的驚嘆。只是如果真要說點小實話的話,那就是結局對於貓音的行動並不是那麼討喜,當然奧修特爾的犧牲無法避免,但貓音的部分卻有著許多解法,只是官方選擇了以戰犯的方式來發展實屬下策,或許這部分也有可能是續作在貓音內心發展上的描寫關鍵也說不定?

  當然扣除貓音的部分,結局還是相當令幻某感動的,尤其當奧修特爾遞上假面的那刻、直接點題本作《虛偽的假面》名稱時,意識到的當下心中實在無比震撼。接著在最後故事結束前、久遠察覺自己的心意搭配歌曲「恋夢」,同樣是無比感人,這兩個片段與本作的結局、相信對於自己來說絕對是永生難忘的,而這同時也讓幻某更加由衷的期待、最後一作的完結篇究竟會帶給自己什麼樣的感受,這就拭目以待啦~





  寫到結語時忽然回想起自己在通關本作時,當下真的是恨不得直接點開續作繼續往下玩,無奈後續幻某的遊戲體驗規劃還有其他的安排,只能暫時先停下來一陣子了(QQ)。但今年內要補完這三部曲的計畫依舊沒有改變!從規劃來看八月應該有個空檔可以將完結篇補完,究竟後續故事如何真的是極度期待啊!到時遊戲通關後自然也會分享一篇心得上來的,希望一切都可以順利進行啦~

  那麼接續著上述幻某遊戲體驗計畫的話題,前陣子將近期推出的《Final Fantasy XVI》給通關了(就會發現自己心得究竟拖欠得有多嚴重”Orz),原本想說七月繼續回到鍊金釜前,但發現大學姊的遊戲機制有點…想讓幻某照著攻略玩?所以就決定先暫緩鍊金、先回頭繼續補《銀白鋼鐵X》,然後再接著月底的《慟哭奇機》,最後希望可以在《伊蘇X》推出之前跑完二人的白皇,如此看來到十月之前可以說是行程滿檔啊!

  最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
                                By:幻影 2023 . 08 . 05












 



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創作回應

一劍封邪兵燹
頭香 很期待下一次的圖+文 不錯看啊! 很棒啊!
2023-08-06 00:04:56
幻影神月
[e12] [e12] [e12]
2023-08-06 00:29:38
阿飄
雙子巫女最棒
2023-08-06 15:12:00
幻影神月
真的超棒,我是哈克的話我早就忍不住了(?)
2023-08-07 03:55:58
一劍封邪兵燹
以前有出動畫 是第1部的動畫 不錯看啊! 很棒啊!
2023-08-06 17:28:00
幻影神月
我打算三款都玩完之後再去看動畫~XD
2023-08-07 03:56:09
冥草
到現在仍然對久遠這位皇女幫著大和攻打母國圖斯庫爾還要部下投降的橋段無法釋懷..滿反感的
2023-08-09 01:11:56
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