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魂系列作品的翻滾迴避動作與無敵幀整理與比較

塞納河畔 | 2020-12-04 16:46:54 | 巴幣 1110 | 人氣 2915

魂系列作品通常都會有負重系統,
每作對於負重的門檻不大相同,
同樣的是超過負重門檻都會削弱迴避性能,
血源詛咒和隻狼無負重系統則屬特例以下會說明。

由於小弟我每作都有小玩過一陣略知一二,
附上數據同時淺談使用心得。

因為遊戲中不會顯示至小數點後兩位,
故有時負重剛好壓線在門檻,
有些會過重有些則不會,這點還請多加嘗試。

黑暗靈魂1 (負重門檻25%、50%)
負重 迴避動作 無敵幀 總動作幀
0% ~ 25% 快速翻滾 13 21 ~ 24
25% ~ 50% 中等翻滾 11 33
50% ~ 100% 過重翻滾 9 46
100%以上 無翻滾只能走路
25%以下
配戴暗沉木紋戒指
特殊體操式翻滾 15 19~22
其實負重細分會有八個階段,但不影響迴避動作故只列出影響迴避動作門檻的部分,
正常情況都是壓在50%以下搭配盾牌,或是25%以下以迴避為主,
50%以上的負重,除了特殊場合(PVP堆強韌)之外都不是很推薦,
不過迴避後段沒有無敵幀的部分遭受攻擊會是1.4倍的傷害。
另暗沉木紋戒指是神器,且無遭受攻擊會被加成的傷害懲罰。

黑暗靈魂2 (負重門檻70%)
迅速 無敵幀
85 5
86 8
88 9
92 10
96 11
99 12
105 13
111 14
114 15
116 16
此作較為特殊的是藉由提升角色的適應力(記憶力也可但很少)來增加無敵幀,
負重影響的是迴避動作的距離,和精力回復速度(10%為一個單位),
整體來說無敵幀11,負重70%以下就很夠用,
或是提升到無敵幀13類似魂3的效果也不錯,
另外迴避後段沒有無敵幀的部分遭受攻擊會是1.2倍的傷害。


黑暗靈魂3 (負重門檻30%、70%)
負重 迴避動作 無敵幀 總動作幀
30%以下 快速翻滾 13 21
30% ~ 70% 正常翻滾 13 21
70% ~ 100% 過重翻滾 12 29
100%以上 無翻滾僅能走路
號稱翻滾靈魂的此作,主因是迴避動作的各項數據都很非常優秀,且鎖定時翻滾方向也不受限,
更無遭受攻擊會被加成的傷害懲罰,盾牌各位可以收進倉庫了
由於負重30%以下優點並不突出,且迴避距離過長有時無法更精準的走位,
一般正常情況都是負重壓在30% ~ 70%,武器防具上的選擇也更多元。


惡魔靈魂 (負重門檻50%)
負重 迴避動作 無敵幀 總動作幀
50%以下 正常翻滾 未知 21
50%以上 過重翻滾 未知 未知
惡魂的迴避操作手感比魂1和魂2還要靈活,
但因角色轉向有細微的時間差,故還是沒有魂3俐落,
迴避後段沒有無敵幀的部分遭受攻擊會是1.4倍的傷害。


血源詛咒 (無負重系統)
迴避動作 無敵幀 總動作幀
前方墊步 11 18
其它方向墊步 11 20
翻滾 11 24
迴避耗精很低且位移幅度不錯,但要留意在鎖定的情況墊步的方向受限,
建議可以練習解除鎖定迴避,會更能有效脫離敵人攻擊範圍,
另外迴避後段沒有無敵幀的部分遭受攻擊是1.4倍的傷害(開放狀態)。


隻狼 (無負重系統)
迴避動作 無敵幀 總動作幀
前方墊步 9 未知
其它方向墊步 6 未知
原地跳躍 未知 未知
其它方向跳躍 3 未知
水中衝刺 未知
隻狼為非傳統魂系遊戲的迴避,除了先天性能不好,再者危攻擊的系統機制上會打穿,
故你用墊步去迴避下段危攻擊或跳躍去迴避突刺危攻擊,基本上是無效的,
不過如果對應上正確的危攻擊,效果會提升,
舉例來說跳躍對應下段危攻擊,無敵幀會提升到33~38,
墊步對應突刺危攻擊,無敵幀會提升到12。


資料參考來源:

創作回應

芒果糖
很實用 感謝
2022-11-20 04:38:32
Pubao小香
翻滾大師
2022-12-13 12:08:36

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