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大遊戲。小心得- S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

火柴人 | 2021-07-13 22:10:35 | 巴幣 34 | 人氣 344

聽說 stalker 系列要出新作了,所以趁著夏特把COP破了

btw, 這篇不是正式的心得文 想看詳細的介紹建議另尋文章
-----------------------------------------------正文
在下只玩過1代 (大遊戲。小心得 第一篇文

遙想當年讓我沉迷了好長一段時間,遊蕩在核災的車諾比 深入廢墟、搜刮裝備神器

3代一如既往地有著優秀的 gameplay,射擊手感、關卡編排、場景氛圍 都十分優秀

新增了槍枝裝備改裝的系統,增加一點玩法深度與刷裝的誘因

支線任務之間也更有因果聯繫,隱藏地點做得更隱密

記得有次湊熱鬧跑進路邊的小屋看強盜火拚,發現裡面有一條暗道通到某個不明的地底設施

經過探索深入,最終找到傳說中的神器"綠洲"

遊戲中從來不會給你直接的提示,而是如同現實般要玩家自行打聽並注意周遭

以"綠洲"為例;玩家只能從各式路人NPC打聽到似是而非的傳聞

從中挖掘蛛絲馬跡,從鋪陳到搜索直到發掘的過程真的如同一場夢幻般的奇遇

雖說COP的環境多樣氛圍塑造也比1代還棒,但在下認為槍戰內容偏少

還記得1代 深入黑石基地 最後還要殺出重圍 紮實且精心安排的槍戰關卡 真的很讚

COP 缺少像這樣的大規模交火  取而代之的是多段式的守點作戰或小規模的潛行入侵

陣營間的據點衝突、利益交鋒也減少很多,自由團、紀律團、陣營好感度的設定名存實亡

COP給我的感覺 主角更像是瞎攪和的探險者,而非1代在各勢力間穿梭;追尋隱藏陰謀的俠客

最後真的很想吐槽,這個系列的新手引導真的爛到匪夷所思

遊戲片頭動畫播完,直接把你丟在空蕩蕩的地圖中央  什麼任務指示、操作教學、輔助NPC 通通沒有

1 代好歹有個像新手村的出生點和引導NPC,怎麼 3 代就屎成這副德性~

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