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大遊戲。小心得- Sekiro™: Shadows Die Twice

火柴人 | 2022-07-12 21:12:53 | 巴幣 32 | 人氣 343

說到為什麼會想玩隻狼,因為九日在介紹中提到受這款遊戲啟發

所以想在遊戲上市前體驗一下鼎鼎大名的隻狼究竟是什麼樣的遊戲

剛好夏日特賣就來了個對折,我還不買來(自虐)嘗嘗?

btw, 這篇不是正式的心得文 想看詳細的介紹請另尋文章

------------------------------------------正文

開頭的體驗真的很不舒服;或者說不適應

隻狼是一款以格檔招架為核心機制的動作遊戲,在 souls-like 當道的現在可說是另闢一條險路

少了體力條、裝備與傳統RPG機制,升級成長的要素減少

戰鬥不單純是血量的削減,關鍵是隨格檔成敗而浮動的體幹值

格檔時機的好壞會影響體幹值增加的幅度,完美: 增加一點  差/無格檔: 增加很多

當玩家體幹值破表會陷入僵直,而敵人體幹值破表玩家就可以無視血量一擊殺

講白了就是戰鬥節奏被打亂到一定程度就會露出破綻,對方就可以趁虛而入

和一般遊戲最大的不同是 玩家的普通傷害根本是抓癢(特別是對 boss)

這對尚未了解機制的新玩家十分挫折,怎麼打老半天敵人不痛不癢

而且對方打出的傷害依舊像黑魂可以三刀送你回老家

當擊敗第一個 boss 蟒蛇重藏時,在下才真正融會貫通整個遊戲機制

難怪有人說隻狼就像節奏遊戲  要全神貫注的盯著落下的譜面(攻擊) 直到歌曲(戰鬥)結束

其他要素;比如潛行刺殺,更多垂直空間的關卡設計,流派技能樹等等 也都做得不錯

難度方面也保有宮崎英高的"特點",少了RPG要素的隻狼更貼近於傳統動作遊戲

更多的是考驗玩家的硬底子,專注、反射神經、記憶甚至節奏感

當然也更耗費心力 (玩到眼睛快脫窗

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