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【閒撰】《霸劍霄雲錄》一劍夢回千秋、圍繞天地之劫的霸劍傳奇

幻影神月 | 2023-06-30 23:07:47 | 巴幣 254 | 人氣 617

文章閱讀指引
內文共分為「呈現」、「系統」與「劇情」三個段落,「劇情」以下全程劇透。
新接觸作品之玩家:可觀看「呈現」與「系統」,初步理解作品的畫面與玩法。
對作品有基礎之玩家:可直接觀看「呈現」與「系統」的結論,參考撰寫者的體驗心得。
已通關或不在意劇透之玩家:可接著觀看「劇情」,參考撰寫者對劇情的分析與體驗心得。



霸劍霄雲錄
製作公司:寰典有限公司
發行日期:20230427
遊戲類型:RPG角色扮演
故事簡介:
一契,承續萬世,
一劍,夢回千秋。
 
  東嶽泰山之巔,一處無人知曉的深山絕谷,遙對無涯雲海下的壘壘紅塵。山中無歲月,無名少年十餘年的平靜生活,卻因意想不到的變故而突然告終。在命運的引導下,申子雋註定將在神州大地展開一場上天下地的冒險,發掘一個無人知曉的太古之秘,而藏在這遙遠的遠古記憶彼方的,是一個被遺忘了的夢想,一個無法實現的約定,以及一柄為人所不知的遺世神劍。
 
  當再次開始運轉的天命重新揭露這一切時,他將明白這一切秘密與謎團的終點,就在那凡人只能仰視的霄雲深處。只有在那裏,他才能找回真正的自己……




「走遍遼闊的中土大地,親自目睹當今人世的真正樣貌。」

  大家好,我是一位有著熱心助人的心、到處幫助他人最終幫到上天入地(?)的幻影
相信只要是一位遊戲玩家、並且有在隨時關注新遊戲的消息,那多多少少就一定會有等待一款自己期待的遊戲推出的經驗,尤其在經過漫長等待後真的等到那款作品推出的那天時、心中絕對會是無比的感動沒錯。而今天幻某想跟大家分享心得的作品《霸劍霄雲錄》,就是一款從消息釋出時開始、讓幻某足足等待了七年的遊戲!七年、相當於剛上高中的人在遊戲推出的那天時大學都要畢業了(QQ)。

  而之所以這款作品能讓幻某如此期待並甘願地等七年,此時就不得不提《天地劫》這個系列了,這個由漢堂所推出的經典系列遊戲當年不僅帶給幻某許多回憶之外,其中的《幽城幻劍錄》更是有著大量的好評口碑,只可惜這個系列就止步於2002年的最後一作便就此沉寂,直到2016年才出現了將開發新作的消息,即使因為某些大人的原因本作不能冠上天地劫的名稱,但實際進入遊戲後的體驗、看到某些被改名但仍是熟悉,以及那具有天地劫風格的音樂,都讓幻某明確地感受到這就是一款《天地劫》系列的最新作沒錯~


  然而這麼一款讓幻某等待多年、推出時就立刻遊玩並通關的遊戲,自己卻無法發自內心的去推薦這款作品?主要是其中有許多的細節設計還是當年的醍醐味,對於系列玩家來說會感到無比熟悉、但對於新玩家來說就顯得有點微妙?最終導致評價會變得非常兩極。而自己實際體驗過後也確實認為本作中有著不少兩極的設計,這部分的細節與幻某所認為的優缺點部分、我們依舊按照慣例留到內文中再來與各位細說~

  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,讀者可以參考上方閱讀指引來觀看本文,希望各位看得愉快囉!

以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中擷取而來,版權皆為原公司所有
(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)



推薦本作的作品優點:
● 單純且容易上手的系統設計,喜歡以較為輕鬆的方式體驗遊戲的玩家歡迎嘗試。
● 篇幅足夠且確實完整敘述一段故事的劇情,對於偏向劇情為重的玩家來說較為適合。
● 《天地劫》系列暌違多年的精神續作,那熟悉的系列味道對老玩家來說絕對不可錯過。

不推薦本作的作品缺點:
● 細節表現明顯不足的畫面呈現,對畫面有要求的玩家不予推薦。
● 僵硬3D模型、配音不夠完全,以及幾乎無運鏡的演出表現,對劇情演出有要求的玩家不予推薦。
● 無法完整發揮特色的戰鬥設計,對戰鬥表現、甚至喜愛《天地劫》系列戰鬥的玩家不予推薦。
● 劇本嚴謹性較為不足、尚有諸多伏筆未解,對劇情完整性有極度要求的玩家不予推薦。



畫面呈現:
  《霸劍霄雲錄》是一款原創世界觀的角色扮演遊戲作品。本作的故事舞台將從一處無名的山中展開,並隨著旅途過程踏足整個中原、甚至上天入地,以較豐富的場景數量展現整體格局。不過雖然說場景數量算是較豐富的,各大城鎮的建模也算壯觀、遠景氣勢足夠,但若是細看則有明顯的空洞感,甚至不少細節與貼圖的解析度也明顯不足,算是整個呈現上相當可惜的部分。

 
 從最初的無名山谷開始一路踏足中原各處,甚至地底下海洋中都是本次旅途的必經之地。

 
 位於中原大陸之上有著各個城鎮,每個城鎮皆有屬於自己的風格與特色,
  尤其在遠景與細部造景方面相當考據,就彷彿親身走入了那遠古時期的大城之中。

 
 直入雲端的高山、藏於地下的遺跡,這些系列特色之地同樣維持於本作各場景之中。


劇情呈現:
  本作在劇情的演出呈現上,是以3D模型搭配2D立繪與傳統對話框的方式來詮釋,並在主線劇情中有著語音配合演出,不過語音量僅兩至三成、且並非將對話進行全句配音。立繪部分繪製得相當精緻之餘、同時保留著該系列的繪畫風格,於此基礎上所呈現出了角色表情也令玩家感到豐富與印象深刻。

  不過劇情呈現上的優點可能就僅此而已(”Orz)。其餘像是3D模型部分相較之下就有著明顯的粗糙、肢體僵硬感,劇情過程更是完全沒有任何的運鏡演出,多數劇情都是單一畫面角色站立來呈現,同時本作也沒有其餘的輔助呈現,最終導致呈現不盡理想,不過在台詞本文的撰寫上倒是非常有水準,值得一提。

 
 3D模型搭配2D立繪對話框的傳統演出,
  不過除了極少數的運鏡與模型肢體動作之外,絕對多數都是單純的角色站立演出。

 
 3D模型的表現即使退好幾步也無法說非常理想,其粗糙感無法接受的玩家絕對是多數。

 
 相較之下2D立繪不僅繪製相當精緻、表情豐富,極具特色的畫風也令玩家印象深刻。

 
 部分劇情會運用一些光影特效來稍微加強演出效果,
  其中本作還有不到三段的戰鬥演出,演出表現尚可但數量實在太少,加分效果著實有限。


呈現結論:
  整體來說,本作《霸劍霄雲錄》在整個呈現的表現上即使以幻某較為寬鬆的標準來看,還是無法稱得上及格,即使遠景視覺表現尚可、立繪也繪製得相當優秀,仍是難以彌補極其明顯的粗糙感。另外配音部份是相當有水準的,這點雖然可以對劇情演出有所加分、但配音完整性不足卻又打了折扣,也是略為可惜的。

  不過雖然幻某在呈現的缺點上說了許多,但其實自認本作並沒有完全到無法入眼的程度,接受與否仍是完全取決於各玩家心中的標準,只是認真說的話、如果是已經完全習慣現代遊戲的玩家,那本作的呈現是絕對無法接受的,只能說諸多過於明顯卻又無法巧妙藏拙的畫面,便是本作呈現上的最大遺憾。




劇情系統:
  本作《霸劍霄雲錄》在劇情的推進模式上,是以「觸點式推進系統」來作為設計。在主線事件中、玩家僅需跟隨系統的指引便可順利觸發劇情並推進故事,但值得一提的是支線事件則必須靠玩家自行探索並觸發,尤其本作的支線量相當龐大、且部分支線觸發時機非常短,若是錯過的話與該事件相關的後續發展也會一併消失,雖然在支線部分是屬於較為嚴苛的設計,但這卻也是該系列不變的特色。

  另外支線解與不解並不會影響結局發展,但若是玩家完完全全都只跑主線的話、那麼便會在本作中僅有一處的事件中卡關,但該事件並沒有時間上的限制,就只是需要玩家稍微注意一下。

 
 主線事件不僅有著簡單的劇情回憶,觸發位置系統也有明確的指示,不太會有卡關困擾。

 
 本作設有大量的支線劇情,少數事件在主線發展之餘便會直接提示給玩家,
  但絕大多數的支線都必須靠玩家自行尋找,且沒在特定時間內觸發便會永久消失

 
 部分迷宮需要進行「機關解謎」方能通過,部分解謎雖無明顯提示但整體難度並不算高。


戰鬥系統:
  本作的戰鬥系統為「半即時制戰鬥系統」作為設計,當玩家進入戰鬥狀態後、敵我雙方各單位便會依照各自的行動條來決定行動順序,其中該行動條若是我方沒有進入選單之中便不會停止,在此基礎上搭配「五內系統」來學習技能、以及八種屬性的相互剋制便是該戰鬥系統的最大特色。然而這延續系列的戰鬥系統在本作中的流暢性卻稍顯不足,導致步調偏慢、無法完全發揮出戰鬥時的特色與遊戲性。

 
 本作與系列前作不同、採「明雷遇敵」機制,靠近敵方後便會自動進入戰鬥狀態之中。
  不過若是進入大地圖之中,則會更改回傳統的「暗雷遇敵」。

 
 戰鬥中的基礎自然便是在各自的行動順序中進行「攻擊」「防禦」

 
 絕學方面可以大致歸納為「物理」「咒術」兩大類,其中咒術又對應著八種屬性相剋,
  屬性部分又取決於各單位的屬性數值,進而影響受到攻擊後是更具傷害亦或是恢復命值。
  順帶一提咒術部分有著許多不同的增幅效果,適當運用的話絕對是致勝的一大關鍵

 
 戰鬥中敵我雙方若是受到了異常狀態,則必須額外開啟選單進行查看。

 
 敵我雙方在戰鬥中主要以5x2的站位中進行配置,
  而我方則可以藉由設定「陣形」「策略」來調整站位,進而獲得加乘效果。

 
 角色等級每提升一級便可以獲得3點蘊魂點數,可用於提升角色「五內」來「習得技能」
  而在本作中可以直接查看尚未習得的絕學來對應五內的提升,可說是便利許多。


輔助系統:
  除了上述所提及的系統之外,本作在輔助系統的設計上則較為單純,僅僅只有上述提及到的支線、以及裝備道具的煉化與封鑄而已,甚至也沒有任何的收集與耐玩要素,也沒有讓玩家可以持續遊玩的二周目設計,由此可知本作的遊玩重點上還是放在劇情與戰鬥上,對於喜愛鑽研的玩家吸引力便會明顯不足

 
 藉由「煉化」系統,可以將兩個道具或裝備進行合成、以取得更具效果的成品。

 
 藉由「封鑄」系統,將戰鬥後取得的素材進行裝備數值的提升,讓戰鬥更加事半功倍。


系統結論:
  整體來說,本作《霸劍霄雲錄》的系統設計可以說是相當單純且容易理解,尤其從趨近於無的輔助系統設計來看、本作的遊玩重點自然是放在劇情與戰鬥這兩部份上。劇情推進的部分相當傳統、迷宮機關難度也不算高,但豐富支線的支線就幾乎只能靠玩家自行挖掘,有時間限制又幾乎沒有提示,雖然幻某很想說是較為可惜的部分,但這又屬於該系列的特色,因此只能說喜歡與否還是因玩家而異的

  而戰鬥系統上無論是過程、絕學習得與屬性相剋等各方面,基本上與系列作並無太大的不同,唯一真的感到可惜的就是流暢度與系列作相比就是大減,半即時制的行動順序即使是普通攻擊、多數時候還是只能進行一打一的交戰,最終導致該系統最大的即時性特色也無法確實呈現,是幻某感到最為遺憾的地方。




劇情部分還有提供影片版哦!若是不想單看文章跟圖片的話也歡迎看看影片~


  《霸劍霄雲錄》是經典系列作品《天地劫》系列的精神續作,世界觀方面承襲前作、時間線則是在第三作《寰神結》之前,屬於系列最早的時間線,劇情方面僅有細節與特定角色與前作有所關聯,整體仍是屬於獨立故事,是屬於老玩家可以從中挖掘驚喜、新玩家也可以放心遊玩的作品。



  本作的故事是源自於一處無名且高聳入雲的山谷之中,名為申子雋的少年從小便與義父申無名居住於此,然而兩人平靜的生活卻因某日的一場地震,進而促使兩人的分離與下山契機。意外下山並於名為長興村的村莊中清醒的申子雋,更於村外意外解救了崆峒派的少女白霜瑤,兩人的相識不僅似乎牽動著什麼樣的因緣,更是申子雋從此踏上宿命般旅程的起點。

  作為起始劇情來說,本作運用了穩健的步調與適中的篇幅,描述了山中少年申子雋意外結束平穩生活並踏上旅途的開端,整個流程雖然說是相當常見的安排與發展,卻也容易令玩家帶入其中,而當申子雋下山後結識少女白霜瑤、兩人的邂逅更是帶出了故事伏筆與旅途契機,進而提升玩家對於後續發展的吸引力。

 
 


  雖然說這場旅途最初並無特別的目的、僅僅只是為了赴崆峒派的感謝之宴,但是當後續晏蘭卿登場後,便帶出了本作的故事主軸「申子雋身負的天命」,並隨著故事發展不斷強調此一重點,過程中更是牽扯到了申子雋的前世今生與傳說兵器「霸劍」的因緣,最終再將所有的伏筆串聯一線。

  作為本作故事的主軸來看,以「天命」做為重點的描寫不僅展現出了其格局的龐大,從申子雋下山一路到晏蘭卿的說詞也都不斷呼應著命運的走向,劇情上的多數重點與伏筆也都是以此關鍵來展開,然而這龐大的格局與前世今生的關聯看似具有吸引力,幻某卻認為故事發展越到後期吸引力越是每況愈下,其中最主要的原因想必便是「故事的推進方式」。當申子雋與夥伴每到一個新的城鎮時就一定會碰上他人的難事,接著這群人便會見義勇為的給予協助四處幫忙,小從親人失蹤協助尋找、大到案情膠著深入地洞,而這些看似毫無關係的事件最終都能聯繫到主線上,一兩次或許還好、但每次都是這樣的展開實在令人感到無比突兀。

 
 


  而除了推進方式的問題之外,傳說兵器霸劍更是牽扯申子雋前世的故事最大重點,前世的項羽因為提早取得了不完全的霸劍,進而遭到反噬並失去了成為人世霸主的機會與世界毀滅危機、因此後世的申子雋就必須完成前世未完成的天命,如此機緣之下取得霸劍自然便是必然結果,但取得過程與後續發展的描寫卻相當不足,容易導致玩家一頭霧水,尤其更重要的是前世項羽身邊的虞姬,到了今世則成為了申子雋敵人的蕭茵,這本是相當好發揮的對手戲,結果蕭茵一恢復記憶後直接死去,著實浪費了前面的無數鋪成……

  接著在主線之後、幻某認為故事還有另一個問題便是出在主角群上,本作的劇情篇幅其實可以說是相當長的,但即使如此主角群依舊有著描寫不足的問題,不足到除了主角之外其餘人根本可以說是工具人,晏蘭卿跟淳于宿就是負責解說現況跟解開機關用的,何殤之負責引薦官場人員,相較之下白霜瑤算是描寫得最鮮明的角色,但對於主線除了最後知道她是三禪器之一之外並無太大幫助,即使他們的許多故事都藏在支線之中,但仍舊是一堆伏筆未解;至於申子雋…幻某認為他其實就是個聖人,身居山中下山後的處事態度一開始幻某也是用義父教導與前世隱約的記憶來說服自己,但仍是非常違和,尤其後期蕭茵與義父死去時看著他悲痛萬分相當難過,但下一瞬間便立刻重新振作繼續完成天命,過於片段的分離感真的令人無法帶入其中。

 
 


  最後是本作故事的尾聲與結局。在大梁城跡之中整個事件的幕後黑手、天玄門掌門百里晟終於展現出了他的真正目的,其中更是知曉了霸劍是出於他之手,為了阻止百里晟、申子雋一行人便追擊至隱界之中,並與其真身墮天將羿封展開決戰,並成功戰勝同時取回了完全體的霸劍,最終申子雋便在四位帝君的見證之下進行封禪之儀以完成自身使命,而為了找尋藏匿霸劍的地點,五人便踏上了前往地界的新旅程。

 
 


  整體來說,本作《霸劍霄雲錄》雖然敘述了一段完整的故事,但仍是有諸多細節上的不足,包含劇情推進的手法與角色的描寫等問題,甚至即使這故事篇幅已經算是有著較長的內容,但加上支線卻仍是有許多未解伏筆,再加上最後反派也來得過於突兀,導致玩家通關後的無力感絕對是大於滿足感的。

  當然劇情上可能真有許多不足之處,但身為《天地劫》的續作、在本作中還是可以看到系列中熟悉的門派與角色,即使他們的名字並沒有辦法直接表明出來(但片尾名單卻直接打出來耶…?),但能在事隔多年之後再次看到相關的劇情,也是特別令人印象深刻的。只是這懷念之情對新玩家就幾乎可以說是無感,而這些內容也不足以撐起整個劇本,最終使得故事發展仍是後繼無力、著實可惜,至於其中那些未解的伏筆與主角群五人的新旅途,或許也要再花個好幾年的時間等到未來才有機會看到了吧?





  還記得自己玩完這款遊戲的幾天後,某位友人便問說:「等了七年的遊戲最終呈現出來的是這種結果你會不會後悔啊?」雖然知道友人只是開玩笑的隨意問問,但確實讓幻某認真思考了一下,會不會等得很後悔嘛…這倒是不至於,但確實是稍顯失望沒錯,只是重新回憶起遊玩過程時,發現本作確實還是自己心中那熟悉的天地劫味道,因此即使本作成績不太理想,但後續已經開始開發的新作、幻某還是會支持下去的~

  那麼體驗完了這款作品之後,趁著月底《Final Fantasy XVI》推出前的這段空檔,幻某打算繼續完成自己的系列作補完計畫,因此下款體驗的遊戲便是《受讚頌者 虛偽的假面》且已經正在絕贊遊玩中了,不過比起希望在FFXVI推出前通關,不如希望到時不會因為劇情關係想接著繼續玩下去而放掉FF……XD”

  ……以上第二段是在六月初打的內容,幻某決定不改直接放出來讓大家看看這個笑話(”Orz)。

  最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教囉~
  感謝大家的支持!
                                By:幻影 2023 . 06 . 30












 



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留言

創作回應

蕃薯兄
奇怪!如果是天地劫的精神作品,巴哈應該廣告會打很兇,怎我完全沒有印象?除了第一張圖有天地劫的FU,遊戲內容跟立像頭繪卻沒有天地劫的影子
2023-07-01 01:24:48
幻影神月
這款的宣傳真的算是很低調的…低調到我甚至都懷疑有沒有在宣傳的程度(?)
所以沒印象是正常的~
立繪的話有請當初話幽城的老師回來繪製,我自己是覺得還是有天地劫的味道在,
但遊戲因為全面改為3D、確實風格上跑掉不少,但實際玩下去文本那些還是有濃厚的天地劫味道的~
2023-07-01 05:09:23
夜歌
當初看別人玩真的覺得這片賣像實在是太差了,很難吸引人
2023-07-09 14:39:06
幻影神月
我我我、現在才看到這則留言……"Orz

這款不僅賣像差,甚至遊戲內容也不是很理想,
如果不是天地劫系列粉絲的話,應該絕大多數的人都玩不太下去……
2023-11-02 02:32:45
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