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無職轉生的地理學設定

光山アキラやま | 2022-06-13 20:44:18 | 巴幣 338 | 人氣 665


地理決定國家的命運

無職轉生的世界觀中,世界是平的越往北越冷,往南越熱。
氣候的原理和我們的世界大致相同,但因為有魔力,某些局部地方會出現不可思議的狀況。

這個世界有海生種族,因此海洋地帶有自己的民族主權國家,有能力對整個海域進行力量投射,實質佔領領海。

這使得陸生種族的海運不發達,因為航海會侵犯海族的國家領土。

在上次人魔大戰的戰後協議中,明定陸生種族只能走海族指定的航路。

這直接導致了海權的貧弱 在這個世界,陸生種族無法把國家力量投射到海域上。





阿斯拉王國:最強大的人類王國
非常簡單的就能理解,阿斯拉王國的東北由無法穿越的赤龍山脈保護,西側有海洋保護
再加上她已經Manifest destiny 把整個區域統一成一個單獨國家了
立場上和我們世界的美國一樣,完全不需要擔心鄰國入侵,又有豐富的可耕地和天然資源。
想要不成為大國也難。
唯一比較有問題的是境內缺乏可航運的河流運輸,不過我想這主要是作者沒有設定河流的位置。
我想阿斯拉王國應該還是有航運河的。

這邊的主要農作物是小麥,是適合在較冷天氣栽培的作物。
次要作物是葡萄和春藥花。 葡萄是較冷氣候的水果。
春藥花是因為阿斯拉貴族都是變態。


在歷史上,赤龍山脈曾經是可以穿越的,當然要穿過山很難,但並非不可能。
拉普拉斯戰役期間,作為對阿斯拉王國的後勤干擾。魔王拉普拉斯把赤龍從魔大陸帶來中央大陸放生,赤龍山脈成為S集魔物赤龍盤聚的地盤。
從很難穿越變成不可能穿越。
只有在赤龍上顎和下顎這兩個山脈端點有棧道可供通行。



反觀王隆王國週邊一帶(中央大陸東南側)
這邊的地理位置比較差,形狀不是完整的圓形,比較狹長,還被森林切開。
這個世界中的森林有很魔物非常危險,和山或河一樣屬於地理屏障,沒辦法簡單的開發。
這邊的地理學就不適合單一國家崛起,類似我們的中南半島
這邊的政治地理就屬於由許多名義上獨立,但實際上有一個領頭宗主國的重多小國組成。
這邊的主要農作物是水稻,這也很符合,水稻需要較熱的環境。
使用的陀獸是水牛而不是阿斯拉王國的馬。

紛爭地帶
這是中央大路東側地理條件最好的地帶,地勢平坦,北、西由山脈保護,東邊有海。
南邊則沒有天然屏障。地理條件比阿斯拉王國差一點,但還是很好。
如果紛爭地帶成為統一國家,將會變成超級強權。
阿斯拉王國和王隆王國都知道這點,所以這兩國的政治地理方針就是避免紛爭地帶統一。
阿國和王國都各自支持軍閥,在紛爭地帶進行代理人戰爭。
類似我們世界的眾日耳曼民族小國。其他強國都在努力避免他們合體。
一旦合體變成德國就會捲起改變世界的大浪潮。
沒有說明這邊的其他情報,但我想應該是和阿蘇拉王國類似,種植小麥為主。

在帕庫斯成功的世界線,帕庫斯會把西隆王國改共和制。
國力突飛猛進,往北擴張,在甲龍歷500年間統一紛爭地帶成為第四大國。
人神為了阻止這個事件發生,在其他世界線都會干預。



北境
中央大陸北側氣候嚴寒,無法栽培農作物。魔物多又兇猛
這邊的主要糧食來源是狩獵魔物,主食是能長時間儲存的豆子。
因為太過凶險所以沒有傳統意義上大範圍的國家,而是類似城邦的小型國家。
有些土地是沒有被國家宣示主權的,不過要那種都是冰雪和魔物的土地也沒有意義。

魔法三國非常聰明,把充滿凶險魔物這點反而當成國家的資源。
把自己打造成冒險者之國,設立了教育機構和完善的道具與研發工房。
使這裡成為冒險者精進磨練自己的首選。

想學魔法就來拉諾亞。

靠著獨佔了魔法教育和各種魔法道具,這三國因而能維持自己的主權位置。
它們能和其他強國談判的籌碼就只有魔法知識。

魯迪烏斯推廣魔法教育的作法會危及拉諾亞的國家安全,要不是魯迪烏斯選擇入籍拉諾亞,實質意義上增強了拉諾亞的戰力和威攝性。拉諾亞肯定會想【說服】魯迪烏斯不要再看到人就當面教魔法了。


畢黑魯王國&鬼島
北境東側的小國,在世界舞台上來說不重要。
是少數對魔族友善的人類王國。畢黑魯王國與鬼族有緊密的友善關係。
由於畢黑魯王國在與附近的海族戰爭中勝出,畢黑魯海峽附近沒有海族。
使得畢黑魯王國實質控制周邊海域,成為少數能發展漁業的國家。
除此之外,鬼島的鬼族有食用發酵豆類製品的風俗。
綜合這兩點,這邊的傳統料理是醬油魚肉和味噌湯。
對異世界轉移者來說是非常重要的國家。


米里斯神聖國:
米里斯大陸上唯一的主權國家,地理位置也是極佳。和阿斯拉王國一樣由山脈和海洋保護。
更加重要的是,山脈的正中央有一條能直線穿越的劍聖大道。
重要性可比巴拿馬或蘇伊士運河。能直接通行本來無法穿越必須繞路的藍龍山脈。
使得在藍龍山脈有三個可通行點,而不是阿斯拉的赤龍山脈那樣只有兩個。

米利斯神聖國靠獨佔治療魔法和結界魔法獲得極強的政治力量。
對於防禦來說,治療和結界都是不可或缺的,每一個王國都會需要這種力量來保護重要人物。
只有米里斯的高階祭司能施展這類魔法,靠著派出高階祭司來塑造外交關係與權力。
這就是米利斯神聖國最強大的政治力量。和阿斯拉可以分庭抗禮。


大森林:
亞人居住的區域,這邊有眾多亞人種族的城邦。沒有統一的國家。
但是擁護泰德路迪亞與亞德路迪亞這兩支作為共主。
【但是對於其他城邦沒有實質政治權力】
有不明原因的雨季,在雨季會下起不可思議的豪大雨。
以狩獵採集為主。

礦坑族除外,在山脈地區居注的礦坑族有極發達的手工業。

廣義來說亞人也是魔族(在第一次人魔大戰與人類敵對)。大概是因為政治地理的關係,把自己的鄰居當成必須消滅的魔族實在太不切實際。
米里斯神聖國與大森林亞人們維持著和平但緊張的關係。
(從地理政治學上來看,米里斯和亞人以及魔大陸最靠近,應該要建立良好關係才對)

魔大陸
魔大陸完全沒有任何天然資源,土地貧瘠又缺乏水源,是惡劣到極點的地區。
理所當然的沒有統一的主權國家,而是由軍閥(正式頭銜為魔王)各自佔領一小塊區域統治。

歷史上曾經有兩個魔族統一過魔大陸,分別是魔界大帝奇希莉卡,奇希麗絲。
她能夠把自己的力量借給下屬,這等於是在分封諸侯。因此魔界大帝建立了封建帝國,把自己的魔眼分封給魔王(變成諸侯),統一了魔大陸。這也是為什麼只有她的頭銜是魔帝而非魔王。

另一位則是魔神拉普拉斯,光是提起他的名字就能在人類心中激起恐懼,在魔族心中激起愛國心。

他同時是個極有魅力的領導者,又是軍事天才,本身的魔法力也強到逆天,據說還很帥,完全擄獲了所有魔族的心。

在拉普拉斯戰役中,替魔族把人類打回中央大陸,爭取到許多權利,是魔族心目中的民族英雄,同時也是人類眼中的邪惡大魔王。

和笨蛋魔帝不同,拉普拉斯實質上對魔族做出了貢獻,因此得到了魔神的頭銜。
(魔族獲得了在其他大陸永久定居的權利)

現今的魔大陸由諸多小魔王各自治理,魔界大帝已經復活,但是過去的同袍們對於現狀很滿意,完全沒有理會魔界大帝。

拉普拉斯會在未來的某一天再度復活。懷抱帝國大夢的魔族們肯定會等到那天的到來,而不是跟隨某個雖然已經復活,但是只會喝酒跳肚皮舞的魅魔蘿莉。

貝卡里斯大陸
因為某些不可思議的魔力原因,這裡有者大量的迷宮,氣候是永遠的沙漠,不知道為什麼。
沒有主權國家,連個像樣的城邦都沒有。
只有散落各地的綠洲城市和貿易據點。
有很發達的玻璃工藝。


重要都市:

亞爾斯:
阿斯拉王國的首都,小說和漫畫中的描述不多。
在山頂上有宏偉的城堡。水神流總道場也設立於此。

羅亞城塞:
菲托亞領的政治中樞,有兩道城牆。在拉普拉斯戰役中是人類的最後防線,有著大量的防禦工事。
但是到甲龍歷400年間就只是個鄉下地方的行政中心而已。
在轉移災變中全毀。

米里西昂:
米利斯神聖國的首都,有非常完善的分區都市規劃,內城區和外城區由運河分隔。
雖然沒有城牆,但有七個巨大的魔力方尖碑位於外環區,能發出強大的結界魔法。
平時起到調控水位的功能。畢竟隔壁是有著莫名奇妙雨季的大森林,排水設施非常重要。
在戰時則能轉化成超級護盾保護城市。
整體給人非常乾淨整潔的印象。


奇西里斯
建造在巨大隕石坑中央的都市,隕石坑外的環形山成為天然的屏障。
是魔界大帝上上上次復活時的根據地,正中央是魔界大帝的舊城堡,在與拉普拉斯的大戰(魔大陸統一戰)中半毀。現在是觀光景點。

在魔界大帝統治期間,因為她覺得螢光石在夜裡發光很漂亮,命令手下收集大量的螢光石鑲嵌在城牆內側。入夜後會讓整作城市壟罩在夢幻的微光中。
沒甚麼都市規劃的道理可言,亂糟糟但充滿活力。和奇西利卡本人一樣。


溫恩港
魔大陸上唯一的港口城市,入口在山坡上,能往下看到整座城市。
由於靠近米利斯大陸/人類定居地,能交易到許多較稀有的物資。
這邊的建築物使用了泥巴以外的正經建材,在魔大陸實屬罕見,八成是從大森林那邊進口的。

夏利亞
魔法都市是魔法三國的掌上明珠,聚集了三國研究與知識的城市。
在草創時期,夏利亞位於國境處,楚於容易被攻打的立場
因此都市規劃刻意複雜化,沒有作出容易導航的區塊。
在魔法三國結成同盟後,遠離了戰爭前線,作為都市生活機能的重要性大於戰略意義。
進行過一次都市更新,模仿了米里西昂的都市規劃,形成了同心圓+徑向區劃分的格局。
不過在整齊的街區還是會穿插一些亂七八糟的舊城遺跡,形成歷史與現代感兼具的特殊風貌。

順帶一提,由於這裏是抗魔磚的生產國,在其他國家貴的要命的抗魔磚在這邊到處都看的到,連烤麵包的烘爐都用抗魔磚蓋。


渾沌毀滅者
佩爾基烏斯的飛行城堡,位置不定,在世界各地飄來飄去。
是十萬年前,古龍昔話年代的龍族遺跡。
佩爾基烏斯修復後當成總部使用。
有很多佩爾基烏斯自己收藏的藝術品。


創作回應

JTkoro
感謝整理 沒時間仔細二刷小說 雖然一直很想找時間
2022-06-22 20:01:03

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