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[達人專欄] 《槍火重生 Gunfire Reborn》最新DLC神謀巧匠登場,超耐玩的Rogue射擊遊戲

吸血蝶 | 2023-06-21 18:29:31 | 巴幣 18 | 人氣 3127


遊戲名稱:槍火重生 / Gunfire Reborn
遊戲類型:第一人稱、射擊、動作、闖關、Roguelite、共鬥
遊戲價格:NT$ 318 ( 合輯包 NT$ 534 )
遊戲評價:93% 極度好評 ( 74,887篇 )
發行日期:2021/11/18
Hello,大家好,我是阿蝶

這次要跟大家分享的是《槍火重生》
我相信應該不少人都有聽過,甚至玩過這款知名的Rogue遊戲吧?
這款是由Duoyi Games開發,並自行發行的Roguelite射擊遊戲
在Steam上擁有74000多篇的93%極度好評,逼近壓倒性好評
我是因為朋友送的遊戲而認識到這款的

《槍火重生》在今年6月1號發布了第二波DLC神謀巧匠
這次新增了兩位新的英雄─『紫鴞』跟『小玖』
從外型來看應該是貓頭鷹跟…這應該是浣熊吧XD?
『紫鴞』是一個我覺得還蠻吃運氣來打傷害的英雄
而『小玖』是一個工程師,身旁會有一個『鐵翼』自動戰鬥
另外遊戲中還新增了四把新武器,『藏拙』、『望潮』、『狼顱』、『星環』
以上是這次第二波DLC神謀巧匠的更新內容
應該足夠讓老玩家們再次研究各種嶄新的Build了

那麼回歸原點,《槍火重生》玩起來是怎麼樣
具體來說是在玩些什麼,我們接著來講吧!


《槍火重生》是採用FPS的RPG動作射擊玩法
玩家會扮演各路不一樣的英雄俠客
這裡面有像是擅長用手榴彈的貓貓
擅長突進攻擊的老鷹會操控雷電的老虎
會御劍術的兔子擅長控水跟近戰的刺蝟等等等等
每個英雄都有2招技能,分別是主要技能E跟次要技能Q
可以理解成E是必殺技,而Q是一般技能
不同英雄的技能通常是自己玩過會比較好懂其中的原理
所以我就不展開詳講每隻英雄的主軸能力了


除了英雄的技能特性以外,更重要的還是遊戲中多樣化的武器
手上如果沒有一把像樣的武器,闖關難度肯定倍增
不過這裡比較特別的是遊戲中的武器比起強度,我覺得順手度更重要
一方面是有些武器的使用手感是真的蠻卡的
另一方面是武器沒有絕對強的那幾把
就算有,大概也會在後面幾次更新內被平衡掉XD
所以其實武器方面,我覺得首先講求手感
然後利用武器中的銘刻跟雙子銘刻來拉高武器的傷害上限

銘刻就有點類似武器的詞條,會提供一些額外的能力
比如暴擊倍率多幾倍,或是武器傷害自帶某些元素效果之類的
而雙子銘刻差不多意思,只是這條是屬於成對的銘刻
需要有兩把有著相同雙子銘刻的武器才會啟動效果
這些銘刻的效果除了增加武器本身的傷害跟額外效果以外
可以搭配一些奇物效果增加英雄的技能輸出強度

就比如奇物(靈佑)裡有個叫作【戰鬥法師】
效果是依照兩把武器的暴擊倍率提高英雄造成的技能傷害
而雙子銘刻裡正好有一條是兩把武器共享暴擊倍率
效果是這兩把武器的暴擊倍率相加,然後兩把武器會共享相加後的倍率
這個效果相當於是讓武器的暴擊倍率直接無條件翻倍
搭配【戰鬥法師】的效果,英雄的技能傷害會獲得大幅度提升
從這裡就可以看出銘刻遠比武器本身的傷害要來的重要


而依照玩家選擇出戰的英雄,主要能玩到的Build走向也會有所不同
因為每個英雄可以玩的Build都稍微有點不一樣
所以我就拿我自己最愛玩的英雄─火狐小璃來講就好
我常玩的小璃主打Build就有像是『無限火隕』、『爆發靈狐』這兩個

目前我玩過最多的就是『無限火隕』,算是最穩定的玩法
主要就是專屬聖物(覺醒)盡量選【餘燼】這一排的強化
其中【天火藏蘊】這條在火隕造成燃燒的時候可以回復使用次數
闖關中後期的火隕就能夠幾乎用不完的方式一直丟
所以才會被叫做『無限火隕』,玩起來穩定又爽快

而『爆發靈狐』是差不多的道理,也是盡量全選【赤狐】的強化
這一排的強化就是依照熾炎有靈的釋放能量多寡
去大幅度增加熾炎有靈所造成的傷害
所以如果有拿到幾乎全部的強化,後期熾炎有靈的傷害會相當誇張
真的是會一發直接把尾王打到鎖血的程度
只不過我目前打過最高的也就單發300萬而已
我相信配得好,再加上一點運氣的話,可以打出更誇張的數字

當然每個英雄的玩法都有所不同
有些可能像先放小招再放大招才會有更多傷害
所以也不一定是選同一排的強化就一定會強
這部分還是要玩家自己去嘗試才知道

好啦,前面算是大略講完遊戲整體的玩法
接下來稍微來講講這次新的DLC─神謀巧匠的內容
前面有提到這次DLC主要新增了『紫鴞』跟『小玖』兩個英雄


『紫鴞』的話,我自己只是稍微玩過一下
他確實是一個相當吃運氣的英雄

Q技【占星】會從牌組裡抽出三張牌,跟著準心攻擊敵人
同時會從牌組裡獲得隨機一種【星象】的卷軸
三個【星象】組合成【陣圖】,依照【陣圖】組合的效果提升E技傷害

E技【星落】就是消耗【陣圖】對範圍內的人造成一次大傷害
【陣圖】有分為斑駁、普通、稀有、傳說
其實就是看三個【星象】的顏色去組合
如果三個【星象】不一樣顏色,就會組成最基本的斑駁
如果三個【星象】都是金色,就會組成傷害最高的傳說

因為要玩E技的話,要一直刷隨機的【星象】
所以才會說『紫鴞』算是一個相當吃運氣的英雄
不過在專屬聖物方面倒是有一排主打Q技傷害的【運籌】能玩
雖然同樣會依照【星象】影響Q技的傷害
但是Q技可以以量取勝,不用常常顧著要組出什麼【陣圖】造成最大傷害

除此之外,『紫鴞』還有一個被動是可以重置聖物(秘卷)的效果
不過就像我說的,他很吃運氣,有時候一個不小心可能洗得更糟糕XD


至於另一個新英雄『小玖』就類似其他遊戲裡的工程師或砲兵角色
她算是目前版本裡最OP的一個英雄
當然我想幾次更新後應該還是會明顯被削弱啦XD
出戰的時候,身邊會有一個自動協助戰鬥的機器人『鐵翼』

Q技【硬木飛彈】會讓『小玖』發射一個飛彈造成傷害
命中後會造成小範圍爆炸,清怪或打王都很好用
如果【硬木飛彈】命中『鐵翼』的話,還可以幫它回血

E技【天將神兵】就是讓『鐵翼』瞬間空降到指定位置
對範圍內的敵人造成大量傷害,同時嘲諷敵人

這裡要特別說一下,『鐵翼』有分為衝擊模式跟火力模式
點滑鼠中鍵可以隨時切換『鐵翼』的模式
衝擊模式就是近戰模式,可以自由移動
專屬聖物會偏向增加『鐵翼』的近戰傷害、血量跟抗打能力
妥妥的就是一個暴力坦克的概念

火力模式是遠程模式,『鐵翼』會變形成火力堡壘
專屬聖物會跟Q技【硬木飛彈】掛勾,Q技越強『鐵翼』就越兇
玩到後面根本就是一個超級機槍塔,連尾王都被秒著玩
有玩過就知道『小玖』在這個版本到底在OP什麼


《槍火重生》算是一個很耐玩的Rogue遊戲
最主要原因就是Rogue的隨機性做得很到位
每一場的Build都多多少少會有所不同
你不管是一直想玩某一種Build
或是哪天興起,想玩一下從來沒碰過的走向
遊戲中的武器、聖物隨機性都能讓你一直有不同的體驗
除了每個英雄的可玩Build都不一樣以外
武器方面,我個人覺得打擊感的回饋很強
這個打擊感主要是出自命中敵人時的音效回饋
尤其是拿著衝鋒槍、步槍這類連發性很強的武器
打著敵人的頭那樣叮叮叮叮叮叮,心裡真的莫名的有爽快感XD

不過也有不少人覺得遊戲的難度太高,很難過關
其實我覺得這有很大一部分也是因為聖物的隨機性
確實這算是《槍火重生》蠻大的一個問題
或者應該說Rogue遊戲都有可能會面臨的問題
撇除掉前期天賦沒有點起來,導致傷害不夠或復活次數的問題以外
只要運氣不好,Build裡的關鍵聖物沒拿到,很容易在第一個區域就倒了
而Rogue遊戲的特色就是每一局都是新的開始,聖物也要重新拿
假設你打了5局,有4局都是這種情況
那也難免心裡會有一種失落感跟煩躁感

所以我會建議如果有朋友也在玩,可以盡量約著一起玩
4人共鬥互相照應的話,可以大幅避免在第一區就倒下重來的窘況
而且只要有1人Build起來,靠他扛著還能帶著其他3人Build慢慢拉起來
我是覺得這遊玩體驗會比自己一個人重複死到發火要好很多
並且4人一起玩,有時候還能鬧出一些很搞笑狀況
遊玩過程中也會顯得更愉快、更歡樂一點

整體而言,我自己是蠻喜歡這款遊戲的
它算是我最早接觸到的其中一款Rogue遊戲
正好最近出了新的DLC,藉著這個機會跟大家介紹一下
如果你是擔心FPS苦手,所以不敢玩的話
我自己是覺得不用怕,遊戲裡的HITBOX還蠻大的
理論上應該是不會出現打不到敵人的情況才對
但是遊戲整體的闖關難度是真的蠻高的,這點還是要注意一下



好啦,那麼感謝大家看到最後
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每天晚上8點我會在Twitch開台
如果對實況內容有興趣的話,不妨來看一看吧
我是阿蝶,我們下部影片再見,拜拜~

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