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贊助就是大爺?從《烏絡之心》淺談玩家與開發團隊互動之我見

君勾鏢 | 2021-07-03 11:05:52 | 巴幣 28 | 人氣 869

烏絡之心(Ouro's Heart)是在Unlight關服後,打著「UL的新生」、「UL Mobile版」等等口號進行遊戲開發的一個新團隊,原先的名字我記得是Unlight Remake,這個團隊從2019年UL宣布釋出開源程式碼後便開始活動,身為UL鐵粉的我自然沒有放棄這一絲希望,加入了他們為了「聽取玩家意見」而開設的DC伺服器

一開始玩家對他們的期待非常之高,期間釋出了兩次的開發進度,跟玩家報告他們所構想的新機制還有使用烏絡之心做為他們新IP的名稱,以及兩次的美術公開,並在2020參加了CWT算是跟DC群以外的人公告這款遊戲,2020年末的時候開始進行募資

起初我也是期待非常高的一員,即使不能玩UL,另一個畫風相仿、遊戲機制類似的遊戲又怎麼不會吸引到我呢?在他們改名為烏絡之心的時候,其實我對此抱持著相當正面的態度,新IP對我而言代表著,他們不是一個從墳墓裡爬出來的遊戲,而是投胎後重生的新希望。在他們釋出了新機制的改動後,我開始構想新機制可能產生的問題,而我得到的結論是目前是可行的,不過在沒有釋出更多資訊的情況下,成功與否不太能直接看出來

新機制的改動可以預期到UL舊玩家會有一些聲音,但是這些聲音比我想得更不理智,在我看來,他們在做的事情是在否定烏絡之心團隊對於機制的改動,這些聲音質疑著為何不用UL的舊機制做優化,而要創造出一個新的機制?為什麼不OOOO或是XXXX,這樣可以@%#^#@#$

這讓我感受到這些20歲以上的老屁孩(UL的玩家年齡層大概在這)的無理取鬧,以及憑著UL的口號對著一個投注了新血的團隊大放厥詞,批評的立場不夠穩固,提出的意見又沒有建設性,以為自己看了10分鐘開發進度想到的結論會比討論了數個月的遊戲開發團隊還要有價值,真是可笑

一個月又一個月的過去,烏絡之心的開發進度似乎是放緩了,2021年3、4月原本是他們預計的測試期,但是到了7月,卻連個開發進度都未釋出,隔壁Open UL都已經公告他們將用HTML5讓UL重生了,烏絡之心的開發卻像個聾啞的嬰兒,當然我同樣體會到了失望,在2020年的時候的進度就讓我不抱期望,而其他玩家的素質也讓我在募資計畫公布時並沒有加入募資行列,換句話說就是,其實我已經對這個Project有些失望了,我已經從第一線盯著進度期待著新生,變成遠遠看著事情發展的路人甲

由於有這個DC群,因此一些等不及的玩家開始用一些比較差的語氣催促著開發團隊,「能不能曬個進度圖給我聞聞?」、「3月中QQ」、「五月了」,當然我不想為他們未釋出進度的理由找藉口或緩頰,但是這些人的催促方式很令人不爽,如果我是開發團隊我都想直接捲款走人了,一想到接下來要服務的是這些玩家,誰還有興致啊?快一周前更是有一個玩家直接在開發建議的頻道建議不要太在意平衡的問題(他可能認為團隊是因為平衡才拖到進度)以及讓有出錢贊助的玩家加入測試,然後在大廳說:「我有貼了一個建議,有收到的話回覆一下」

我不認為烏絡之心團隊沉默那麼久是對的,但是我絕對認為這些玩家用這種Leader在叫屬下丟進度上來的態度差到極點

「玩家的不耐煩」起源於團隊的無聲無息,我認為定期有個開發進度對於等待中的玩家來說也是一種期待感,有著與團隊一同成長的快樂;「玩家對機制的比手畫腳」起源於他們的兩個方針「開設DC群聽從建議」、「打著UL復活的旗號」

聽從玩家的建議當然沒錯,舊UL的一大問題就是官方把玩家當空氣,但是我認為以開發團隊來說,玩家干預的時間過早是不好的,過於貪心的廣納意見只會讓效率低落,玩家應該給出建議的時間點我認為是在遊戲開發完畢或是整體架構出現、正在構思細節處理的時候,這就像是公司的專案,在還沒完成,連主管都還沒點頭的時候客戶就衝進來插嘴給意見一樣,客戶永遠是對的?這句話請去找服務業,遊戲開發可不是這樣

打著UL復活的旗號也許是他們的初衷,但是在這樣的氛圍下,吸引到的玩家自然會視他們為UL的後代,以UL的眼界考慮一切,這樣只會讓他們做出的新決策被「守舊人士」反彈,降低團隊的士氣,做什麼都被否定的感覺是非常糟糕的,我不知道批評的玩家到底是在囂張幾點的,我只知道他們也許沒有經歷過大學或是職場,或是他們的環境就像超商店員或速食店店員一樣,只需要做好手邊的事情,而不是完成一個專案

總體來說,是的,我目前對烏絡之心的期待已經非常低了,當他們創立新IP,卻捨不得拋棄因為UL而被吸引過來的客群、有一些驕傲自大又非專業(也許有少數專業人士?)的玩家與出資者,而這些人勢必會對他們的開發指指點點、長時間的無聲無息都是他們失敗的原因,即使他們最後成功開發上市,除非他們的效率提高並維持著更新、改動、擴大團隊規模、試著拒絕不合理要求(其實我真正想說的是叫那些人閉嘴),否則我不認為他們能夠維持營運,只希望他們不要採用殺雞取卵的營運策略,讓開發時間比開服時間還要久,不然就真的很尷尬,期望之高、起初的規模之大會讓他們的失敗更挫折,而他們如今已經收到了錢,放棄已經是一個消失的選項,就讓我再觀察一陣子,看看近期冒出來的催促聲音會逼他們做出什麼錯誤決定吧

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