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【閒撰】《萊莎的鍊金工房3》窮究鍊金術根源的最後夏日冒險

幻影神月 | 2023-06-15 00:37:18 | 巴幣 166 | 人氣 600

文章閱讀指引
內文共分為「呈現」、「系統」與「劇情」三個段落,「劇情」以下全程劇透。
新接觸作品之玩家:可觀看「呈現」與「系統」,初步理解作品的畫面與玩法。
對作品有基礎之玩家:可直接觀看「呈現」與「系統」的結論,參考撰寫者的體驗心得。
已通關或不在意劇透之玩家:可接著觀看「劇情」,參考撰寫者對劇情的分析與體驗心得。



萊莎的鍊金工房3 ~終結之鍊金術士與秘密鑰匙~
製作公司:コーエーテクモホールディングス - ガスト長野開発部
發行日期:台灣:20230323
遊戲類型:RPG角色扮演
故事簡介:
最後的夏天,最後的秘密--
 
  某天,萊莎居住的島嶼附近突然出現了「柯克群島」。萊莎一行人對威脅到島嶼的群島展開調查的過程中,抵達了某個遺跡,在遺跡深處的,是一座令人嘆為觀止的巨大門扉,就在萊莎靠近門扉時,她的腦海中響起了邀請她前往「萬象大典」的神秘聲音。
 
  門扉的另一側究竟有著什麼?「萬象大典」又具有什麼含意?為了尋找拯救島嶼的方法,萊莎一行人即將展開一場關於「鑰匙」與「鍊金術根源」的壯闊且最後夏日冒險……




「在漫長的時間洪流中,人人皆如此參與其中,彼此都在某處有所關聯。」

  大家好,我是看著萊莎等人逐步成長、並在不捨的心情之下與其一同邁向冒險尾聲的幻影
回想起2019年時、當時的幻某跟「萊莎」這位新人鍊金術士相同,都是剛接觸鍊金術不久的新手,在如此懵懂的心情之下,自己便跟隨著萊莎一行人踏上了夏日冒險的開端。如今四個年頭已然過去、萊莎這群人同樣有了四年的成長,並展開了屬於他們的最後冒險故事,而在收到遊戲後便立刻遊玩的幻某,也在近期見證了她們的故事尾聲,便是今天要分享心得的作品《萊莎的鍊金工房3 ~終結之鍊金術士與秘密鑰匙~》

  說實話在遊戲尚未發售前,幻某對於本作其實算是偏向不安的,一來是二代的劇情描寫略顯微妙;二來則是在世界觀還有很多發展空間的基礎下、自己實在很懷疑本作究竟該如何將萊莎等人的故事畫下尾聲呢?但實際通關後證實了這些擔憂都是多餘的,本作確實有很好的將這「完結作品」的定位給展現出來,這點無論是萊莎等人的描寫、系統的進步,以及世界觀的擴展等等,都有著超乎幻某原先預期的水準~


  而在遊戲的體驗方面因為本作仍是屬於續作性質的作品,因此在鍊金術的玩法基礎上還算是上手得很順利,並且本作也在其中有著更加深層的設計,這部分連同上述所說、包含本作劇情與其餘各系統在內,自己所體驗並通關後的心得便是這篇文章的重點,剩下的細節就依照慣例留到內文中再來與各位細說~

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,讀者可以參考上方閱讀指引來觀看本文,希望各位看得愉快囉!

以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)



推薦本作的作品優點:
● 遼闊的四大區域與賞心悅目的場景呈現,適合喜愛四處探索與冒險的玩家遊歷其中。
● 以「鍊金」為首、並加入眾多設計更加豐富遊戲性的秘密系列集大成,悠閒或鑽研型玩家皆相當適合。
● 冒險感更加十足的主線劇情,一同踏上這場窮究鍊金術根源的夏日冒險吧。
● 以萊莎為主角的「秘密」系列完結篇,想知道包含萊莎在內所有夥伴結局的玩家絕對不容錯過。

不推薦本作的作品缺點:
● 稍顯微妙的地圖傳送設計,對龐大的場景或地圖移動有極度要求的玩家不予推薦。
● 在更加即時的戰鬥系統之下或有凌亂與忙碌感可能,對戰鬥體驗有極度要求的玩家不予推薦。
● 連貫性較強的故事發展,對劇情獨立性有要求、亦或是較不瞭解前作劇情的玩家不予推薦。



畫面呈現:
  《萊莎的鍊金工房3》是一款原創世界觀的日式角色扮演遊戲作品。本作的故事不僅再次回到「庫肯島」上,更有著四大區域作為冒險的舞台,各場景藉由舒適的色調、以及遼闊龐大的開放空間,讓玩家四處遊歷之餘更有著十足的探索感,並且每個區域皆有各自的鮮明特色,使其在探索過程中的冒險醍醐味更加強烈,並且在景色宜人的表現之下、帶給玩家美輪美奐的視覺呈現。

 
 睽違四個年頭、玩家再次回到了最初的起點「庫肯島」,不曉得其中有什麼特別變化呢?

 
 突如其來出現的「柯克群島」,進而促使了這次冒險的契機,
  究竟這座島為何會出現?隱藏於其中的大門又有著什麼秘密呢?

 
 除了庫肯島外,本次冒險舞台更擴及到了包含庫肯島周遭在內的四大區域,
  其他區域不僅有著新的城鎮、新的村莊,同時也有著遼闊的空間可以四處遊歷。

 
 本作場景上的光影效果有著更為明顯的進步,讓視覺表現更加提升,
  然而部分視角仍有過於曝光問題、甚至景深過於模糊的效果也容易造成玩家的暈眩


劇情呈現:
  本作在劇情的演出呈現上,是以3D模型搭配傳統對話框的方式來詮釋,並在主線與較為關鍵的支線事件有著全程語音的配合演出。值得一提的是演出也並非以往的黑框比例,而是改為常見的全螢幕模式
  3D模型的表現相較前作有著更加細膩的肢體表現,角色表情也十分豐富與生動,同時在關鍵劇情處還有「即時演算」與「CG插畫」來進行輔助呈現。即時演算的演出相當流暢,相較前作來說同樣有著明顯的進步;而CG插畫雖然依舊維持著精緻的繪畫水準,但數量仍是偏少、略為可惜。

 
 改為全螢幕的3D模型與對話框劇情演出,
  在模型的肢體表現與流暢度、藉由運鏡配合看上去更加舒適,僵硬感也有著巧妙藏拙。

 
 表情呈現十分豐富與生動,讓玩家可以明確感受到角色的喜怒哀樂。
  (尤其萊莎那個眼神簡直有夠勾的,派蒂笑容又好可愛,快、快不行了(?)。)

 
 關鍵劇情的「即時演算」輔助呈現,雖然片段不算多卻也對演出有著不錯的加分效果。

 
 本作的CG插畫」同樣繪製得相當精緻,但數量仍是偏少著實可惜。


呈現結論:
  整體來說,本作《萊莎的鍊金工房3》在呈現上各方面都有著一定的進步幅度,包含場景更加遼闊、光影效果更為加強等,讓整個探索過程更加賞心悅目。同時在演出上除了模型的肢體更加自然外、搭配即時演算與CG插畫的輔助呈現,仍是展現出了具有水準的成效,改為全螢幕的演出更是展現出製作團隊的自信,雖然尚有部分場景與運鏡過於曝光、以及景深過強導致暈眩等問題,但依然屬於瑕不掩瑜的表現。

  如果真要雞蛋裡硬挑骨頭的話、那就是幻某認為CG插畫還是太少了,與歷代舊作的數量相比確實是有著明顯的差距,尤其角色事件完全沒有插畫這點真的是非常的可惜




劇情系統:
  本作《萊莎的鍊金工房3》在劇情的推進模式上,是以「觸點式推進系統」為基礎、並融合了「鍊金任務系統」來進展劇情。遊戲過程中包含主支線、角色事件等各任務在內的觸發位置與所需道具系統皆有明確提示,玩家僅需跟隨指示、並完成指定道具的調合與交付便可順利推進劇情,與一般角色扮演遊戲並無太大的差異,同時任何主要事件皆無時間上的限制、玩家可以自行決定遊玩順序與觸發時機。

  雖然說許多事件必須進行鍊金調合來完成道具,不算是無腦推進的遊玩方式,但本作的指定道具調合難度可說是非常簡單,是屬於需要讓玩家思考的同時、又可以輕鬆上手的推進模式。

 
 進入遊戲前可以進行「前作回顧」,幫助新玩家與舊玩家瞭解、或複習前作的劇情。

 
 
 雖然本作地圖範圍相當龐大卻也不須為此擔心,主線或各事件位置系統皆有明確的標示
  適時查看任務介面與地圖標示前往指定位置,便可以順利的將劇情推進下去。

 
 部分主線與各事件中,需要玩家進行「鍊金任務」來調合出指定道具並進行「交付」才行。

 
 玩家在探索過程可以「地標」為目標,當抵達地標後便會開啟地圖可視範圍與傳送功能;
  同時各場景之中也有部分「高空滑鎖」,兩端開啟後便能進行點對點的高速移動。

 
 隨著劇情發展、各角色的「角色事件」也會逐步開啟,這可是知曉每個人故事的關鍵啊!

 
 作為本作新增的「鑰匙系統」,在探索過程中自然也有許多需要用到該功能的機會。


戰鬥系統:
  本作的戰鬥系統是延續秘密系列的「AP點數即時制戰鬥系統」。進入戰鬥後主要依照各角色的時間條來進行攻擊並接續技能、進而提升AP點數與戰術等級(T-Lv.)。有了前兩作的經驗後、本作的戰鬥過程更加即時與流暢,防禦指定也在本作中更有作用,同時搭配道具的使用、以及新功能「鑰匙系統」,讓整個戰鬥的體驗與變化性更加豐富,熟悉上手後便可獲得爽快的戰鬥體驗。但隨之玩家在操作上的忙碌感也有著明顯增加,導致戰鬥過程基本上會不斷盯著固定的畫面,這部分接受與否算是因人而異的。

 
 本作採「明雷遇敵」機制,在原野搶先攻擊後便可以優勢狀態進入戰鬥中。

 
 戰鬥的最基礎操作便是進行「攻擊」「防禦」,同時本作的防禦效果也更加實用
  另外若是AP點數足夠時,技能便可以「連發」,讓戰鬥的步調更加迅速。

 
 隨著戰鬥的過程,「戰術等級(T-Lv.)」也會逐漸增加,最高上限可以到達等級五,
  而當戰術等級越高時、便能獲得戰鬥中的加成與戰鬥後經驗值增加等效果。

 
 每位角色的技能皆可以分為「物理」「魔法」兩類,其中魔法又有著「四種屬性」
  如何運用該技能的類別與屬性針對敵方弱點進行攻擊,也是戰鬥時的一大關鍵。

 
 當戰鬥中進行角色的「前後衛切換」時,便會自動使出「轉移技能」給予敵方輸出,
  若是AP點數足夠更可接續施放技能,可說是本作戰鬥輸出上的一大操作重點。

 
 戰鬥時夥伴會發出「行動指令」,達成該指令後夥伴便會使出指令技能來攻擊對手。

 
 隨著行動指令的成功、便能增加與累積「指令點數」
  當點數累積到一定程度後,更可以發動「指令驅動」來進行攻擊或輔助等技能。

 
 隨著戰術等級的提升到達等級五後,便可以施展角色的「必殺技」進行攻擊,
  不過當必殺技成功施展後,戰術等級便會歸零重新累積,需要特別注意施展的時機。

 
 身為一名鍊金術士,將調合出來的道具進行「道具裝備」後在戰鬥中使用是相當基本的;
  另外使用道具的CC點數」還可以藉由調整「核心水晶」來獲得更為便利的效果。


輔助系統:
  除了上述所提及的系統之外,輔助系統上仍是以「鍊金系統」做為遊玩主打特色,並以該系統串聯起劇情、戰鬥與輔助等全方位的遊玩體驗,同樣屬於本作最為關鍵、同時也是該系列精隨的系統設計。

  本作的鍊金系統同樣延續秘密系列的系統設計、需在指定的次數中將指定素材投入鍊金釜之中進行調合,同樣藉由「技能樹」來逐步開啟各配方,其中更是加入了全新的「鑰匙系統」與「連結呼喚」等功能,讓整個鍊金的過程更加具有多樣性。而鍊金系統以外的輔助系統則同樣多為委託、新增的隨機任務,以及常見的料理系統、見聞錄等蒐集要素於其中,進而提升了玩家在遊玩中的豐富度。

 
 身為一名鍊金術士,一切的起點自然是先從「採集」素材開始,
  本作同樣可以運用各種道具來進行採集,可採集到的素材與閃耀素材都是直接可視的。

 
 各道具的「配方」雖然不會靈光一現,但可以從「技能樹」中消耗SP點數來學習
  習得的部分配方還可以進行「配方變化」,填滿屬性值後便可以接續習得新的配方。

 
 
 本作的鍊金系統依舊維持秘密系列的調合模式,先是在材料環中放入符合條件的素材,
  並接續在指定的投入次數中依序放入素材來開啟效果與繼承特性數
  最終在考慮該道具的品質、效果與繼承特性後便可完成調合。

 
 本作新增的「超特性」有著不同於以往特性的諸多效果,也是本作調合時的一大重點。

 
 當身上多餘的素材太多時,可以將這些素材進行「寶石還原」
  取得的寶石則可以用來「複製道具」「重組道具」,都是相當關鍵的便利功能。

 
 本作關鍵的「鑰匙系統」在鍊金中自然也是不可或缺的,
  調合過程中可以使用各種鑰匙來獲得配方等級的額外加乘,是讓鍊金事半功倍的好方法。

 
 本作新增的「連結呼喚」,可以藉由各種素材讓道具獲得與一般調合時不同的額外效果,
  大幅度增加了鍊金的多樣性與思考性。

 
 每位角色皆有屬於自己的「角色任務」,當完成任務後便能獲得不同的技能或能力加成。

 
 這次冒險的範圍這麼大,總不可能每次都要回到原本的工房吧?
  此時便需要在特定地點來建造工房,建造時可以選擇「建築風格」來獲得不同的加成效果
  最終當工房完成後,還可以進行「裝飾」來展現出屬於自己獨一無二的工房。

 
 每個地區皆有「世界任務」可以進行,這個任務可是會影響該地區變化的重要任務啊!

 
 在冒險的過程中,便有可能接到來自各地的「委託」
  亦或是內容不一的「隨機任務」,達成後便可以獲得SP、裝備或道具等報酬。

 
 要是在路上發現了篝火,不妨過去「料理」一下來獲得一些加成效果吧~

 
 適時的向路人打聽「見聞錄」,或許可以聽到什麼隱藏小秘密也說不定哦?

 
 遊戲中設有「圖鑑百科」系統,無論是角色資料還是素材資訊都可以隨時查看。
  不過值得注意的是素材資訊必須採集到才會出現哦,畢竟天下沒有白吃的午餐嘛~

 
 遊戲通關後便會開啟「迴廊系統」,可以在其中欣賞插畫、音樂,以及聲優感言等內容。

 
 本作設有「接續遊玩」「周目繼承」功能,讓玩家在通關後可以持續完成遊戲內各要素。


系統結論:
  整體來說,本作《萊莎的鍊金工房3》的系統設計在經過了三代的調整與最佳化,以及本作的新增系統之下,可謂秘密系列在遊玩上的集大成,同時劇情模式也改回了單純的觸點式推進,改進了前作二代影響步調的體驗問題。而在戰鬥系統方面在本作中也更加具有即時性、讓步調更加迅速,除了技能與道具的相互使用之外、在新增的鑰匙系統加以搭配之下也大幅提升了戰鬥多樣性,至於忙碌感的接受與否則見仁見智

  最為關鍵的鍊金系統依舊維持著秘密系列淺顯易懂的設計,當重組道具與複製等系統逐步開放之後,也讓鍊金的過程更加順利與容易上手,從簡至精的平衡度也照顧到了不同類型的玩家、鑽研過程也不會過於困難。而其餘的輔助系統設計與幻某未提及到的功能(如撫摸動物、種植等等),則有著點綴鍊金系統的作用,實用性自然也會依玩家類型而有所不同,連同上述所有系統在內、整體系統完成度是相當高且耐玩的




劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話也歡迎看看影片~


  《萊莎的鍊金工房3 ~終結之鍊金術士與秘密鑰匙~》是「鍊金工房」系列的第24款正傳作品,同時也是以萊莎作為主角的「秘密」系列完結篇,因此在時間線上自然是接續前兩作的內容、故事方面也有著較強的連貫性,即使遊戲中設有劇情回顧功能,但仍是強烈建議、甚至是推薦至少通關過前兩作,或是理解其故事後再行遊玩,如此才能獲得最佳的劇情體驗。



  本次的故事是源自於庫肯島周遭、突如其來出現並命名為「柯克群島」的島嶼上,於此進行調查的萊莎一行人遭遇了魔物襲擊並暫且撤離,接著畫面一轉運用倒敘的方式、描述了庫肯島的地震再起與漂浮裝置異常,而這一切的原因或許皆是來自那神秘的群島,於此同時也代表了萊莎的日常將再次發生變化,為了解除庫肯島的危機、過往的冒險夥伴便再次集結於庫肯島上,並於此展開這場最後的夏日冒險。

  作為起始劇情來說,本作以倒敘方式來直接敘述劇情重點與關鍵,對於前兩作故事有基礎的玩家便能迅速帶入其中進入狀況。尤其在這過程中、除了因為將舞台再次拉回到庫肯島而充滿懷念感之外,對於首場戰鬥的博斯入隊,以及熟悉夥伴的集結與再會,僅僅只是開頭的起始劇情、從再次回到秘密小屋到四人組的過往回憶,諸多片段一再地勾引出玩家心中那暌違的回憶、以及眾人有所改變的感動,最終在島嶼深處所面對的大門與萊莎心中那提及萬象大典的聲音,也讓這充滿懷念感的起始劇情增添了不少後續發展的吸引力。

 
 


  延續起始劇情的發展、本作故事主軸自然便是「解決庫肯島的危機」以及「知曉萬象大典為何」兩者,而一切的關鍵自然便是那神秘的柯克群島,為了找尋群島與萬象大典的相關線索,萊莎一行人便會前往庫肯島以外的三大區域進行調查,過程中也會陸續與熟悉之人再會並結識新的夥伴,而在這段冒險之中便會逐步深入萬象大典的真相,以及與神話時代的鍊金術士有所關聯的核心與根源。

  與前兩作僅侷限在庫肯島與王都來進行對比的話,本作四大區域的探索與故事的核心主軸,相較之下明顯更具有冒險感的氛圍,從起始劇情開始便不斷舖成的伏筆、也會以適中的步調循序漸進來解答各個關鍵,尤其在前兩作不斷被幻某所提及的秘密系列世界觀描寫不足問題,在本作也成為了劇情的描寫重點,並在故事發展之中不斷擴大其格局,一口氣豐富了該系列的格局與立體感。

 
 


  而除了主線的兩大主軸冒險感與世界觀格局之外,本作更令幻某印象深刻的、還有各角色的成長與魅力,在經過了兩作的描寫之後,每位角色的心境與表現也更加成熟,除了上述提及的博斯苦練後終於入隊,還有科洛蒂婭塔奧各自的成果,以及終於不用再看到板著一張臉的蘭托,都讓玩家感受到明顯的成長,而這部分即使是本作新登場的角色也同樣有著十足的描寫,菲德麗卡的認真對比喜歡玩偶的反差、卡菈那藏不住且不斷溢出來的好奇心等等,豐富的劇情量都很好的展現出了他們的魅力所在。

  尤其在各角色的成長之餘,本作無論主線還是角色事件都不斷針對「未來」這個重點來描寫,讓所有人去思考自己的前行目標與方向,因此在前兩作中的所有伏筆在本作中也幾乎全數得到了解答,我們可以看到安佩爾莉拉終於修成正果、派翠夏的感情與付出終於得到回報,蘭托的家庭矛盾也有所進展,萊莎更是找到了自己的目標與取得父母認同,甚至故事後期再次與相見時、幻某真的是感動到只差沒哭出來而已,當然在這滿滿的感動之餘自然也充斥著濃厚完結感,也會讓玩家心中在滿足同時意識到十足的不捨。

 
 


  最後是本作故事的尾聲與結局。隨著萊莎一行人不斷地探尋萬象大典的詳情,最終知曉真相便是神話時代的鍊金術士們所打造之物,經過不斷的驗證與嘗試、萊莎等人終於成功進入了萬象大典之中,卻發現內部居然空無一人,一番調查之下驚覺鍊金術士們早已離去、僅剩下深處的機械仍在獨立運作,為了破除這一連串誘引鍊金術士的連鎖,以及解決庫肯島的危機,眾人合力破壞了萬象大典、影響庫肯島的柯克群島也就此消失,於此同時這場旅途也正式宣告結束,夥伴們也再次各奔東西,替這次的夏日冒險畫下尾聲。

 
 


  整體來說,本作《萊莎的鍊金工房3》在故事主軸的深度與冒險氛圍這兩點上有著明顯的進步,其中針對「未來」的角色描寫更是非常符合本作完結篇的意義與定位,雖然最後仍是各奔東西的結局,但相較二代的離別、幻某更喜歡本作所呈現出來的意境,無論是眾人向著未來前行、還是萊莎踏上尋找徒弟的旅程,比起悲傷的分離感來說、結局所散發出的更是邁向未來的希望,那種天下無不散之宴席的感覺自然也就沒那麼重了,更何況萊莎的鍊金術甚至都達到了可以到處轉移的境界了,分離似乎也就不是那麼重要了(XD”)

  回想起初次接觸「秘密」系列,至今也已經度過了四個年頭,無論是當初那被村人嫌棄的調皮萊莎、還是當初一同踏上首次夏日冒險的夥伴等人,這群人確實陪伴了自己不短的時間,尤其做為幻某首次從頭追到底的鍊金工房系列,在這點上自己一定是有特別感情存在的,或許秘密系列真的就此完結?亦或是未來可以看到以萊莎徒弟為主角的新作?無論如何、幻某都會期許未來還有能再次見到這群人的那天到來的~





  說起來去年幻某跑完了「不可思議」系列後,今年也跟著萊莎一同結束了「秘密」系列,原想著自己應該會想沉澱一下心情、至少今年內都不會再接觸《鍊金工房》其他作品,結果這個系列的大學姐重製版在下半年的七月就要發售了,看、看來鍊金的旅途果然是永無止境的呢(XD”)。不過比起大學姐的重製,其實自己更加期待之後的新系列,究竟在萊莎熱潮後的新主角或玩法該怎麼延續這個光景呢?幻某是著實好奇啊,運氣好的話以年貨的定位或許年底或明年就有機會知曉了?這部分就讓我們一起期待吧~

  而這款遊戲通關後、幻某下一款打算體驗的遊戲便是期待了七年已久的《霸劍霄雲錄》啦!不誇張,這款從消息釋出開始到發售整整七年的時間自己真的是無比期待,如今遊戲終於發售那絕對也是要第一時間開始玩啦!然而在寫這段結語的同時幻某早就玩完了,這、這心得不斷拖欠寫不出來的毛病真的是越來越嚴重了,這樣下去肯定是不行的,因此霸劍的心得幻某也會努力在近期內趕出來的(QQ)!

  最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
                                By:幻影 2023 . 06 . 15












 



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創作回應

護衛
塔奧要入贅少奮鬥好多年了w
博斯必須死...
菲德麗卡真香[e16]
2023-06-15 05:56:01
幻影神月
其實我玩之前真沒想到居然會把大多數的CP都收掉,
還以為絕大多數的感情線都匯流白說XD"
2023-06-15 14:45:40
阿克亞
希望為來還能再相見
2023-06-15 15:50:41
幻影神月
我有預感就算下一作是開新系列,
未來一定還會回頭出秘密系列的四代、就跟不可思議還有亞蘭德一樣XD"
2023-06-18 00:51:12
一劍封邪兵燹
動畫要出了 不錯啊! 很棒啊!
2023-06-15 19:00:44
幻影神月
[e12] [e12] [e12]
2023-06-18 00:51:18
貓月
萊莎跟克羅蒂亞互動還可以嗎?聽人說3代有變少
2023-06-16 18:21:29
幻影神月
跟二代相比的話確實有變少沒錯,但我自己還算喜歡這代裡她們的互動~
2023-06-18 00:51:48
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