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【閒撰】《受讚頌者 給逝者的搖籃曲》永遠於心、傳頌那受讚之人的旅程

幻影神月 | 2023-02-21 21:54:37 | 巴幣 452 | 人氣 734

文章閱讀指引
內文共分為「呈現」、「系統」與「劇情」三個段落,「劇情」以下全程劇透。
新接觸作品之玩家:可觀看「呈現」與「系統」,初步理解作品的畫面與玩法。
對作品有基礎之玩家:可直接觀看「呈現」與「系統」的結論,參考撰寫者的體驗心得。
已通關或不在意劇透之玩家:可接著觀看「劇情」,參考撰寫者對劇情的分析與體驗心得。



受讚頌者 給逝者的搖籃曲
製作公司:株式会社アクアプラス
發行日期:20210122
遊戲類型:SLG戰略角色
故事簡介:
  在某個世界的某座大陸。存在著擁有獸類耳朵和尾巴的各種種族。他們聚集形成村落,過著簡單樸素的生活,漸漸地,甚至發展成了國家。
 
  在大陸東北方邊境的村落,亞瑪由拉。少女艾露露帶回了一名垂死的青年。身受重傷的他在妥善照顧下保住了性命,但是卻失去了和自己相關的所有記憶。青年被取名為哈克奧羅。隨著傷勢痊癒,他逐漸習慣了村落的生活。雖然在意著自己身上的謎團,哈克奧羅仍出手協助村落建設發展。天生的穩重與勤勉的性格,讓村落的眾人都很依賴哈克奧羅。終於迎來了農作的收穫期。村民的努力開花結果,令眾人喜出望外的大豐收。但是,這項消息傳入了藩主的耳中。為了奪取豐收的成果,殘酷的魔手伸向了亞瑪由拉。
 
  然而,在邊境發生的這起事件,成為了撼動世界的戰亂序幕……




「之後無論發生什麼事,我都會相信哈克奧羅先生……」

  大家好,我是從一個邊境小村落中甦醒、卻成為了撼動世界起點契機的幻影
說起這《受讚頌者》系列、幻某從好幾年前就一直有聽聞這鼎鼎大名的系列口碑,甚至當年中文化消息推出時無數玩家感到興奮的留言,也著實讓幻某越來越對這個系列感到好奇,尤其從三款作品都可以推出改編動畫這點來看,至少在劇情這方面的表現絕對是不差的,只可惜即使遊戲許久之前就已經都買齊了、卻一直找不到一個機會去起個頭,總算到了去年年底幻某找到了一個空檔,可以來好好從這個系列的最初作重製版《受讚頌者 給逝者的搖籃曲》來見識一下這對自己來說極度具有吸引力的遊戲啦~

  那麼一路經過了近一個月左右的時間遊玩後、幻某也終於在近期將本作給通關啦,但與其說是通關、不如說是花費不少時間把劇情給看完了才對(XD”),畢竟本作的劇情量還真不是普通的長啊,很多時候在語音不跳過的情況下、看個兩三個小時的劇情才進入戰鬥那都是稀鬆平常的事情,感覺整個劇情與遊玩的比例應該有8:2的差距才對?也算是開了幻某一個小小的眼界了……XD”


  因此從上述的說法來看,相信各位也不難看出本作就是一款以劇情為重的遊戲,不過雖然說是劇情為重、但在遊玩性方面的表現卻也不會太差,甚至平衡性的調整也算是恰到好處,整體可以說是用簡單且單純的戰棋系統去輔助劇情上的帶入感,便是幻某第一直覺上的體驗心得,至於更為詳細的內容我們同樣依照慣例、連同本作的優缺點在內就留到內文中再來與各位細說吧~

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,讀者可以參考上方閱讀指引來觀看本文,希望各位看得愉快囉!

※ 以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有 ※
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)



畫面呈現:
  《受讚頌者 給逝者的搖籃曲》是一款原創世界觀的日式角色扮演遊戲作品。本作的故事從一處名為「亞瑪由拉」的邊境小村落作為起點、將一路發展至牽扯整個大陸來作為舞台。在畫面上是以CG背景為主3D建模為輔來呈現,兩者皆展現出了和式風格的場景意境,雖然在場景建模上的表現較為簡陋,但卻相當適合與CG背景相互搭配,使其呈現出了視覺上的舒適感

 從小村莊到皇城內部,繪製精緻的CG背景便是本次在故事演出上的重要呈現模式,
  其中強烈的和式風格、更是視覺上的搶眼之處。

 茂密叢林到郊外荒野,可以說是角色扮演遊戲作品絕對不可或缺的場景之一啊!

 雖然是較為簡陋的3D場景,但其建模風格不僅與CG背景相互契合外,
  適當且不鮮豔的色調表現也展現出視覺上的舒適感,更讓單純的背景演出有著加分效果。


劇情呈現:
  本作在劇情的演出呈現上,是以2D立繪搭配上述CG背景為主、三頭身的角色3D模型搭配場景建模為輔,對話方面則是全程使用傳統對話框,同時也有著全程語音的配合演出
  在2D立繪的表現上與背景相同、不僅繪製精美之外,各角色的立繪張數也非常豐富,可以更加生動地展現角色情緒;而角色模型方面雖然同樣較為簡陋、但運鏡與演出表現卻意外地不差,作為ADV模式演出為主的作品來說也達到了適中的水準。除此之外本作更有「CG插畫」輔助呈現,繪製水準自然同樣是相當精緻、但其中那大量的插畫張數更是令幻某感到驚喜與印象深刻,讓劇情呈現的整體水準加分不少。

 2D立繪搭配對話框的ADV式劇情演出,各角色繪製得特色鮮明、表情呈現也相當豐富。

 關鍵劇情會轉為以三頭身的3D模型進行演出,而2D立繪也會適時穿插呈現。

 即使場景與模型的建模都偏向簡陋,但其運鏡與戰鬥的表現卻並不差,
  許多場景的氣勢與戰鬥時的對峙感都有展現出來,對演出呈現有著明顯的加分成效。

 繪製精緻的CG插畫」輔助呈現,其數量之多更是令幻某感到印象深刻。


呈現結論:
  整體來說,本作《受讚頌者 給逝者的搖籃曲》在呈現上主要是建立於ADV(文字冒險)的模式來詮釋劇情,這種劇情演出的表現張力自然是有所極限,但即使如此、本作從背景到立繪的繪製水準,以及角色表情到風格細節等各方面的表現,在張數十足的基礎下都大大增加了劇情演出時的生動感

  尤其本作不少關鍵劇情尚有使用3D來進行詮釋,而這方面的演出表現也意外不差,接著再加上大量的「CG插畫」來輔助呈現,都讓單純的ADV演出有著顯著加分效果,絕對屬於該演出模式的上乘水準




劇情系統:
  本作《受讚頌者 給逝者的搖籃曲》在劇情上屬於文字冒險類型的模式,因此在劇情推進模式上也相當單純,玩家僅須不斷手動點選事件選項、便可不斷發展劇情並自動進入戰鬥之中,另外除了主線外、日常劇情事件的觸發順序則可由玩家自由選擇,但最終所有劇情幾乎都會觀看到,可說是毫無壓力的劇情系統

 當劇情發展告一段落進入主選單後,可以藉由「移動」選項來前往各地觸發劇情,
  若是觀看後讀取存檔、系統則有已讀標示提示玩家,基本上每段劇情都可以順利觀賞到。
  另外若是移動選項改為「下一步」而無法自由移動,通常便是進入主線劇情的發展。

 本作不僅有著大量登場角色、更有著許多原創的專有名詞,
  適時運用「用語辭典」來查看或複習各專有名詞的解說,也是對於劇情理解的一大助力。


戰鬥系統:
  本作的戰鬥系統屬於「回合制戰棋系統」,進入固定地圖的戰役場景後、將以各單位的敏捷來決定行動順序,當輪到我方角色行動後玩家便可進行單位的移動、攻擊,並配合繞背與屬性相剋等要素來進行敵我雙方之間的輸出,可以說是相當單純的戰棋系統設計、是屬於任何玩家都可輕鬆上手的簡易戰略性玩法。

 較為傳統的「回合制戰棋系統」,進入戰役後雙方角色便會在固定範圍中進行戰鬥。
  同時戰鬥中的難度也可以視玩家的遊玩狀況隨時調整,並不太會有卡關狀況發生。

 每場戰役皆有各自的「勝敗條件」「指定出戰單位」,可在戰前選單進行查看與調整。

 扣除掉特殊技能外、每位角色僅有「單一攻擊技(恢復技)」
  而該技能會隨著角色等級的提升而逐漸強化並提升連擊數,使其打出更強大的輸出,
  搭配戰棋系統常見的「繞背攻擊」來增加傷害值,也是致勝的重點關鍵之一。

 當角色進行攻擊後會出現QTE連擊」,在正確的時機成功點擊便可增加角色氣力值
  而若是點擊時有誤差攻擊連擊也會持續,反之若是完全不點擊攻擊便會中止
  而這部分手殘玩家也無須擔心,僅須按著指定按鍵便可自動連擊,但無法取得額外氣力值

 特定角色會有專屬的「藥術」「術法」等技能,
  可以進行角色血量恢復、提升BUFF,抑或是一次攻擊大量敵人等操作。

 當兩位角色氣力值達半數以上、並移動至明顯提示的接近位置時,
  便可以施展「協擊」來進行攻擊或恢復。

 當角色攻擊技提升至最高等級且氣力值達到100後,連擊完成便可施展「必殺技」

 每位角色皆有各自的「角色特性」,適當的運用這些特性便可以讓戰鬥事半功倍。

 部分戰役場上會出現許多「障礙物」
  攻擊障礙物不僅可以獲得經驗值之外,部分障礙物被破壞後還可以獲得戰利品道具哦~

 糟糕!這一手下得不太對失誤了嗎?別擔心,遊戲提供隨時「倒轉」功能來返回好幾步前,
  甚至覺得已經滿門皆輸了也可以保留經驗值「重新戰鬥」,幻某就問蒿吐露斯?

 每場戰役結束後皆會進行「戰鬥結算」並給予上場角色的BP點數」
  這些BP點數可以用來提升角色的能力值,適時地強化角色也是遊戲的一大重點。

 戰役結束後不僅會獲得角色的BP點數,也會獲得不少的「戰利品」「裝備品」
  而這些恢復道具的戰利品或給予戰鬥幫助的裝備品,則必須進行「裝備」才能使用哦!


輔助系統:
  除了上述所提及的系統之外,本作的遊玩重點主要放在劇情發展為主、戰鬥系統為輔的設計之上,因此在輔助系統方面除了額外戰鬥,以及戰鬥後的蒐集品與圖鑑系統之外,其餘設計可以說是趨近於無,耐玩性可以說是偏向薄弱的,但圖鑑系統中的內容、甚至是音樂皆可隨時複習與欣賞,算是輔助面唯一亮點

 主線中的每場戰役在通關後,皆可以隨時進行「戰鬥回想」再次挑戰並收集戰利品。

 當劇情發展至一個段落後,便會開啟幾場的「演習」讓玩家挑戰,
  這些演習不僅提供三種模式以及戰利品道具之外,更有收錄小劇情於其中哦

 遊戲中設有的「圖鑑系統」不僅可以隨時查看發展過的事件、CG插畫之外,
  音樂欣賞與取得的道具圖鑑等等也都有所收錄,可說是輔助系統上的最大亮點。

 本作設有「二周目繼承」「夢中遺跡」等要素,
  覺得劇情精彩想再看一次可以繼承再次遊玩;喜愛戰鬥則可挑戰夢中遺跡的追加戰役。


系統結論:
  整體來說,本作《受讚頌者 給逝者的搖籃曲》在各個系統上的設計皆相當單純
有著幾乎不會卡關的劇情推進、戰鬥要素與步調皆適中的低難度易上手戰鬥系統設計,以及幾乎以戰鬥與蒐集為重但耐玩性偏向薄弱的輔助系統,由此我們也可以再次確定本作是款以「劇情為重點」其餘系統為輔助的遊戲作品,對於喜愛欣賞劇情的玩家來說可說是相當適合,但若是以遊戲觀點來看待的話則較為兩極,算是各玩家體驗上見仁見智的部分。




劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話也歡迎看看影片~


  《受讚頌者 給逝者的搖籃曲》是以2002年發售的《受讚頌者》為基礎所製作的重製版遊戲,同時也是受讚頌者系列三部曲中最晚推出的作品,但雖然說是最晚推出、故事時間線卻是三部曲中最早的時間點,屬於整個故事的起點,因此並無任何劇情方面的體驗壓力與條件,屬於任何玩家皆可遊玩與入坑的作品。



  本次的故事是源自於邊境一處名為「亞瑪由拉」的村莊,一名重傷的男子被少女艾露露給帶回村中,恢復意識但失去記憶的男子被取名為哈克奧羅並於村中暫居與休養,同時傳授給該村中居民農作技巧並獲得大量收成,然而這成果卻遭到了藩主覬覦而引發一連串的事件與悲劇,最終哈克奧羅便帶領著村中居民揭竿起義推翻政權、並建立了名為「圖斯庫爾」國家,但此事卻也成為了往後世界戰亂的龐大故事開端……

  作為起始劇情來說,本作以邊境村莊中的失憶男主角來展開故事,可以說是容易令玩家帶入故事之中的描寫,其中哈克奧羅的記憶與臉上的面具更是相當明顯的故事關鍵,傳授居民的農作技巧與知識也是吸引玩家好奇心的細節,尤其在大量篇幅的起始劇情之下、不僅成功塑造出前期各登場角色的立體性與記憶點,悲劇的發生與揭竿起義的轉折更是一大精彩之處,最終在引人入勝的發展之下來帶出建國的開端。



  延續著起始劇情哈克奧羅建立名為「圖斯庫爾」的國家後,其實整個中期發展並沒有特別明顯的故事主軸,當然失去的記憶與臉上面具仍屬於故事關鍵、卻在中期過程並不會過分強調,反而是揭竿起義後嚮往著和平生活的哈克奧羅卻不斷遭到各式各樣的事件與戰爭所打擾,其中也逐漸帶出整個大陸的國家與諸多特色鮮明的角色,並且在各角色的發展與諸國的緊張局勢中達到平衡,以偏向緩慢的步調來敘述故事。

  本作不只有在起始劇情中有著大量篇幅、而是整個故事發展的劇情量都是相當龐大的,其中對於角色群的日常生活更有著大於主線的描寫,而這些描寫也逐一塑造出所有角色的鮮活形象與玩家記憶,像是艾露露貼心堅強卻又愛吃醋的可愛性格、乖巧柚葉其任性的一面,烏爾托麗的穩健對比卡繆的活潑,藤香正直之下不諳世事的反差等等,即使本作登場角色相當可觀,但在大量日常篇幅的描寫之下、卻能讓玩家對於每位角色都有著深刻的記憶點,即使這些劇情並非主線上的重點、卻成為了本作故事中玩家難忘的片段。



  然而這龐大的日常描寫除了可以成為玩家難忘的片段之外,更有可能做為一把影響遊戲性與情緒帶入的雙面刃。首先在遊戲性方面因為劇情篇幅實在龐大、導致玩家必須觀看動輒數小時的劇情才能進行遊玩橋段,對於遊戲體驗方面絕對是大打折扣;而另一方面若是單純喜歡看劇情的玩家、本作主線故事與日常發展會不斷地隨時穿插,其中情緒的差異之大也會進而導致玩家帶入感無法連貫。

  因此在遊戲性與情緒不連貫兩者的加成之下,對於劇情發展上便可能導致玩家在體驗上的煩躁感可能,當然這部分還是因人而異的,但就以幻某自己對於劇情較為寬鬆的接受度來說、其中有一段劇情是圖斯庫爾遭到了鄰國的攻擊,成功阻擋敵軍並使其退兵後,下一段劇情卻是毫無過場的直接進入歡樂日常生活,其情緒上的突兀感之大著實令人印象深刻,更不提某些劇情在自動播放下、可以一個小時不用碰手把……



  最後是本作故事的尾聲與結局。當庫涅卡門皇庫婭決定執行大陸統一作戰時、便徹底揭開劇情的最後章節,運用「阿弗‧卡姆」的科技感與強勢震撼開場,並在過程中一口氣大量描寫哈克奧羅記憶與身世上的伏筆,最終在大戰後再陸續揭開其背後的陰謀與整個世界觀的真相。

  最終章的部分連同主角哈克奧羅在內、回到劇情最初艾露露所締結的契約,以及卡繆的隱藏身分與世界觀聯繫等等,即使在開頭的農作知識與後期的兵器現身已經讓幻某對於哈克奧羅與世界觀的秘密有所預感,但這不間斷的持續爆點依舊讓自己震撼到無法自我,一路延續至歐卡米亞凱地下的終點。為了終結這一連串的願望與代價連鎖,哈克奧羅便與另一半身合為一體、並在眾人的合作與悲傷之下完成了維茨亞奈米迪亞的大封印,而哈克奧羅也在與夥伴的道別之下、將本作故事邁向了開放式結尾的尾聲……



  整體來說,本作《受讚頌者 給逝者的搖籃曲》運用了極大的篇幅,塑造出了小從角色形象、大至世界觀格局的精彩故事,其中對於眾多角色的細節與震撼的發展更是不斷讓幻某在遊玩過程中讚不絕口,甚至不禁驚嘆當年的H-GAME居然必須要在劇情上如此認真嗎?這叫人怎麼看待H-GAME的定位啊(XD)?

  當然其中還是有上述所提到的遊戲性問題,而就算不管遊戲體驗這方面、在嚴謹的主線與歡樂的日常之間仍是有情緒不連貫的掌控問題,但即使如此、幻某將本作通關後細細回顧,仍是可以感受到故事中的許多回憶與記憶猶新的片段,甚至在結局時看到朧抱著嬰兒站在柚葉墓碑面前時,當心中意識到這個女孩最終還是離去時更是不禁悲從中來,想必這樣的心情也更加證明了本作劇情對幻某的震懾度便是如此之深,即使因為幻某屬於喜劇主義者並不太喜歡本作結局,但相信未來自己仍會永遠記得那受人讚頌之人的故事。





推薦本作的作品優點:
● 繪畫精緻的背景與角色立繪,其豐富的數量讓單純的ADV(文字冒險)演出有著顯著的加分。
● 單純且低難度的系統設計,對以劇情為重、但又不想單純看劇情的輕鬆派玩家來說可謂相當適合。
● 極大量的劇情篇幅,塑造出小從角色形象、大至世界觀格局的精彩故事。

不推薦本作的作品缺點:
● 簡易劇情演出與較為簡陋的場景建模與3D模型,對劇情演出有極度要求的玩家不予推薦。
● 幾乎可以說是以劇情為重點的系統設計,對系統豐富度與耐玩性有要求的玩家不予推薦。
● 動輒數小時的劇情量、情緒較難連貫的主線與日常描寫,不喜遊戲幾乎都在看劇情的玩家不予推薦。




  話說本作通關後的第一時間,幻某立刻就去查詢了下一作的主角群資訊,結果發現僅僅只有少數角色是自己認識的(而且還沒有艾露露QQ),畢竟幻某原先以為這三部曲的故事連貫性很強、想說在續作中應該還可以看到不少本作的角色後續才對,所以真的有那麼一點點點點的小小失望。但後來又有聽說第三部曲才是真正的大集結完結篇,於是失望感就較為消失了(XD”),為了可以再次看到本作中那些熟悉的角色、以及認識第二部曲中的新角色,看來幻某真的必須好好找個時間繼續把這個系列補下去才行了!

  那麼時間不知不覺也接近了二月底,想不到上一篇的遊戲心得分享居然已經是去年年底的事了,畢竟這中間實在有許多行程是幻某無法迴避的(”Orz),因此心得的部分才會隔這麼久才更新,但希望接下來可以逐步回到正軌,盡量以一個月一篇心得的模式分享給大家囉,但目前身上幻某正在體驗的遊戲《聖火降魔錄 Engage》劇情量似乎也不短呢,希、希望真的可以在月底前玩完囉……XD”

  最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
                                By:幻影 2023 . 02 . 21












 



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留言

創作回應

一劍封邪兵燹
我是從動畫開始接觸的人是第1部的動畫.
2023-02-22 19:26:00
幻影神月
嚴格來說我也算是動畫認識這款作品的,但想說直接玩遊戲就還沒去看~
2023-02-23 18:26:27
東東
最近才補這款,以SLG來說難度不高,一開始直接玩最難都可以通關~
劇情跟音樂都超級棒QQQQQ
「邊境的女人都很強悍的」XD
2023-02-22 23:21:27
幻影神月
這款在SLG的遊戲性上確實非常簡單,我幾乎全程都沒在動腦XD"
劇情跟音樂我現在玩完一個月以上了、還是記憶猶新,片尾曲甚至還在重播中,
希望二代也可以持續讓我感動,順便認識下一位強悍的邊境女人之類的XD
2023-02-23 18:27:48
一劍封邪兵燹
我是不知道有出第2部和第3部的人.
2023-02-23 18:32:30
幻影神月
那現在知道了、有時間可以去補了XD
2023-02-23 18:34:03
東東
H的部分其實沒有什麼,就幾句話帶過然後「一夜過去」
被稱為三秒皇不是說假的XDDDD
2023-02-23 18:46:06
幻影神月
難、難怪我去搜尋甚麼都搜不到……"Orz
2023-02-23 19:27:02
怪盜辛巴達
音樂很棒
同歌手的動畫版音樂"幻想歌"超棒
Suara已經可以說是受讚頌者的御用歌姬了~
2023-04-25 23:22:52
幻影神月
玩完到現在也過一段時間了,裡面的歌曲我還是一直有在聽,
Suara真的唱得超好,搭配劇情一整個感動加倍QQ
2023-04-26 05:15:19
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