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建造類遊戲評分

光山アキラやま | 2023-12-25 11:00:01 | 巴幣 8 | 人氣 96

Factorio
模組:10
擴張性:10
物流管理:8
戰鬥:7
生活品質:10
故事性:0


忽略麥塊的話,最早的工廠自動化類型遊戲。最早開發出藍圖系統的遊戲,不用一個一個建造使他的擴張性極強,這是最適合建造無限大終極工廠的遊戲,物流量用百萬計算的。
生活品質的打磨也是最完美的。
你可以直接在小地圖上複製貼上藍圖
在小地圖上調動火車
直接在小地圖上砲轟敵人
輸入輸出藍圖庫
自動化發出警告並且在小地圖上標註警告
自動整理玩家背包....
習慣這麼多方便的功能後會非常難回去完別的遊戲。

缺點大概就是壓力有點大,永遠都有做不完的工作。

techtonica
模組:0
擴張性:2
物流管理:2
戰鬥:0
生活品質:1
故事性:10

非常初期的遊戲,在工廠方面的表現比較不佳,機器的建造和物流管理方面都有很多需要加強的。需要的方便功能也很缺乏(沒有小地圖標記 沒有藍圖 沒有方便的熱鍵 沒有滴管功能
但是在工廠建造方面的缺點,在故事性上彌補了。
遊戲地圖非常漂亮,是手工製造的開放世界,在裡面探索非常有趣。
遊戲的獨特機制是科技必須靠探索冒險才能解鎖
這是優點也是缺點,這是個非常有趣的世界,探索起來很有趣
但是對喜歡縮起來瘋狂蓋工廠或者路癡的人會滿痛苦的。
算是偏離正統王道工廠的遊戲。
雖然主打體素世界,但是有太多不可毀壞的任務區域,實際上玩起來根本沒有賣塊那種自由度。這點又和他最大特色的獨特故事世界衝突,這個核心衝突無法解決。


shapez
模組:8
擴張性:9
物流管理:9
戰鬥:0
生活品質:8
故事性:0
類似factorio,但是更注重在工廠上面
後期會用超級複雜的形狀砸你臉,不使用自動化電路邏輯根本不可能製造出那麼複雜的形狀。
推薦給喜歡單純工廠規劃體驗,而不想要考慮資源收集問題的玩家。
是最純粹的工廠遊戲。


Mindustry
模組:5
擴張性:5
物流管理:8
戰鬥:10
生活品質:5
故事性:5

注重在RTS守塔要素的遊戲,在RTS戰鬥上是最好的,模組比較缺乏,建造操作手感也稍微差一點,擴張性這方面比較特別,由於每張地圖都有地形限制,單一地圖的的擴張程度有限,然而他有世界地圖的元素,小地圖生產的資源可以運送到其他地圖上,所以擴張性還是不錯的。



創作回應

光山アキラやま
邊緣世界,遊牧城市,海狸
2023-12-25 11:22:02
光山アキラやま
戴森球
2023-12-25 11:22:13
光山アキラやま
satisfactory
2023-12-25 11:22:25

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